1.入妄破妄,運(yùn)營(yíng)人員如何跟著創(chuàng)業(yè)者修行
對(duì)于創(chuàng)業(yè)者的一些建議昧辽,有些雞湯衙熔。沉下心閱讀梁寧的文章會(huì)有更深刻的體會(huì)。入妄搅荞、破妄红氯、過(guò)劫,以修仙之路來(lái)類比創(chuàng)業(yè)之路咕痛,挺有趣的痢甘。沉浸,無(wú)視評(píng)價(jià)茉贡,專心地做事塞栅。前期的風(fēng)險(xiǎn)并不足掛齒。隨后當(dāng)有了一定成績(jī)块仆,就要跳出來(lái)看創(chuàng)業(yè)构蹬,戰(zhàn)略與方向。天劫之事難以預(yù)測(cè)悔据,如果能熬過(guò)庄敛,那么,就是新的一段旅程了科汗。
2.小黃車ofo是怎么實(shí)現(xiàn)自行車定位功能的藻烤?
充分利用用戶數(shù)據(jù),將用戶結(jié)束時(shí)的位置定位成單車所在的位置头滔。盡管沒(méi)有GPS怖亭,卻能同樣達(dá)到功能,其實(shí)是用戶數(shù)據(jù)價(jià)值的體現(xiàn)坤检。盡管這種做法存在一定的風(fēng)險(xiǎn)與不足兴猩,但若通過(guò)成本收益分析的話可能仍是一個(gè)精巧的辦法。沒(méi)有嘗試過(guò)OFO的APP早歇,但我認(rèn)為可以通過(guò)增加一些措施來(lái)降低這種做法的成本倾芝,比如再次通過(guò)用戶,設(shè)定激勵(lì)措施確保停放位置的正確或者反向的懲罰措施來(lái)限制不符預(yù)期的行為箭跳。
3.聊聊2017年即將流行的UX設(shè)計(jì)趨勢(shì)
一些關(guān)于UX的詞匯將消失晨另,因?yàn)檫@些詞匯描述的交互因素不再是原先的特點(diǎn),而是成為了必須具備的要素谱姓。自然借尿,它們不能再體現(xiàn)設(shè)計(jì)的超前了,當(dāng)然這是UX的進(jìn)步。新的交互界面系統(tǒng)會(huì)出現(xiàn)路翻,比如說(shuō)聊天形式的交互狈癞,語(yǔ)音識(shí)別或者自然語(yǔ)言處理,交互不再是按鈕了帚桩。另外是VR這種沉浸式體驗(yàn)的技術(shù)需要新穎的交互系統(tǒng)亿驾,需要建立新型的范式與交互模板。終端平臺(tái)的增加要求交互系統(tǒng)能夠有跨平臺(tái)的功能账嚎,難度在于讓用戶有自然而不約束的感覺(jué)莫瞬。
4.圖形界面的末路?聊聊未來(lái)可能會(huì)流行的「對(duì)話式交互」
人與平臺(tái)的交互從最開(kāi)始的命令行TUI發(fā)展到現(xiàn)在的圖形化GUI郭蕉。相比需要適應(yīng)機(jī)器的語(yǔ)言的TUI疼邀,GUI給人帶來(lái)許多便捷之處。人們的主要方式從代碼轉(zhuǎn)變成了選擇召锈。然而旁振,當(dāng)信息過(guò)多時(shí),選擇較為困難涨岁。那么未來(lái)有可能會(huì)回歸的TUI拐袜,但是不再是人適應(yīng)機(jī)器而是讓機(jī)器來(lái)適應(yīng)人。隨著人工智能技術(shù)梢薪、語(yǔ)言學(xué)蹬铺、自然語(yǔ)言處理等等技術(shù)的進(jìn)步,對(duì)話式交互能帶給人更加明晰快捷愉快的交互體驗(yàn)秉撇。
微交互指交互過(guò)程中的細(xì)節(jié)處理甜攀。通過(guò)微交互來(lái)培養(yǎng)用戶的習(xí)慣,或者說(shuō)建立起反射琐馆,讓用戶將某些應(yīng)用的反饋與信息獲得聯(lián)系在一起规阀,能提高用戶交互的可用性。加入令人愉悅而且隱喻明確的動(dòng)效豐富交互瘦麸,還要避免過(guò)度動(dòng)效產(chǎn)生的疲勞感谁撼。總的來(lái)說(shuō)滋饲,交互是需要不斷設(shè)計(jì)改進(jìn)的過(guò)程彤敛,根據(jù)反饋來(lái)調(diào)整交互過(guò)程,尤其是微交互的細(xì)節(jié)了赌。
VR的應(yīng)用環(huán)境相當(dāng)廣泛玄糟,能通過(guò)VR來(lái)改變或者說(shuō)是改善的領(lǐng)域也很多勿她。最近一段時(shí)間VR的創(chuàng)業(yè)公司遇到了很多困難,倒閉許多阵翎。當(dāng)然并不意味著行業(yè)的終結(jié)逢并,畢竟行業(yè)的成熟是需要時(shí)間的之剧。而且羊群效應(yīng)在中國(guó)的創(chuàng)投環(huán)境還是比較明顯的,這會(huì)造成資本的周期性砍聊。VR的未來(lái)是光明的毋庸置疑背稼,只是這個(gè)未來(lái)什么時(shí)候來(lái)難以預(yù)測(cè)罷了。現(xiàn)今VR行業(yè)需要解決許多問(wèn)題玻蝌,除去關(guān)鍵的硬件與內(nèi)容蟹肘,還有棘手的平臺(tái)、監(jiān)管等等俯树。蓄勢(shì)待發(fā)就在解決的那瞬間帘腹,時(shí)機(jī)在創(chuàng)業(yè)中至關(guān)重要,或者說(shuō)運(yùn)氣许饿。
通過(guò)建立社交系統(tǒng)來(lái)提高產(chǎn)品的留存度阳欲,這是從產(chǎn)品設(shè)計(jì)本身上來(lái)考慮的一種方法。但是陋率,我們要考慮到并不是所有產(chǎn)品都是和社交契合的球化。而且,現(xiàn)今人們已經(jīng)有了微信這個(gè)強(qiáng)大的社交工具瓦糟,需要考慮會(huì)有多少用戶愿意在一個(gè)新的社交平臺(tái)參與社交筒愚。即便是游戲類這類天生與社交有聯(lián)系的產(chǎn)品,許多用戶也愿意互相添加微信好友等來(lái)進(jìn)行溝通狸页。我認(rèn)為這個(gè)的突破點(diǎn)在于要體現(xiàn)產(chǎn)品社交的差異性锨能。如果社交功能能夠被微信的功能比如群聊、朋友圈完全取代芍耘,那么在產(chǎn)品上添加社交系統(tǒng)是徒勞而且虛腫的址遇。而若能有微信提供不了的功能, 比如內(nèi)容性產(chǎn)品知乎能建立其提問(wèn)者與問(wèn)答者關(guān)系類似這種斋竞,則社交功能毫無(wú)疑問(wèn)能產(chǎn)生不錯(cuò)的留存效果倔约。
8.產(chǎn)品思考:如何構(gòu)建TO B產(chǎn)品(一)
B端產(chǎn)品的設(shè)計(jì)方式與C端產(chǎn)品會(huì)有比較大的區(qū)別。從用戶層面講坝初,需要考慮到公司有不同層級(jí)的員工浸剩,因而會(huì)有不同類型的需求與被賦予的權(quán)限。在設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí)要考慮到一個(gè)用戶的不同身份屬性鳄袍。B端產(chǎn)品要利用互聯(lián)網(wǎng)的縮短物理距離的功能绢要,盡可能地建立起用戶間,用戶與自身的聯(lián)系拗小。
了解了簡(jiǎn)單的競(jìng)品分析大致思路重罪。頁(yè)面表現(xiàn)層面,找到相似的功能頁(yè)面,對(duì)視覺(jué)剿配、交互等進(jìn)行評(píng)估測(cè)試搅幅。核心功能流程,通過(guò)復(fù)原用戶進(jìn)行的操作來(lái)對(duì)比發(fā)現(xiàn)問(wèn)題呼胚。特有功能分析茄唐,在這個(gè)案例中主要是社交,分析其對(duì)產(chǎn)品的意義與合理性蝇更。其實(shí)像這兩款產(chǎn)品是較為同質(zhì)的沪编,差異性較低,產(chǎn)品的成功可能取決于運(yùn)營(yíng)的實(shí)力簿寂。
用戶可以分為粉絲、吶喊者與一般人三類常遂。粉絲是無(wú)條件的支持纳令,吶喊者則會(huì)發(fā)表自己的意見(jiàn)與不滿。而更多的會(huì)是沉默的大多數(shù)一般人克胳。前兩類的用戶的改進(jìn)建議等往往能容易得到平绩,而對(duì)于最后一類的用戶我們很難有所溝通。深刻洞察用戶心理漠另,理解用戶的行為捏雌,降低不滿意的一般人比例,會(huì)是一個(gè)產(chǎn)品成功與否的標(biāo)志笆搓。