本期文章主要研究C4D中制作線稿(線描)效果的兩種方式育叁。
第一種是線稿渲染(cel render),只需要在渲染設(shè)置-效果下添加cel render即可↓
參數(shù)很少,默認(rèn)參數(shù)下是渲染白底黑線的外輪廓(outline)↓
勾選顏色(color)會(huì)渲染出材質(zhì)的顏色疾嗅,勾選邊緣(edge)會(huì)渲染出模型的布線外厂。
支持修改線條顏色(edge color)和背景色(background color)↓
對(duì)比上下圖可以發(fā)現(xiàn),勾選顏色的情況下背景色不生效↓
優(yōu)化(quantize)代承,是調(diào)整模型表面光影的精度汁蝶,默認(rèn)步幅為6的時(shí)候,光影粗糙↓
調(diào)整步幅為50论悴,光影較為細(xì)膩↓
以上方法最為簡單掖棉,方便而且快速,只需簡單設(shè)置就能得到一個(gè)滿意的線框膀估。
缺點(diǎn)是可控性較低幔亥,不能修改線條的粗細(xì)和樣式。
著重介紹第二種更為高級(jí)的方式察纯,素描和卡通-sketch and toon帕棉。
同樣是在渲染設(shè)置-效果下添加素描和卡通效果,也可以在材質(zhì)欄中創(chuàng)建-著色(shader)添加素描材質(zhì)(sketch material)↓
添加成功后饼记,材質(zhì)欄會(huì)生成一個(gè)素描材質(zhì)香伴,而且渲染設(shè)置當(dāng)中會(huì)自動(dòng)添加素描卡通效果。
不用將素描材質(zhì)賦予模型就能夠渲染出素描效果了握恳。
如果將素描材質(zhì)賦予模型瞒窒,材質(zhì)會(huì)自動(dòng)變成素描風(fēng)格標(biāo)簽。點(diǎn)擊標(biāo)簽就可以像普通材質(zhì)一樣乡洼,在屬性欄對(duì)素描材質(zhì)進(jìn)行調(diào)節(jié)↓
也可以在渲染設(shè)置當(dāng)中點(diǎn)擊素描和卡通進(jìn)行材質(zhì)的調(diào)節(jié)↓
因?yàn)檫@個(gè)效果的參數(shù)非常多崇裁,所以我主要介紹幾個(gè)重要的參數(shù)。
首先線條類型束昵,渲染的線條類型需要在線條選項(xiàng)下選擇↓
受篇幅限制就不逐一介紹拔稳,大家去嘗試下就知道什么效果了。
特別介紹的是勾選樣條線(spline)可以直接將樣條線渲染出來↓
另外需要注意的是锹雏,給模型添加素描標(biāo)簽之后巴比,只勾選渲染設(shè)置當(dāng)中的線條類型,效果并不會(huì)生效礁遵,還必須勾選標(biāo)簽下的線條類型轻绞。當(dāng)然只勾選標(biāo)簽下的線條類型是允許的。
SO:實(shí)際上佣耐,在沒有添加素描標(biāo)簽的情況下政勃,渲染設(shè)置的素描效果起到總控作用,標(biāo)簽可以單獨(dú)控制對(duì)應(yīng)模型的效果兼砖。
與上面介紹的線描渲染(cel render)不同的是奸远,素描效果除了可以調(diào)整線條顏色既棺,還可以調(diào)整線條的形態(tài)。
方式是直接點(diǎn)擊素描材質(zhì)進(jìn)行調(diào)整懒叛。
比如在主要選項(xiàng)欄下丸冕,可以加載筆畫預(yù)設(shè)load preset↓
在描邊(stroke)屬性下對(duì)線條外形進(jìn)行調(diào)整,比如在圖案中把線條改成虛線↓
通過顏色(color)和厚度(thickness)來調(diào)整線條的顏色和粗細(xì)↓
SO:模型的顏色可以新建一個(gè)普通材質(zhì)進(jìn)行修改薛窥,也可以在素描效果-著色(shading)選項(xiàng)下進(jìn)行修改胖烛,背景色只能在渲染設(shè)置下的素描效果當(dāng)中修改。
標(biāo)簽欄下的著色只調(diào)整模型的顏色拆檬,并且會(huì)覆蓋渲染設(shè)置的著色效果洪己。
可以通過動(dòng)畫(animate)選項(xiàng)渲染出線描的動(dòng)畫效果↓
需要注意的是妥凳,如果只想渲染出球體的布線竟贯,需要去選掉完美渲染(render perfect),或者直接C掉之后再渲染↓
在制作線稿方面逝钥,素描卡通效果的自由度更高屑那,相應(yīng)的在渲染某些線條類型的時(shí)候,就需要損耗更多的時(shí)間和資源艘款,但是總的來說還是比較實(shí)用的持际。
以上就是本期分享的全部內(nèi)容了,如果有不明白的可以在評(píng)論區(qū)或私信我哗咆。