轉(zhuǎn)自游戲狗
2018年初镀脂,功能游戲成為市場熱點(diǎn)欺矫,騰訊凛澎、網(wǎng)易等巨頭企業(yè)紛紛布局,媒體對功能游戲的關(guān)注度大幅上升申钩。
伽馬數(shù)據(jù)(CNG)發(fā)布的《2018年功能游戲報(bào)告》顯示,在全球范圍內(nèi)瘪阁,功能游戲已經(jīng)初步成熟撒遣,預(yù)計(jì)2020年全球功能游戲市場總規(guī)模將達(dá)54.5億美元。報(bào)告認(rèn)為罗洗,在國內(nèi)市場愉舔,功能游戲雖然仍處于初步階段,但在功能游戲社會價值伙菜、市場價值轩缤、行業(yè)價值以及國內(nèi)“用戶紅利”等潛在因素的影響下,企業(yè)表現(xiàn)出了較高的布局意愿贩绕,中國功能游戲有望迎來較快發(fā)展火的。
同時,報(bào)告還解決了功能游戲市場一直缺少一個明確界定的問題淑倾。在報(bào)告中馏鹤,伽馬數(shù)據(jù)(CNG)分別從廣義與狹義角度對功能游戲進(jìn)行了定義,并對不同類型功能游戲進(jìn)行監(jiān)測與分析娇哆,著重探討不同類型功能游戲發(fā)展?fàn)顟B(tài)湃累,空間,功能性碍讨,商業(yè)化空間等問題治力。其中,《我的世界》作為沙盒類游戲的代表得到了重點(diǎn)監(jiān)測勃黍,報(bào)告對其所具備的優(yōu)勢宵统,取得的成績進(jìn)行了解讀。
以下觀點(diǎn)與數(shù)據(jù)摘自《2018年功能游戲報(bào)告》:
現(xiàn)狀:功能游戲成為年度關(guān)注焦點(diǎn)
2018年初覆获,功能游戲成為市場熱點(diǎn)马澈,媒體關(guān)注度大幅上升,從1月份起新聞報(bào)道數(shù)量暴增弄息。據(jù)騰訊研究院評估顯示痊班,全球功能游戲市場需求漸漸體現(xiàn)出來,已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)的一個細(xì)分領(lǐng)域疑枯,預(yù)計(jì)2020年市場規(guī)模將達(dá)到54.5億美元(折合人民幣超過300億元)辩块。
與此同時,國內(nèi)游戲市場銷售收入與用戶規(guī)模增長都進(jìn)入放緩狀態(tài)。雖然新游數(shù)量較多废亭,但整體收入可以排進(jìn)頭部行列的游戲數(shù)量卻逐漸減少国章,游戲市場競爭壓力增大。功能游戲在國內(nèi)仍處于初步發(fā)展階段豆村,有影響力的產(chǎn)品稀缺液兽。通過推出功能游戲,游戲企業(yè)將能夠挖掘用戶除娛樂之外的其他需求掌动,拓寬游戲市場邊界四啰,并借此獲取收入的潛在增長點(diǎn)。
除了市場因素外粗恢,功能游戲的潛在價值是游戲企業(yè)熱衷這一領(lǐng)域更為重要的原因柑晒。功能游戲立足于解決社會問題,通過倡導(dǎo)游戲的多領(lǐng)域應(yīng)用眷射,強(qiáng)調(diào)游戲的社會效益匙赞,符合社會大眾利益,具備較強(qiáng)的社會價值妖碉。目前涌庭,游戲已經(jīng)進(jìn)入社會主流視野,是一種重要的文化產(chǎn)品欧宜。發(fā)展功能游戲能夠端正游戲定位坐榆,有利于減少游戲惡性事件的發(fā)生。游戲企業(yè)也能夠借此提升自身品牌形象冗茸。
此外席镀,發(fā)展功能游戲也有利于企業(yè)契合政策導(dǎo)向。一方面夏漱,主管部門對游戲產(chǎn)業(yè)監(jiān)管力度加大愉昆,提升了日常巡查執(zhí)法頻次,對暴力麻蹋、涉黃、涉賭等違法違規(guī)游戲進(jìn)行處置焊切,收緊游戲?qū)徟劝缡凇A硪环矫妫l(fā)展功能游戲也成為主管部門政策導(dǎo)向专肪,相關(guān)文件明確提出“重點(diǎn)提出推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)型升級刹勃,鼓勵發(fā)展功能游戲”。在此情況下嚎尤,發(fā)展功能游戲不僅符合政府監(jiān)管需求荔仁,同時對游戲產(chǎn)業(yè)維持良性的政府關(guān)系有積極作用。
方向:沙盒類游戲?yàn)樽罴压δ苡螒蜉d體
雖然大部分玩法類型游戲都具備成為功能游戲的潛力,但是從企業(yè)意愿乏梁、開發(fā)狀況次洼、市場空間來看,功能游戲的可選項(xiàng)并沒有太多遇骑。其中卖毁,沙盒游戲是最能兼顧商業(yè)價值與多元功能開發(fā)的類型,例如《我的世界》落萎。
注:評分以5星為滿分亥啦。
沙盒類游戲是指以“創(chuàng)造”為核心,游戲通常沒有明顯的目標(biāo)练链,玩家可以扮演一位角色翔脱,利用游戲內(nèi)的資源生存和創(chuàng)造,可以自由改變游戲場景媒鼓。得力于其高自由度與高創(chuàng)造性届吁,沙盒游戲的功能游戲多屬于延伸性功能游戲,覆蓋功能面十分廣泛隶糕,包括學(xué)習(xí)教育瓷产、知識普及、藝術(shù)創(chuàng)作枚驻、工程應(yīng)用濒旦、康復(fù)治療等。市場方面再登,沙盒類游戲市場表現(xiàn)較好尔邓,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2017年沙盒類游戲的市場規(guī)模達(dá)到了10億元以上锉矢,在全球市場則達(dá)到了數(shù)百億的規(guī)模梯嗽。
解謎探索類游戲則是當(dāng)下另一個熱門類型。其屬于冒險(xiǎn)游戲的分支沽损,是一類通過對游戲中出現(xiàn)的信息或情節(jié)進(jìn)行分析和處理灯节,發(fā)掘線索解決各種謎題的游戲。其覆蓋功能性也較廣绵估,包括學(xué)習(xí)教育炎疆、知識普及、技能訓(xùn)練国裳、科學(xué)研究等形入。
不過,解謎探索類游戲與商業(yè)化程度有限的獨(dú)立游戲有較高重合缝左,此類游戲在商業(yè)化層面將面臨較多困難亿遂。其賣點(diǎn)更多是憑借創(chuàng)意性強(qiáng)浓若,進(jìn)入門檻與成本低等優(yōu)勢,與功能性更好的結(jié)合蛇数,實(shí)現(xiàn)提升品牌等目的挪钓。目前,騰訊在功能性游戲領(lǐng)域偏重于這一類型苞慢,如其近日推出的《微積歷險(xiǎn)記》诵原。
此外,報(bào)告還對模擬經(jīng)營類挽放,教育訓(xùn)練等游戲類型在功能游戲領(lǐng)域的應(yīng)用進(jìn)行了分析绍赛。
典型案例:《我的世界》國內(nèi)覆蓋 用戶超1億實(shí)現(xiàn)多領(lǐng)域功能拓展
為了更好的顯示國內(nèi)功能游戲發(fā)展?fàn)顩r,報(bào)告還以《我的世界》為案例辑畦,分別從《我的世界》的用戶情況吗蚌、游戲性、發(fā)展環(huán)境以及成績等方面對這款游戲進(jìn)行了重點(diǎn)監(jiān)測纯出。
報(bào)告顯示蚯妇,《我的世界》在功能性方向拓展上具有極大的優(yōu)勢。用戶方面暂筝,《我的世界》用戶無論在數(shù)量還是結(jié)構(gòu)上箩言,都對其功能性的發(fā)展大有裨益』澜螅《我的世界》中國版正式登陸國內(nèi)市場陨收,用戶獲取十分迅速,不足1年的時間鸵赖,注冊用戶數(shù)量便超過1億人务漩,高用戶覆蓋和較高用戶增速證明了用戶對產(chǎn)品本身的接受度很高。在用戶結(jié)構(gòu)上它褪,《我的世界》有著約5成的青少年用戶占比饵骨,據(jù)中國現(xiàn)階段網(wǎng)民情況計(jì)算,平均每3個青少年網(wǎng)民中就有1 個《我的世界》的用戶茫打。用戶結(jié)構(gòu)的集中性居触,對《我的世界》在教育功能的開發(fā)及推廣上十分有利。
在游戲性方面老赤,《我的世界》具有高自主創(chuàng)造性與高趣味性的特點(diǎn)饼煞。創(chuàng)造性可以培養(yǎng)使用者的創(chuàng)造能力和解決問題的能力,這本身就是一種功能性的體現(xiàn)诗越。而《我的世界》的創(chuàng)造性體現(xiàn)在兩個方面,一是利用游戲內(nèi)元素的自主創(chuàng)造息堂,二是開放了游戲內(nèi)模組的開發(fā)嚷狞,用戶可以自己創(chuàng)作改動游戲的部分功能块促。《我的世界》中國版開發(fā)者平臺上線兩個月床未,就已收到了1000多個開發(fā)團(tuán)隊(duì)合計(jì)超3000份游戲內(nèi)容投稿竭翠,截至2018年5月,投稿作品累計(jì)下 載次數(shù)也已超過3億薇搁。
在發(fā)展環(huán)境方面斋扰,《我的世界》在網(wǎng)易游戲的運(yùn)營下生態(tài)體系正在形成。報(bào)告顯示啃洋,目前传货,《我的世界》功能性主要開發(fā)方向?yàn)閷W(xué)習(xí)教育、知識普及宏娄、藝術(shù)創(chuàng)作问裕、工程應(yīng)用、康復(fù)治療等孵坚。
學(xué)習(xí)教育領(lǐng)域粮宛,《我的世界》涉及編程、化學(xué)等科目訓(xùn)練卖宠,并在應(yīng)試教育方向仍在繼續(xù)探索中巍杈。相比于傳統(tǒng)的書本課程,《我的世界》具有更加生動表現(xiàn)課程內(nèi)容扛伍,增加學(xué)習(xí)的趣味性上的優(yōu)勢筷畦。
與此同時,《我的世界》在知識普及與藝術(shù)創(chuàng)作的功能性方面同樣表現(xiàn)出了很大潛力蜒秤,已有很多團(tuán)隊(duì)通過《我的世界》制作與處理汁咏,高度還原小說和景物。一方面作媚,借助《我的世界》的生態(tài)系統(tǒng)與用戶覆蓋優(yōu)勢攘滩,這種衍生作品可以有效地推廣傳播。另一方面纸泡,高度還原的景物能讓用戶有身臨其境的感受漂问,甚至從第三視角細(xì)致感受景物的整體構(gòu)造。
此外女揭,《我的世界》在工程應(yīng)用與康復(fù)治療等方面同樣取得了一些成績蚤假,在官 方運(yùn)營與用戶的不斷探索中,《我的世界》功能性開發(fā)實(shí)例仍趨于增加吧兔。