Android原生自帶有一個MediaExtractor永乌,用于音視頻數(shù)據(jù)分離和提取吨述,接來下就基于這個橙弱,做一個支持音視頻提取的工具類MMExtractor:
class MMExtractor(path: String?) {
/**音視頻分離器*/
private var mExtractor: MediaExtractor? = null
/**音頻通道索引*/
private var mAudioTrack = -1
/**視頻通道索引*/
private var mVideoTrack = -1
/**當前幀時間戳*/
private var mCurSampleTime: Long = 0
/**開始解碼時間點*/
private var mStartPos: Long = 0
init {
//【1封锉,初始化】
mExtractor = MediaExtractor()
mExtractor?.setDataSource(path)
}
/**
* 獲取視頻格式參數(shù)
*/
fun getVideoFormat(): MediaFormat? {
//【2.1,獲取視頻多媒體格式】
for (i in 0 until mExtractor!!.trackCount) {
val mediaFormat = mExtractor!!.getTrackFormat(i)
val mime = mediaFormat.getString(MediaFormat.KEY_MIME)
if (mime.startsWith("video/")) {
mVideoTrack = i
break
}
}
return if (mVideoTrack >= 0)
mExtractor!!.getTrackFormat(mVideoTrack)
else null
}
/**
* 獲取音頻格式參數(shù)
*/
fun getAudioFormat(): MediaFormat? {
//【2.2膘螟,獲取音頻頻多媒體格式】
for (i in 0 until mExtractor!!.trackCount) {
val mediaFormat = mExtractor!!.getTrackFormat(i)
val mime = mediaFormat.getString(MediaFormat.KEY_MIME)
if (mime.startsWith("audio/")) {
mAudioTrack = i
break
}
}
return if (mAudioTrack >= 0) {
mExtractor!!.getTrackFormat(mAudioTrack)
} else null
}
/**
* 讀取視頻數(shù)據(jù)
*/
fun readBuffer(byteBuffer: ByteBuffer): Int {
//【3,提取數(shù)據(jù)】
byteBuffer.clear()
selectSourceTrack()
var readSampleCount = mExtractor!!.readSampleData(byteBuffer, 0)
if (readSampleCount < 0) {
return -1
}
mCurSampleTime = mExtractor!!.sampleTime
mExtractor!!.advance()
return readSampleCount
}
/**
* 選擇通道
*/
private fun selectSourceTrack() {
if (mVideoTrack >= 0) {
mExtractor!!.selectTrack(mVideoTrack)
} else if (mAudioTrack >= 0) {
mExtractor!!.selectTrack(mAudioTrack)
}
}
/**
* Seek到指定位置碾局,并返回實際幀的時間戳
*/
fun seek(pos: Long): Long {
mExtractor!!.seekTo(pos, MediaExtractor.SEEK_TO_PREVIOUS_SYNC)
return mExtractor!!.sampleTime
}
/**
* 停止讀取數(shù)據(jù)
*/
fun stop() {
//【4荆残,釋放提取器】
mExtractor?.release()
mExtractor = null
}
fun getVideoTrack(): Int {
return mVideoTrack
}
fun getAudioTrack(): Int {
return mAudioTrack
}
fun setStartPos(pos: Long) {
mStartPos = pos
}
/**
* 獲取當前幀時間
*/
fun getCurrentTimestamp(): Long {
return mCurSampleTime
}
}
關(guān)鍵部分有5個,做一下簡單講解:
【1净当,初始化】
很簡單内斯,兩句代碼:新建,然后設(shè)置音視頻文件路徑
mExtractor = MediaExtractor()
mExtractor?.setDataSource(path)
【2.1/2.2像啼,獲取音視頻多媒體格式】
音頻和視頻是一樣的:
1)遍歷視頻文件中所有的通道俘闯,一般是音頻和視頻兩個通道;
2) 然后獲取對應(yīng)通道的編碼格式忽冻,判斷是否包含"video/"或者"audio/"開頭的編碼格式真朗;
3)最后通過獲取的索引,返回對應(yīng)的音視頻多媒體格式信息僧诚。
【3遮婶,提取數(shù)據(jù)】
重點看看如何提取數(shù)據(jù):
1)readBuffer(byteBuffer: ByteBuffer)中的參數(shù)就是解碼器傳進來的蝗碎,用于存放待解碼數(shù)據(jù)的緩沖區(qū)。
2)selectSourceTrack()方法中旗扑,根據(jù)當前選擇的通道(同時只選擇一個音/視頻通道)蹦骑,調(diào)用mExtractor!!.selectTrack(mAudioTrack)將通道切換正確。
3)然后讀取數(shù)據(jù):
var readSampleCount = mExtractor!!.readSampleData(byteBuffer, 0)
此時臀防,將返回讀取到的音視頻數(shù)據(jù)流的大小眠菇,小于0表示數(shù)據(jù)已經(jīng)讀完。
4)進入下一幀:先記錄當前幀的時間戳袱衷,然后調(diào)用advance進入下一幀捎废,這時讀取指針將自動移動到下一幀開頭。
//記錄當前幀的時間戳
mCurSampleTime = mExtractor!!.sampleTime
//進入下一幀
mExtractor!!.advance()
【4祟昭,釋放提取器】
客戶端退出解碼的時候缕坎,需要調(diào)用stop是否提取器相關(guān)資源。
說明:seek(pos: Long)方法篡悟,主要用于跳播谜叹,快速將數(shù)據(jù)定位到指定的播放位置,但是搬葬,由于視頻中荷腊,除了I幀以外,PB幀都需要依賴其他的幀進行解碼急凰,所以女仰,通常只能seek到I幀,但是I幀通常和指定的播放位置有一定誤差抡锈,因此需要指定seek靠近哪個關(guān)鍵幀疾忍,有以下三種類型:
SEEK_TO_PREVIOUS_SYNC:跳播位置的上一個關(guān)鍵幀
SEEK_TO_NEXT_SYNC:跳播位置的下一個關(guān)鍵幀
SEEK_TO_CLOSEST_SYNC:距離跳播位置的最近的關(guān)鍵幀
到這里你就可以明白,為什么我們平時在看視頻時床三,拖動進度條釋放以后一罩,視頻通常會在你釋放的位置往前一點
封裝音頻和視頻提取器
上面封裝的工具中,可以支持音頻和視頻的數(shù)據(jù)提取撇簿,下面我們將利用這個工具聂渊,用于分別提取音頻和視頻的數(shù)據(jù)。
先回顧一下四瘫,上篇文章定義的提取器模型:
interface IExtractor {
fun getFormat(): MediaFormat?
/**
* 讀取音視頻數(shù)據(jù)
*/
fun readBuffer(byteBuffer: ByteBuffer): Int
/**
* 獲取當前幀時間
*/
fun getCurrentTimestamp(): Long
/**
* Seek到指定位置汉嗽,并返回實際幀的時間戳
*/
fun seek(pos: Long): Long
fun setStartPos(pos: Long)
/**
* 停止讀取數(shù)據(jù)
*/
fun stop()
}
有了上面封裝的工具,一切就變得很簡單了找蜜,做一個代理轉(zhuǎn)接就行了饼暑。
視頻提取器
class VideoExtractor(path: String): IExtractor {
private val mMediaExtractor = MMExtractor(path)
override fun getFormat(): MediaFormat? {
return mMediaExtractor.getVideoFormat()
}
override fun readBuffer(byteBuffer: ByteBuffer): Int {
return mMediaExtractor.readBuffer(byteBuffer)
}
override fun getCurrentTimestamp(): Long {
return mMediaExtractor.getCurrentTimestamp()
}
override fun seek(pos: Long): Long {
return mMediaExtractor.seek(pos)
}
override fun setStartPos(pos: Long) {
return mMediaExtractor.setStartPos(pos)
}
override fun stop() {
mMediaExtractor.stop()
}
}
音頻提取器
class AudioExtractor(path: String): IExtractor {
private val mMediaExtractor = MMExtractor(path)
override fun getFormat(): MediaFormat? {
return mMediaExtractor.getAudioFormat()
}
override fun readBuffer(byteBuffer: ByteBuffer): Int {
return mMediaExtractor.readBuffer(byteBuffer)
}
override fun getCurrentTimestamp(): Long {
return mMediaExtractor.getCurrentTimestamp()
}
override fun seek(pos: Long): Long {
return mMediaExtractor.seek(pos)
}
override fun setStartPos(pos: Long) {
return mMediaExtractor.setStartPos(pos)
}
override fun stop() {
mMediaExtractor.stop()
}
}
二、視頻播放
我們先來定義一個視頻解碼器子類,繼承BaseDecoder
class VideoDecoder(path: String,
sfv: SurfaceView?,
surface: Surface?): BaseDecoder(path) {
private val TAG = "VideoDecoder"
private val mSurfaceView = sfv
private var mSurface = surface
override fun check(): Boolean {
if (mSurfaceView == null && mSurface == null) {
Log.w(TAG, "SurfaceView和Surface都為空撵孤,至少需要一個不為空")
mStateListener?.decoderError(this, "顯示器為空")
return false
}
return true
}
override fun initExtractor(path: String): IExtractor {
return VideoExtractor(path)
}
override fun initSpecParams(format: MediaFormat) {
}
override fun configCodec(codec: MediaCodec, format: MediaFormat): Boolean {
if (mSurface != null) {
codec.configure(format, mSurface , null, 0)
notifyDecode()
} else {
mSurfaceView?.holder?.addCallback(object : SurfaceHolder.Callback2 {
override fun surfaceRedrawNeeded(holder: SurfaceHolder) {
}
override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, width: Int, height: Int) {
}
override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder) {
}
override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) {
mSurface = holder.surface
configCodec(codec, format)
}
})
return false
}
return true
}
override fun initRender(): Boolean {
return true
}
override fun render(outputBuffers: ByteBuffer,
bufferInfo: MediaCodec.BufferInfo) {
}
override fun doneDecode() {
}
}
迈着,定義好了解碼流程框架,子類定義就很簡單清晰了邪码,只需按部就班裕菠,填寫基類中預(yù)留的虛函數(shù)即可。
檢查參數(shù)
可以看到闭专,視頻解碼支持兩種類型渲染表面奴潘,一個是SurfaceView,一個Surface影钉。當其實最后都是傳遞Surface給MediaCodec
SurfaceView應(yīng)該是大家比較熟悉的View了画髓,最常使用的就是用來做MediaPlayer的顯示。當然也可以繪制圖片平委、動畫等奈虾。
Surface應(yīng)該不是很常用了,這里為了支持后續(xù)使用OpenGL來渲染視頻廉赔,所以預(yù)先做了支持肉微。
生成數(shù)據(jù)提取器
override fun initExtractor(path: String): IExtractor {
return VideoExtractor(path)
}
配置解碼器
解碼器的配置只需一句代碼:
codec.configure(format, mSurface , null, 0)
在BaseDecoder初始化解碼器的方法initCodec()中, 調(diào)用了configCodec方法后蜡塌,會進入waitDecode方法碉纳,將線程掛起。
abstract class BaseDecoder(private val mFilePath: String): IDecoder {
//省略其他
......
private fun initCodec(): Boolean {
try {
val type = mExtractor!!.getFormat()!!.getString(MediaFormat.KEY_MIME)
mCodec = MediaCodec.createDecoderByType(type)
if (!configCodec(mCodec!!, mExtractor!!.getFormat()!!)) {
waitDecode()
}
mCodec!!.start()
mInputBuffers = mCodec?.inputBuffers
mOutputBuffers = mCodec?.outputBuffers
} catch (e: Exception) {
return false
}
return true
}
}
就是因為考慮到一個問題馏艾,SurfaceView的創(chuàng)建是有一個時間過程的劳曹,并非馬上可以使用,需要通過CallBack來監(jiān)聽它的狀態(tài)琅摩。
在surface初始化完畢后铁孵,再配置MediaCodec。
override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) {
mSurface = holder.surface
configCodec(codec, format)
}
如果使用OpenGL直接傳遞surface進來房资,直接配置MediaCodec即可蜕劝。
渲染
視頻的渲染并不需要客戶端手動去渲染,只需提供繪制表面surface志膀,調(diào)用releaseOutputBuffer,將2個參數(shù)設(shè)置為true即可鳖擒。所以溉浙,這里也不用在做什么操作了。
mCodec!!.releaseOutputBuffer(index, true)
三蒋荚、音頻播放
有了上面視頻播放器的基礎(chǔ)以后戳稽,音頻播放器也是分分鐘搞定的事了。
class AudioDecoder(path: String): BaseDecoder(path) {
/**采樣率*/
private var mSampleRate = -1
/**聲音通道數(shù)量*/
private var mChannels = 1
/**PCM采樣位數(shù)*/
private var mPCMEncodeBit = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT
/**音頻播放器*/
private var mAudioTrack: AudioTrack? = null
/**音頻數(shù)據(jù)緩存*/
private var mAudioOutTempBuf: ShortArray? = null
override fun check(): Boolean {
return true
}
override fun initExtractor(path: String): IExtractor {
return AudioExtractor(path)
}
override fun initSpecParams(format: MediaFormat) {
try {
mChannels = format.getInteger(MediaFormat.KEY_CHANNEL_COUNT)
mSampleRate = format.getInteger(MediaFormat.KEY_SAMPLE_RATE)
mPCMEncodeBit = if (format.containsKey(MediaFormat.KEY_PCM_ENCODING)) {
format.getInteger(MediaFormat.KEY_PCM_ENCODING)
} else {
//如果沒有這個參數(shù),默認為16位采樣
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT
}
} catch (e: Exception) {
}
}
override fun configCodec(codec: MediaCodec, format: MediaFormat): Boolean {
codec.configure(format, null , null, 0)
return true
}
override fun initRender(): Boolean {
val channel = if (mChannels == 1) {
//單聲道
AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO
} else {
//雙聲道
AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO
}
//獲取最小緩沖區(qū)
val minBufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(mSampleRate, channel, mPCMEncodeBit)
mAudioOutTempBuf = ShortArray(minBufferSize/2)
mAudioTrack = AudioTrack(
AudioManager.STREAM_MUSIC,//播放類型:音樂
mSampleRate, //采樣率
channel, //通道
mPCMEncodeBit, //采樣位數(shù)
minBufferSize, //緩沖區(qū)大小
AudioTrack.MODE_STREAM) //播放模式:數(shù)據(jù)流動態(tài)寫入惊奇,另一種是一次性寫入
mAudioTrack!!.play()
return true
}
override fun render(outputBuffer: ByteBuffer,
bufferInfo: MediaCodec.BufferInfo) {
if (mAudioOutTempBuf!!.size < bufferInfo.size / 2) {
mAudioOutTempBuf = ShortArray(bufferInfo.size / 2)
}
outputBuffer.position(0)
outputBuffer.asShortBuffer().get(mAudioOutTempBuf, 0, bufferInfo.size/2)
mAudioTrack!!.write(mAudioOutTempBuf!!, 0, bufferInfo.size / 2)
}
override fun doneDecode() {
mAudioTrack?.stop()
mAudioTrack?.release()
}
}
初始化流程和視頻是一樣的互躬,不一樣的地方有三個:
- 初始化解碼器
音頻不需要surface,直接傳null
codec.configure(format, null , null, 0)
獲取參數(shù)不一樣
音頻播放需要獲取采樣率颂郎,通道數(shù)吼渡,采樣位數(shù)等需要初始化一個音頻渲染器:AudioTrack
由于解碼出來的數(shù)據(jù)是PCM數(shù)據(jù),所以直接使用AudioTrack播放即可乓序。在initRender()
中對其進行初始化寺酪。
根據(jù)通道數(shù)量配置單聲道和雙聲道
根據(jù)采樣率、通道數(shù)替劈、采樣位數(shù)計算獲取最小緩沖區(qū)
AudioTrack.getMinBufferSize(mSampleRate, channel, mPCMEncodeBit)
創(chuàng)建AudioTrack寄雀,并啟動
mAudioTrack = AudioTrack(
AudioManager.STREAM_MUSIC,//播放類型:音樂
mSampleRate, //采樣率
channel, //通道
mPCMEncodeBit, //采樣位數(shù)
minBufferSize, //緩沖區(qū)大小
AudioTrack.MODE_STREAM) //播放模式:數(shù)據(jù)流動態(tài)寫入,另一種是一次性寫入
mAudioTrack!!.play()
- 手動渲染音頻數(shù)據(jù)陨献,實現(xiàn)播放
最后就是將解碼出來的數(shù)據(jù)寫入AudioTrack盒犹,實現(xiàn)播放。
有一點注意的點是眨业,需要把解碼數(shù)據(jù)由ByteBuffer類型轉(zhuǎn)換為ShortBuffer急膀,這時Short數(shù)據(jù)類型的長度要減半。
四坛猪、調(diào)用并播放
以上脖阵,基本實現(xiàn)了音視頻的播放流程,如無意外墅茉,在頁面上調(diào)用以上音視頻解碼器命黔,就可以實現(xiàn)播放了。
簡單看下頁面和相關(guān)調(diào)用就斤。
main_activity.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<SurfaceView android:id="@+id/sfv"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="200dp"/>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
MainActivity.kt
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
initPlayer()
}
private fun initPlayer() {
val path = Environment.getExternalStorageDirectory().absolutePath + "/mvtest.mp4"
//創(chuàng)建線程池
val threadPool = Executors.newFixedThreadPool(2)
//創(chuàng)建視頻解碼器
val videoDecoder = VideoDecoder(path, sfv, null)
threadPool.execute(videoDecoder)
//創(chuàng)建音頻解碼器
val audioDecoder = AudioDecoder(path)
threadPool.execute(audioDecoder)
//開啟播放
videoDecoder.goOn()
audioDecoder.goOn()
}
}
至此悍募,基本上實現(xiàn)音視頻的解碼和播放。但是如果你真正把代碼跑起來的話洋机,你會發(fā)現(xiàn):視頻和音頻為什么不同步啊坠宴,視頻就像倍速播放一樣,一下就播完了绷旗,但是音頻卻很正常喜鼓。
這就要引出下一個不可避免的問題了,那就是音視頻同步衔肢。
五庄岖、音視頻同步
同步信號來源
由于視頻和音頻是兩個獨立的任務(wù)在運行,視頻和音頻的解碼速度也不一樣角骤,解碼出來的數(shù)據(jù)也不一定馬上就可以顯示出來隅忿。
在第一篇文章的時候有說過,解碼有兩個重要的時間參數(shù):PTS和DTS,分別用于表示渲染的時間和解碼時間背桐,這里就需要用到PTS优烧。
播放器中一般存在三個時間,音頻的時間链峭,視頻的時間畦娄,還有另外一個就是系統(tǒng)時間。這樣可以用來實現(xiàn)同步的時間源就有三個:
視頻時間戳
音頻時間戳
外部時間戳
視頻PTS
通常情況下熏版,由于人類對聲音比較敏感纷责,并且視頻解碼的PTS通常不是連續(xù),而音頻的PTS是比較連續(xù)的撼短,如果以視頻為同步信號源的話再膳,基本上聲音都會出現(xiàn)異常,而畫面的播放也會像倍速播放一樣曲横。
音頻PTS
那么剩下的兩個選擇中喂柒,以音頻的PTS作為同步源,讓畫面適配音頻是比較不錯的一種選擇禾嫉。
但是這里不采用灾杰,而是使用系統(tǒng)時間作為同步信號源。因為如果以音頻PTS作為同步源的話熙参,需要比較復(fù)雜的同步機制艳吠,音頻和視頻兩者之間也有比較多的耦合。
系統(tǒng)時間
而系統(tǒng)時間作為統(tǒng)一信號源則非常適合孽椰,音視頻彼此獨立互不干擾昭娩,同時又可以保證基本一致。
實現(xiàn)音視頻同步
要實現(xiàn)音視頻之間的同步黍匾,這里需要考慮的有兩個點:
- 比對
在解碼數(shù)據(jù)出來以后栏渺,檢查PTS時間戳和當前系統(tǒng)流過的時間差距,快則延時锐涯,慢則直接播放
- 矯正
在進入暫涂恼铮或解碼結(jié)束,重新恢復(fù)播放時纹腌,需要將系統(tǒng)流過的時間做一下矯正霎终,將暫停的時間減去,恢復(fù)真正的流逝時間升薯,即已播放時間莱褒。
重新看回BaseDecoder解碼流程:
abstract class BaseDecoder(private val mFilePath: String): IDecoder {
//省略其他
......
/**
* 開始解碼時間,用于音視頻同步
*/
private var mStartTimeForSync = -1L
final override fun run() {
if (mState == DecodeState.STOP) {
mState = DecodeState.START
}
mStateListener?.decoderPrepare(this)
//【解碼步驟:1. 初始化覆劈,并啟動解碼器】
if (!init()) return
Log.i(TAG, "開始解碼")
while (mIsRunning) {
if (mState != DecodeState.START &&
mState != DecodeState.DECODING &&
mState != DecodeState.SEEKING) {
Log.i(TAG, "進入等待:$mState")
waitDecode()
// ---------【同步時間矯正】-------------
//恢復(fù)同步的起始時間保礼,即去除等待流失的時間
mStartTimeForSync = System.currentTimeMillis() - getCurTimeStamp()
}
if (!mIsRunning ||
mState == DecodeState.STOP) {
mIsRunning = false
break
}
if (mStartTimeForSync == -1L) {
mStartTimeForSync = System.currentTimeMillis()
}
//如果數(shù)據(jù)沒有解碼完畢,將數(shù)據(jù)推入解碼器解碼
if (!mIsEOS) {
//【解碼步驟:2. 見數(shù)據(jù)壓入解碼器輸入緩沖】
mIsEOS = pushBufferToDecoder()
}
//【解碼步驟:3. 將解碼好的數(shù)據(jù)從緩沖區(qū)拉取出來】
val index = pullBufferFromDecoder()
if (index >= 0) {
// ---------【音視頻同步】-------------
if (mState == DecodeState.DECODING) {
sleepRender()
}
//【解碼步驟:4. 渲染】
render(mOutputBuffers!![index], mBufferInfo)
//【解碼步驟:5. 釋放輸出緩沖】
mCodec!!.releaseOutputBuffer(index, true)
if (mState == DecodeState.START) {
mState = DecodeState.PAUSE
}
}
//【解碼步驟:6. 判斷解碼是否完成】
if (mBufferInfo.flags == MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM) {
Log.i(TAG, "解碼結(jié)束")
mState = DecodeState.FINISH
mStateListener?.decoderFinish(this)
}
}
doneDecode()
release()
}
}
在不考慮暫停责语、恢復(fù)的情況下炮障,什么時候進行時間同步呢?
答案是:數(shù)據(jù)解碼出來以后坤候,渲染之前胁赢。
解碼器進入解碼狀態(tài)以后,來到【解碼步驟:3. 將解碼好的數(shù)據(jù)從緩沖區(qū)拉取出來】白筹,這時如果數(shù)據(jù)是有效的智末,那么進入比對。
// ---------【音視頻同步】-------------
final override fun run() {
//......
//【解碼步驟:3. 將解碼好的數(shù)據(jù)從緩沖區(qū)拉取出來】
val index = pullBufferFromDecoder()
if (index >= 0) {
// ---------【音視頻同步】-------------
if (mState == DecodeState.DECODING) {
sleepRender()
}
//【解碼步驟:4. 渲染】
render(mOutputBuffers!![index], mBufferInfo)
//【解碼步驟:5. 釋放輸出緩沖】
mCodec!!.releaseOutputBuffer(index, true)
if (mState == DecodeState.START) {
mState = DecodeState.PAUSE
}
}
//......
}
private fun sleepRender() {
val passTime = System.currentTimeMillis() - mStartTimeForSync
val curTime = getCurTimeStamp()
if (curTime > passTime) {
Thread.sleep(curTime - passTime)
}
}
override fun getCurTimeStamp(): Long {
return mBufferInfo.presentationTimeUs / 1000
}
同步的原理如下:
進入解碼前徒河,獲取當前系統(tǒng)時間系馆,存放在mStartTimeForSync,一幀數(shù)據(jù)解碼出來以后顽照,計算當前系統(tǒng)時間和mStartTimeForSync的距離由蘑,也就是已經(jīng)播放的時間,如果當前幀的PTS大于流失的時間代兵,進入sleep尼酿,否則直接渲染。
考慮暫停情況下的時間矯正
在進入暫停以后植影,由于系統(tǒng)時間一直在走裳擎,而mStartTimeForSync并沒有隨著系統(tǒng)時間累加,所以當恢復(fù)播放以后思币,重新將mStartTimeForSync加上這段暫停的時間段鹿响。
只不過計算方法有多種:
一種是記錄暫停的時間,恢復(fù)時用系統(tǒng)時間減去暫停時間支救,就是暫停的時間段抢野,然后用mStartTimeForSync加上這段暫停的時間段,就是新的mStartTimeForSync各墨;
另一個種是用恢復(fù)播放時的系統(tǒng)時間指孤,減去當前正要播放的幀的PTS,得出的值就是mStartTimeForSync贬堵。
這里采用第二種
if (mState != DecodeState.START &&
mState != DecodeState.DECODING &&
mState != DecodeState.SEEKING) {
Log.i(TAG, "進入等待:$mState")
waitDecode()
// ---------【同步時間矯正】-------------
//恢復(fù)同步的起始時間恃轩,即去除等待流失的時間
mStartTimeForSync = System.currentTimeMillis() - getCurTimeStamp()
}
至此,從解碼到播放黎做,再到音視頻同步叉跛,一個簡單的播放器就做完了。