iOS開(kāi)發(fā)之手勢(shì)解鎖功能

如果這篇文章幫助到了您,希望您能點(diǎn)擊一下喜歡或者評(píng)論,你們的支持是我前進(jìn)的強(qiáng)大動(dòng)力.謝謝!

首先看下我們要制作功能的效果如圖所示:


手勢(shì)解鎖4.gif

第一步:界面搭建

  • 在storyboard中的控制器的view中放一張與view相中大小的UIImageView并設(shè)置圖片如效果圖所示,然后再控制器的view中再添加一個(gè)大小合適UIView來(lái)存放9個(gè)按鈕子控件.
  • 代碼實(shí)現(xiàn)添加按鈕:創(chuàng)建一個(gè)類(lèi)繼承自UIView,并將這個(gè)類(lèi)和上面storyboard中添加的UIView向關(guān)聯(lián).


    Snip20160302_2.png
  • 界面是一個(gè)九宮格的布局.九宮格實(shí)現(xiàn)思路.(需要一點(diǎn)數(shù)學(xué)思想哈,看的有點(diǎn)模糊的最好畫(huà)圖)
    • 先確定有多少列 cloum = 3;
    • 計(jì)算出每列之間的距離
      • 計(jì)算為: CGFloat margin = (當(dāng)前View的寬度 - 列數(shù) * 按鈕的寬度) / (總列數(shù) + 1)
    • 每一列的X的值與它當(dāng)前所在的行有關(guān)
    • 當(dāng)前所在的列為:curColum = i % cloum
    • 每一行的Y的值與它當(dāng)前所在的行有關(guān).
    • 當(dāng)前所在的行為:curRow = i / cloum
    • 每一個(gè)按鈕的X值為, margin + 當(dāng)前所在的列 * (按鈕的寬度+ 每個(gè)按鈕之間的間距)
    • 每一個(gè)按鈕的Y值為 當(dāng)前所在的行 * (按鈕的寬度 + 每個(gè)按鈕之間的距離)

在創(chuàng)建的UIView類(lèi)中實(shí)現(xiàn)以下代碼:

由于UIView是從storyboard中加載的,所以初始化使會(huì)調(diào)用這個(gè)方法
-(void)awakeFromNib{
    初始化 
    [self setUP];
}


初始化
- (void)setUP{
   
    for (int i = 0; i < 9;  i++) {
        添加按鈕 
        UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; 
        設(shè)置圖片 
        [btn setImage:[UIImage imageNamed:@"gesture_node_normal"] forState:UIControlStateNormal]; 
        設(shè)置選中狀態(tài)的下圖片 
        [btn setImage:[UIImage imageNamed:@"gesture_node_highlighted"] forState:UIControlStateSelected]; 
        添加按鈕 
        [self addSubview:btn];
    } 
}

布局子控件
- (void)layoutSubviews{
    [super layoutSubviews];
    總列數(shù) 
    int cloumn = 3; 
    按鈕高寬
    CGFloat btnWH = 74;
    每列之間的間距 
    CGFloat margin = (self.bounds.size.width - cloumn * btnWH) / (cloumn + 1); 
    當(dāng)前所在的列 
    int curClounm = 0; 
    當(dāng)前所在的行 
    int curRow = 0;
    CGFloat x = 0; 
    CGFloat y = 0;
    取出所有的控件 
    for (int i = 0; i < self.subviews.count; i++) { 
        計(jì)算當(dāng)前所在的列 
        curClounm = i % cloumn;
        計(jì)算當(dāng)前所在的行. 
        curRow = i / cloumn;
        計(jì)算Y 
        x = margin + (margin + btnWH) * curClounm;
        計(jì)算Y. 
        y = (margin +btnWH) * curRow;
        UIButton *btn = self.subviews[i];
        btn.frame = CGRectMake(x, y, btnWH, btnWH);
    } 
}

第二步:設(shè)置按鈕選中的狀態(tài)

Snip20160302_7.png
/**
 *  獲取當(dāng)前手指所在的點(diǎn)
 *
 *  @param touches touches集合
 *
 *  @return 當(dāng)前手指所在的點(diǎn).
 */ 
- (CGPoint)getCurrentPoint:(NSSet *)touches{
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    return [touch locationInView:self];
} 

/**
 *  判斷一個(gè)點(diǎn)在不在按鈕上.
 *
 *  @param point 當(dāng)前點(diǎn)
 *
 *  @return 如果在按鈕上, 返回當(dāng)前按鈕, 如果不在返回nil.
 */ 
- (UIButton *)btnRectContainsPoint:(CGPoint)point{
     遍歷所有的子控件
    for (UIButton *btn in self.subviews) { 
         判斷手指當(dāng)前點(diǎn)在不在按鈕上.
        if (CGRectContainsPoint(btn.frame, point)) { 
            在按鈕上.返回當(dāng)前按鈕 
            return btn;
        }
    }
    return nil;
   
} 

手指點(diǎn)擊時(shí)讓按鈕成選中狀態(tài)
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 

    判斷當(dāng)前手指在不在按鈕上,如果在按鈕上, 讓按鈕成為選中狀態(tài). 
    (我將下面1,2兩個(gè)方法按功能模塊單獨(dú)抽取出來(lái).)
    1.獲取當(dāng)前手指所在的點(diǎn) 
    CGPoint curP = [self getCurrentPoint:touches]; 
    2.判斷當(dāng)前手指所在的點(diǎn)在不在按鈕上.
    UIButton *btn  = [self btnRectContainsPoint:curP];
    if (btn) {
        btn.selected = YES; 
    }
}

手指移動(dòng)時(shí),按鈕選中,連線(xiàn)到當(dāng)前選中的按鈕
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 

    判斷當(dāng)前手指在不在按鈕上,如果在按鈕上, 讓按鈕成為選中狀態(tài). 
    1.獲取當(dāng)前手指所在的點(diǎn) 
    CGPoint curP = [self getCurrentPoint:touches]; 
    2.判斷當(dāng)前手指所在的點(diǎn)在不在按鈕上. 
    UIButton *btn  = [self btnRectContainsPoint:curP];
    if (btn) {
        btn.selected = YES; 
    }
}

第三步:連線(xiàn)

@interface ClockView()

/**
 *  選中的按鈕數(shù)組.
 *  每次選中一個(gè)按鈕時(shí),都把按鈕添加到數(shù)組當(dāng)中.移動(dòng)添加到按鈕當(dāng)中時(shí)做一次重繪.
 *  重繪過(guò)程中取出所有保存的按鈕, 判斷是不是第一個(gè)按鈕, 如果是第一個(gè)按鈕,那就讓它成為路徑的起點(diǎn).
 *  如果不是第一個(gè)按鈕,那就添加一根線(xiàn)到按鈕的中心點(diǎn).
 */
@property(nonatomic,strong)NSMutableArray *selectBtn; 

@end

懶加載數(shù)組.
-(NSMutableArray *)selectBtn{  
    if (_selectBtn == nil) {
        _selectBtn = [NSMutableArray array];
    }
    return _selectBtn;
}

手指點(diǎn)擊時(shí)讓按鈕成選中狀態(tài)
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 

    判斷當(dāng)前手指在不在按鈕上,如果在按鈕上, 讓按鈕成為選中狀態(tài). 
    1.獲取當(dāng)前手指所在的點(diǎn) 
    CGPoint curP = [self getCurrentPoint:touches]; 
   
    2.判斷當(dāng)前手指所在的點(diǎn)在不在按鈕上.
   UIButton *btn  = [self btnRectContainsPoint:curP]; 
   if (btn && btn.selected == NO) {如果按鈕已經(jīng)是選中狀態(tài),就不讓它再添加到數(shù)組當(dāng)中 
        讓按鈕成為選中狀態(tài) 
        btn.selected = YES; 
        把選中按鈕添加到數(shù)組當(dāng)中 
        [self.selectBtn addObject:btn];
    }
} 

手指移動(dòng)時(shí),按鈕選中,連線(xiàn)到當(dāng)前選中的按鈕
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
    判斷當(dāng)前手指在不在按鈕上,如果在按鈕上, 讓按鈕成為選中狀態(tài). 
    1.獲取當(dāng)前手指所在的點(diǎn)
    CGPoint curP = [self getCurrentPoint:touches]; 
    2.判斷當(dāng)前手指所在的點(diǎn)在不在按鈕上. 
    UIButton *btn  = [self btnRectContainsPoint:curP]; 
    if (btn && btn.selected == NO) {//如果按鈕已經(jīng)是選中狀態(tài),就不讓它再添加到數(shù)組當(dāng)中
        讓按鈕成為選中狀態(tài) 
        btn.selected = YES; 
        把選中按鈕添加到數(shù)組當(dāng)中 
        [self.selectBtn addObject:btn]; 
    }
    每次手指移動(dòng)時(shí)做一次重繪. 
    [self setNeedsDisplay]; 
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    創(chuàng)建路徑. 
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    取出所有保存的選中按鈕連線(xiàn). 
    for(int i = 0; i < self.selectBtn.count;i++){
        UIButton *btn = self.selectBtn[i];
        判斷當(dāng)前按鈕是不是第一個(gè),如果是第一個(gè),把它的中心設(shè)置為路徑的起點(diǎn). 
        if(i == 0){
            設(shè)置起點(diǎn). 
            [path moveToPoint:btn.center];
        }else{
            添加一根線(xiàn)到當(dāng)前按鈕的圓心. 
            [path addLineToPoint:btn.center];
        }
    }
   
    設(shè)置顏色 
    [[UIColor redColor] set];
    設(shè)置線(xiàn)寬 
    [path setLineWidth:10];
    設(shè)置線(xiàn)的連接樣式 
    [path setLineJoinStyle:kCGLineJoinRound];
    繪制路徑. 
    [path stroke];
}

第四步:最后的業(yè)務(wù)邏輯

  • 實(shí)現(xiàn)以上功能后雖然能實(shí)現(xiàn)連線(xiàn)的功能,但是連線(xiàn)只能在按鈕之間,按鈕與手指之間并不能實(shí)現(xiàn)連線(xiàn).下面就來(lái)處理這個(gè)問(wèn)題并實(shí)現(xiàn)一些收尾的工作
@interface ClockView() 

/**
 *  選中的按鈕數(shù)組.
 */
@property(nonatomic,strong)NSMutableArray *selectBtn; 

/**
 *  當(dāng)前手指移動(dòng)的點(diǎn) 
  * 記錄當(dāng)前手指的點(diǎn),數(shù)組當(dāng)中所有的點(diǎn)都繪制完畢后, 再添加一根線(xiàn)到當(dāng)前手指所在的點(diǎn).
 */
@property(nonatomic,assign)CGPoint curP;

@end

手指松開(kāi)時(shí),按鈕取消選中狀態(tài),清空所有的連線(xiàn).
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    1.取消所有選中的按鈕,查看選中按鈕的順序(根據(jù)創(chuàng)建按鈕時(shí)綁定的tag值)
    NSMutableString *str = [NSMutableString string];
    for (UIButton *btn in self.selectBtn) {
        [str appendFormat:@"%ld",btn.tag];
        btn.selected = NO;
    }
    2.清空所有的連線(xiàn).
    [self.selectBtn removeAllObjects];
    3.重繪
    [self setNeedsDisplay];
    NSLog(@"選中按鈕順序?yàn)?%@",str);
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    如果數(shù)組當(dāng)中沒(méi)有元素,就不讓它進(jìn)行繪圖.直接返回. 
    if(self.selectBtn.count <= 0) return; 
    創(chuàng)建路徑. 
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; 
    取出所有保存的選中按鈕連線(xiàn). 
    for(int i = 0; i < self.selectBtn.count;i++){ 
        UIButton *btn = self.selectBtn[i]; 
       判斷當(dāng)前按鈕是不是第一個(gè),如果是第一個(gè),把它的中心設(shè)置為路徑的起點(diǎn). 
        if(i == 0){ 
           設(shè)置起點(diǎn). 
            [path moveToPoint:btn.center]; 
        }else{
           添加一根線(xiàn)到當(dāng)前按鈕的圓心. 
            [path addLineToPoint:btn.center];
        } 
    }
     連完先中的按鈕后, 在選中按鈕之后,添加一根線(xiàn)到當(dāng)前手指所在的點(diǎn). 
    [path addLineToPoint:self.curP]; 
     設(shè)置顏色 
    [[UIColor redColor] set]; 
       設(shè)置線(xiàn)寬 
    [path setLineWidth:10]; 
     設(shè)置線(xiàn)的連接樣式 
    [path setLineJoinStyle:kCGLineJoinRound]; 
     繪制路徑. 
    [path stroke]; 
}

Demo已上傳

地址:http://git.oschina.net/li_xiao_nan/overhand
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