FutureTask源碼分析

Java并發(fā)工具類的三板斧 狀態(tài)典唇,隊列馋吗,CAS

狀態(tài):

/** * 當(dāng)前任務(wù)的運(yùn)行狀態(tài)焕盟。 * * 可能存在的狀態(tài)轉(zhuǎn)換 * NEW -> COMPLETING -> NORMAL(有正常結(jié)果) 
* NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL(結(jié)果為異常) * NEW -> CANCELLED(無結(jié)果) * NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED(無結(jié)果) */ 
private volatile int state; private static final int NEW = 0; //初始狀態(tài) 
private static final int COMPLETING = 1; //結(jié)果計算完成或響應(yīng)中斷到賦值給返回值之間的狀態(tài)。 
private static final int NORMAL = 2; //任務(wù)正常完成宏粤,結(jié)果被set 
private static final int EXCEPTIONAL = 3; //任務(wù)拋出異常 
private static final int CANCELLED = 4; //任務(wù)已被取消 
private static final int INTERRUPTING = 5; //線程中斷狀態(tài)被設(shè)置ture脚翘,但線程未響應(yīng)中斷 
private static final int INTERRUPTED = 6; //線程已被中斷 //將要執(zhí)行的任務(wù) 
private Callable<V> callable; //用于get()返回的結(jié)果,也可能是用于get()方法拋出的異常 
private Object outcome; // non-volatile, protected by state reads/writes 
private volatile Thread runner; //執(zhí)行callable的線程绍哎,調(diào)用FutureTask.run()方法通過CAS設(shè)置 
private volatile WaitNode waiters; //棧結(jié)構(gòu)的等待隊列来农,該節(jié)點是棧中的最頂層節(jié)點。 

隊列:
在FutureTask中崇堰,隊列的實現(xiàn)是一個單向鏈表沃于,它表示所有等待任務(wù)執(zhí)行完畢的線程的集合,如果獲取結(jié)果時海诲,任務(wù)還沒有執(zhí)行完畢怎么辦呢繁莹?那么獲取結(jié)果的線程就會在一個等待隊列中掛起,直到任務(wù)執(zhí)行完畢被喚醒特幔。

掛起的線程什么時候被喚醒蒋困?
1.任務(wù)執(zhí)行完畢了,在finishCompletion方法中會喚醒所有在隊列中等待的線程
2.等待的線程自身因為被中斷等原因而被喚醒敬辣。

CAS:
使用CAS來完成入棧出棧操作。為啥要使用一個線程安全的棧呢零院,因為同一時刻可能有多個線程都在獲取任務(wù)的執(zhí)行結(jié)果溉跃,如果任務(wù)還在執(zhí)行過程中,
則這些線程就要被包裝成WaitNode扔到棧的棧頂告抄,即完成入棧操作撰茎,這樣就有可能出現(xiàn)多個線程同時入棧的情況,因此需要使用CAS操作保證入棧的線程安全打洼,對于出棧的情況也是同理龄糊。
使用這個隊列就只需要一個指向棧頂節(jié)點的指針就行了

    /**
     * @throws CancellationException {@inheritDoc}
     */
    public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
        int s = state;
        if (s <= COMPLETING)
            //如果狀態(tài)小于COMPLETING  說明還沒計算完成,則調(diào)用 awaitDone方法阻塞
            s = awaitDone(false, 0L);
        return report(s);
    }


    private V report(int s) throws ExecutionException {
        Object x = outcome;
        if (s == NORMAL)
            return (V)x;
        if (s >= CANCELLED)
            throw new CancellationException();
        throw new ExecutionException((Throwable)x);
    }


 private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException {
        final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
        WaitNode q = null;
        boolean queued = false;
        for (;;) {
            if (Thread.interrupted()) {
                // 如果該線程被中斷募疮,則從等待隊列中移除該線程炫惩,直接拋異常
                removeWaiter(q);
                throw new InterruptedException();
            }

            int s = state;
            if (s > COMPLETING) {
                // 如果state >COMPLETING 說明任務(wù)已經(jīng)執(zhí)行完成,或者取消阿浓,如果等待隊列不為空他嚷,將等待隊列中該節(jié)點置為null,
                // 返回state 然后就可以在外層方法調(diào)用report方法獲取結(jié)果了
                if (q != null)
                    q.thread = null;
                return s;
            }
            else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
              //如果state=COMPLETING,則使用yield筋蓖,因為此狀態(tài)的時間特別短卸耘,通過yield比掛起響應(yīng)更快。
              //yield 表示讓出CPU執(zhí)行權(quán)粘咖,等待下一次競爭蚣抗。
                Thread.yield();
            else if (q == null)
                q = new WaitNode();
            else if (!queued)
                // 如果q不為null,說明代表當(dāng)前線程的WaitNode已經(jīng)被創(chuàng)建出來了瓮下,如果queued=false翰铡,表示當(dāng)前線程還沒有入隊 接下來利用CAS入隊
                queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,q.next = waiters, q);
            //如果需要阻塞指定時間,則使用LockSupport.parkNanos阻塞指定時間                    
            else if (timed) {
                nanos = deadline - System.nanoTime();
                if (nanos <= 0L) {
                     //如果到指定時間還沒執(zhí)行完唱捣,則從隊列中移除該節(jié)點两蟀,并返回當(dāng)前狀態(tài)           
                    removeWaiter(q);
                    return state;
                }
                LockSupport.parkNanos(this, nanos);
            }
            else
                LockSupport.park(this);
              
               
        }
    }


public void run() {
    // 利用CAS設(shè)置當(dāng)前執(zhí)行線程,保證run方法只被執(zhí)行一次
        if (state != NEW ||
            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                         null, Thread.currentThread()))
            return;
        try {
            Callable<V> c = callable;
            if (c != null && state == NEW) {
                V result;
                boolean ran;
                try {
                    // 真正執(zhí)行任務(wù)震缭,獲取結(jié)果
                    result = c.call();
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    result = null;
                    ran = false;
                    setException(ex);
                }
                if (ran)
                    // 設(shè)置結(jié)果
                    set(result);
            }
        } finally {
            // runner must be non-null until state is settled to
            // prevent concurrent calls to run()
            runner = null;
            // state must be re-read after nulling runner to prevent
            // leaked interrupts
            int s = state;
            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
    }

      protected void set(V v) {
        // 先利用CAS將狀態(tài)改為COMPLETING 保證只有一個線程能夠執(zhí)行  outcome = v;
        if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
            // 將結(jié)果賦值給 outcome
            outcome = v;
             // 再利用CAS將狀態(tài)改為NORMAL
            UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
            // 將隊列清空赂毯,然后喚醒隊列中所有線程
            finishCompletion();
        }
    }
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