UI繪制_Paint基本使用

這里我們來學(xué)習(xí)一下Paint的使用仍秤,廢話不多說筷凤,開始擼碼

正文

開始我們先要學(xué)習(xí)一下Paint的簡(jiǎn)單使用嘍!

  1. 設(shè)置畫筆樣式

     .setStyle(Paint.Style style)
         Paint.Style.FILL :填充內(nèi)部
         Paint.Style.FILL_AND_STROKE :填充內(nèi)部和描邊
         Paint.Style.STROKE :僅描邊 
         注意STROKE、FILL_OR_STROKE與FILL模式下外輪廓的位置會(huì)擴(kuò)大
    
  2. 設(shè)置畫筆寬度

     .setStrokeWidth(float width) 
    
  3. 設(shè)置畫筆是否抗鋸齒

     .setAntiAlias(boolean aa)
    
  4. 設(shè)置線冒樣式

     .setStrokeCap(Paint.Cap cap)
         Cap.ROUND(圓形線冒)番枚、Cap.SQUARE(方形線冒)忽肛、Paint.Cap.BUTT(無線冒)
    
  5. 設(shè)置線段連接處樣式

     .setStrokeJoin(Paint.Join join)
         Join.MITER(結(jié)合處為銳角)村砂、Join.Round(結(jié)合處為圓弧)、Join.BEVEL(結(jié)合處為直線)
    
  6. 設(shè)置筆畫的傾斜度

     .setStrokeMiter(float miter)
    
  7. 清空畫筆復(fù)位

     .reset() 
    
  8. 設(shè)置一個(gè)外來Paint畫筆

     .set(Paint src)
    
  9. 設(shè)置alpha值麻裁、顏色箍镜、ARGB

     .setAlpha(int a) 
     .setColor(int color)
    
  10. 獲取與設(shè)置是否使用抗鋸齒功能

    .isAntiAlias() 
    
  11. 設(shè)置抗鋸齒

    setAntiAlias(boolean aa)
    
  12. 是否使用圖像抖動(dòng)處理

    .isDither() 
    
  13. 設(shè)置圖像抖動(dòng)源祈,會(huì)使繪制出來的圖片顏色更加平滑和飽滿、圖像更加清晰

    .setDither(boolean dither) 
    
  14. 設(shè)置繪制路徑的效果

    .setPathEffect(PathEffect effect)           
        CornerPathEffect——圓形拐角效果
        DashPathEffect——虛線效果 
            例
            //畫同一條線段,偏移值為15  
            paint.setPathEffect(new DashPathEffect(new float[]{20,10,50,100},15));
            intervals[]:表示組成虛線的各個(gè)線段的長(zhǎng)度色迂;整條虛線就是由intervals[]中這些基本線段循環(huán)組成的香缺。比如,我們定義new float[] {20,10}歇僧;那這個(gè)虛線段就是由兩段線段組成的图张,第一個(gè)可見的線段長(zhǎng)為20,每二個(gè)線段不可見诈悍,長(zhǎng)度為10祸轮;
            phase:
            開始繪制的偏移值 
        ComposePathEffect
            ComposePathEffect先應(yīng)用圓角特效,再應(yīng)用虛線特效
        SumPathEffect
            將生成的兩條特效路徑合并
    
  15. 設(shè)置圖形重疊時(shí)的處理方式

    .setXfermode(Xfermode xfermode)
    
  16. 設(shè)置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter實(shí)現(xiàn)濾鏡的效果

    .setMaskFilter(MaskFilter maskfilter)
    
  17. 設(shè)置顏色過濾器侥钳,可以在繪制顏色時(shí)實(shí)現(xiàn)不用顏色的變換效果

    .setColorFilter(ColorFilter colorfilter)
    
  18. 設(shè)置圖像效果适袜,使用Shader可以繪制出各種漸變效果

    .setShader(Shader shader)
    
  19. 在圖形下面設(shè)置陰影層,產(chǎn)生陰影效果

    .setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color)
    radius為陰影的角度舷夺,dx和dy為陰影在x軸和y軸上的距離苦酱,color為陰影的顏色

  20. 獲取字符行間距

    .getFontSpacing() 
    
  21. 設(shè)置和獲取字符間距

    .setLetterSpacing(float letterSpacing)
    .getLetterSpacing()
    
  22. 是否有下劃線和設(shè)置下劃線

    .isUnderlineText()
    .setUnderlineText(boolean underlineText) 
    
  23. 獲取與設(shè)置是否有文本刪除線

    .isStrikeThruText() 
    .setStrikeThruText(boolean strikeThruText)
    
  24. 獲取與設(shè)置文字大小

    .getTextSize() 
    .setTextSize(float textSize)
    注意:Paint.setTextSize傳入的單位是px,TextView.setTextSize傳入的單位是sp
    
  25. 獲取與設(shè)置字體類型

    .getTypeface()
    .setTypeface(Typeface typeface)
    Android默認(rèn)有四種字體樣式:BOLD(加粗)给猾、BOLD_ITALIC(加粗并傾斜)疫萤、ITALIC(傾斜)、NORMAL(正常)敢伸,我們也可以通過Typeface類來自定義個(gè)性化字體扯饶。
    
  26. 獲取與設(shè)置文字傾斜

    .getTextSkewX()
    .setTextSkewX(float skewX)
    官方推薦值為-0.25,值為負(fù)則右傾池颈,為正則左傾尾序,默認(rèn)值為0。
    
  27. 獲取與設(shè)置文本對(duì)齊方式

    .getTextAlign() 
    .setTextAlign(Paint.Align align)
    
  28. 設(shè)置亞像素饶辙,亞像素就是把兩個(gè)相鄰的兩個(gè)像素之間的距離再細(xì)分蹲诀,再插入一些像素,這些通過程序加入的像素就是亞像素弃揽。在兩個(gè)像素間插入的像素個(gè)數(shù)是通過程序計(jì)算出來的脯爪,一般是插入兩個(gè)、三個(gè)或四個(gè)矿微。所以打開亞像素顯示痕慢,是可以在增強(qiáng)文本顯示清晰度的,但由于插入亞像素是通過程序計(jì)算而來的涌矢,所以會(huì)耗費(fèi)一定的計(jì)算機(jī)性能

    .setSubpixelText(boolean subpixelText)
    
  29. 動(dòng)態(tài)折斷或生成一行字符串

    breakText(String text, boolean measureForwards, float maxWidth, float[] measuredWidth) 
    
  30. 獲取文本的寬高掖举,通過bounds的Rect拿到整型

    void getTextBounds(char[] text, int index, int count, Rect bounds) 
    void getTextBounds(String text, int start, int end, Rect bounds) 
    
  31. 粗略獲取文本的寬度

    float measureText(String text) 
    float measureText(CharSequence text, int start, int end) 
    float measureText(String text, int start, int end) 
    float measureText(char[] text, int index, int count) 
    
  32. 精確計(jì)算文字寬度

    int getTextWidths(String text, int start, int end, float[] widths) 
    int getTextWidths(String text, float[] widths) 
    int getTextWidths(CharSequence text, int start, int end, float[] widths) 
    int getTextWidths(char[] text, int index, int count, float[] widths) 
    

另外就是文字位置的解析,先了解一下FontMetrics的top娜庇,ascent塔次,desent, bottom的屬性


top = top線的y坐標(biāo) - baseline線的y坐標(biāo)
bottom = bottom線的y坐標(biāo) - baseline線的y坐標(biāo)
ascent = ascent線的y坐標(biāo) - baseline線的y坐標(biāo)
desent = desent線的y坐標(biāo) - baseline線的y坐標(biāo)

看圖就能計(jì)算出下面的結(jié)論

baseline = center +(FontMetrics.bottom - FontMetrics.top)/2 - FontMetrics.bottom

知道這些我們能做什么方篮,下圖就可以搞出來

分析圖


邊上的曲線可以使用二級(jí)貝塞爾曲線加上半圓來繪制,整體是一個(gè)正五邊形

部分代碼:

private void drawSmallCircleList(Canvas canvas, PointF node, POSITION position) {
    Paint circlePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    circlePaint.setColor(Color.parseColor("#888888"));
    circlePaint.setStrokeWidth(5);
    circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    canvas.drawCircle(node.x, node.y, DEFAULT_CIRCLE_R * 1.0f / 3, circlePaint);
    PointF beforePoint = node;
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        float lineDistance = 1.0f / (i + 3) * DEFAULT_CIRCLE_R + DEFAULT_SMALL_CIRCLE_SPACE + 1.0f / (i + 4) * DEFAULT_CIRCLE_R;
        PointF circlePoint = null;
        if (position == POSITION.LT) { //左上
            circlePoint = new PointF(beforePoint.x + lineDistance * 0.5f * (float) Math.pow(3, 0.5), beforePoint.y + lineDistance * 0.5f);
        } else if (position == POSITION.LB) {//左下
            circlePoint = new PointF(beforePoint.x + lineDistance * 0.5f, beforePoint.y - lineDistance * 0.5f * (float) Math.pow(3, 0.5));
        } else if (position == POSITION.RT) {//右上
            circlePoint = new PointF(beforePoint.x - lineDistance * 0.5f * (float) Math.pow(3, 0.5), beforePoint.y + lineDistance * 0.5f);
        } else {//右下
            circlePoint = new PointF(beforePoint.x - lineDistance * 0.5f, beforePoint.y - lineDistance * 0.5f * (float) Math.pow(3, 0.5));
        }
        canvas.drawCircle(circlePoint.x, circlePoint.y, DEFAULT_CIRCLE_R * 1.0f / (i + 4), circlePaint);//繪制圓形
        beforePoint = circlePoint;
    }
}
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