namespace _037_枚舉類型 {
? ? //枚舉類型的定義
? ? enum GameState:byte//修改該枚舉類型的存儲類型永高,默認為int
? ? {
? ? ? ? Pause = 100, // 默認代表的是整數(shù)0
? ? ? ? Failed = 101,// 默認代表的是整數(shù)1
? ? ? ? Success=102,// 默認代表的是整數(shù)2
? ? ? ? Start=200// 默認代表的是整數(shù)3
? ? }
? ? class Program
? ? {
? ? ? ? static void Main(string[] args) {
? ? ? ? ? ? ////利用定義好的枚舉類型 去聲明變量
? ? ? ? ? ? //GameState state = GameState.Start;
? ? ? ? ? ? //if (state == GameState.Start)//枚舉類型比較
? ? ? ? ? ? //{
? ? ? ? ? ? //? ? Console.WriteLine("當(dāng)前處于游戲開始狀態(tài)");
? ? ? ? ? ? //}
? ? ? ? ? ? //Console.WriteLine(state);
? ? ? ? ? ? //int state =3;
? ? ? ? ? ? //if (state == 3)
? ? ? ? ? ? //{
? ? ? ? ? ? //? ? Console.WriteLine("當(dāng)前處于游戲開始界面");
? ? ? ? ? ? //}
? ? ? ? ? ? GameState state = GameState.Start;
? ? ? ? ? ? int num = (int)state;
? ? ? ? ? ? Console.WriteLine(num);
? ? ? ? ? ? Console.ReadKey();
? ? ? ? }
? ? }
}namespace _037_枚舉類型 {
? ? //枚舉類型的定義
? ? enum GameState:byte//修改該枚舉類型的存儲類型恨豁,默認為int
? ? {
? ? ? ? Pause = 100, // 默認代表的是整數(shù)0
? ? ? ? Failed = 101,// 默認代表的是整數(shù)1
? ? ? ? Success=102,// 默認代表的是整數(shù)2
? ? ? ? Start=200// 默認代表的是整數(shù)3
? ? }
? ? class Program
? ? {
? ? ? ? static void Main(string[] args) {
? ? ? ? ? ? ////利用定義好的枚舉類型 去聲明變量
? ? ? ? ? ? //GameState state = GameState.Start;
? ? ? ? ? ? //if (state == GameState.Start)//枚舉類型比較
? ? ? ? ? ? //{
? ? ? ? ? ? //? ? Console.WriteLine("當(dāng)前處于游戲開始狀態(tài)");
? ? ? ? ? ? //}
? ? ? ? ? ? //Console.WriteLine(state);
? ? ? ? ? ? //int state =3;
? ? ? ? ? ? //if (state == 3)
? ? ? ? ? ? //{
? ? ? ? ? ? //? ? Console.WriteLine("當(dāng)前處于游戲開始界面");
? ? ? ? ? ? //}
? ? ? ? ? ? GameState state = GameState.Start;
? ? ? ? ? ? int num = (int)state;
? ? ? ? ? ? Console.WriteLine(num);
? ? ? ? ? ? Console.ReadKey();
? ? ? ? }
? ? }
}