1404 1701區(qū)別
資源上的簡化辆毡,1404只有一種食物
如果效率更高,肯定要拆了重建,否則沒必要做兩個绪爸,因為效率拆了重建不算核心樂趣所以省略了
核心數(shù)值傳遞的易懂性
中間資源型建筑更加清晰功能,省去了要不要造道路宙攻,效率數(shù)值傳遞清晰
把連路作為必要步驟奠货,引導玩家擺整齊而不是隨意放
也不會有是否要修路的認知偏差,全都要修
航線易用性
可以清晰看一條線路有幾條船用
航行后缺少航線提示
特產(chǎn)不能用十分清晰
新增聲望道具
體感比較有意思的新系統(tǒng)座掘,可以靈活給船做一些組合递惋,根據(jù)不同的船選擇配件,有策略性但又比較簡潔有趣
新手引導
1701是純王道一步步教的
1404則是從故事切入溢陪,讓你幫忙建修道院萍虽,所有的一切都圍繞著這個主題,會讓人印象更深刻一些形真。印象比較深刻的是掉了個六分儀讓玩家去撿杉编,熟悉基本航海操作
2070提升
建造前置優(yōu)化
最小保有量設(shè)定,再也不用擔心因為運輸導致倉庫空了
根據(jù)世界觀分兩個勢力也很有意思 風格十分不同
2205的迭代
2205極大的簡化了經(jīng)營
物流,生產(chǎn)王财,運輸都進行了簡化
2205中卵迂,所有的都是即時產(chǎn)量,由于少了道路運輸绒净,少了海運见咒,下方都是資源盈虧情況,只要通過布局保證都>0基本就沒什么問題挂疆。但是以前的硬核很多改览,要考慮道路延時,海運延時缤言,做的決策不能立馬反饋到面板上宝当,更考驗玩家判斷能力
建設(shè)也是使用全局資源,省得每次開島都要開個船把基建材料運來運去
可以隨意移動建筑胆萧,不用拆了重建十分復雜庆揩,甚至部件也可以移動
經(jīng)典的居民需求范圍建筑也不限制范圍
轉(zhuǎn)而用特色風力發(fā)電,熱能跌穗,保護罩等符合世界觀的方式進行限制
前幾代紀元最大的弊端是每次到新島上做的事都一樣订晌,規(guī)劃航線剛開始還有點麻煩,體驗有點不爽蚌吸,這代每次去到一個新的區(qū)域锈拨,部署規(guī)劃的體驗會發(fā)生一定變化,功能建筑也有不同羹唠,甚至不用再安排物流奕枢,
由于開區(qū)域開島輕松許多,且開區(qū)域體驗會不一樣佩微,所以一直往下探索的動力比前幾代都足很多
且每個區(qū)域設(shè)置的目標任務(wù)不同缝彬,比如完成區(qū)域任務(wù)有些獲得能源,有些獲得物流
掛機體驗更好喊衫,沒有人騷擾跌造,資源無限量,沒有任何災害族购,可以一直掛著
并且這一代的特產(chǎn)是做在風格完全不同的區(qū)域中的壳贪,比前幾代好記憶很多
說了這么多,1404除了硬核寝杖,還有侵略性更足违施,RTS體驗更好,這個反而是在2205簡化了瑟幕,戰(zhàn)斗和經(jīng)營分開磕蒲,戰(zhàn)斗只是刷材料的副本
喜歡輕松城建的2205更輕松愉快留潦,喜歡硬核或經(jīng)營配合RTS感的1404更合適
玩的上頭的放置
浮島物語,戴森球計劃
戴森球計劃
沒有編輯功能辣往,后面出了更高效的配方后全部要再調(diào)整一遍兔院,不能調(diào)整方向
科技前后置不清楚,造了后發(fā)現(xiàn)不能用(浮島物語同樣問題)
(沒有)解鎖第二個星系速度慢站削,過程繁瑣(參考紀元系列)
依賴人前期體驗好坊萝,后期建筑多了就覺得雞肋甚至煩。许起。十偶。。
藍圖功能可以更加完善园细,參考勇者斗惡龍建造者(準備好材料懟下去就完事了)