css3語(yǔ)法 用法 參數(shù)

一.動(dòng)畫的基本語(yǔ)法和參數(shù)

?1,過(guò)渡:transition:使元素指定屬性從A狀態(tài)過(guò)渡平滑過(guò)渡到B狀態(tài)袱吆,而不是直接過(guò)去承绸,

????2.語(yǔ)法:transition:all 1s ease 0s;

????第一個(gè)參數(shù):需要過(guò)渡的屬性 ,all(默認(rèn))所有屬性都過(guò)渡???基本上所有屬性都能過(guò)渡??不能過(guò)渡:float/漸變*/

????第二個(gè)參數(shù):過(guò)渡時(shí)間 s

????第三個(gè)參數(shù): 緩沖描述詞,速率??ease:逐漸變慢??linear:勻速過(guò)渡??ease-in:先慢后快??ease-out:先快后慢????ease-in-out:先慢后快再慢

????第四個(gè)參數(shù):延遲時(shí)間 0s就是不延遲

二.animation動(dòng)畫屬性

語(yǔ)法:animation:box3s infinite 0s;

定義動(dòng)畫:@keyframes 動(dòng)畫名稱{

????????from{

????????????A 狀態(tài)

????????}to{

????????????B 狀態(tài)

????????}

????????/*0%~~100%*/

? ? ? ?0%{

????????}

animation動(dòng)畫屬性:

?1.animation-name:動(dòng)畫的名稱

????2.animation-duration:動(dòng)畫持續(xù)時(shí)長(zhǎng)

????3.animation-timing-function:定義動(dòng)畫的速率 ease -in - out - 貝塞爾曲線

????4.animation-delay:延遲時(shí)間

????5.animation-iteration-count:播放次數(shù)???infinite:無(wú)限次數(shù)

????6.animation-direction:動(dòng)畫播放方向

????????nomal:一直向前播放,當(dāng)?shù)阶詈笠粠瑫?huì)回到第一幀;

????????reverse:跟normal方向相反

????????alternate:往復(fù)播放

????????alternate-reverse:跟alternate反向

????7.animation-fill-mode : forwards:動(dòng)畫播放完畢回到第一幀的狀態(tài)

??????????? none:默認(rèn),不設(shè)置???both:動(dòng)畫播放完畢后會(huì)回到結(jié)束或開始狀態(tài),結(jié)束狀態(tài)優(yōu)先

???????8.animation-play-state:控制動(dòng)畫播放???paused:暫停動(dòng)畫??running:啟動(dòng)繼續(xù)播放

三.transfrom 3D效果

1.?perspective: 400px;? ? ?先給父元素設(shè)置景深:眼睛距離舞臺(tái)的位置

2.反面效果:/*??? backface-visibility:hidden

?設(shè)置元素背面是否可見

????????visible:可見;

????????hidden:不可見;*/

?? ??? ?transform-style: preserve-3d;

??? ??? flat:平面2D顯示;

transform:???旋轉(zhuǎn)?????rotate(30deg) :定義2D旋轉(zhuǎn),參數(shù)角度

????????????????????????????????rotateX()定義沿著X軸的3D旋轉(zhuǎn)???正值:向后躺???????負(fù)值:向前趴

????????????????????????????????rotateY()定義沿著Y軸的3D旋轉(zhuǎn)????正值:向里轉(zhuǎn)???????負(fù)值:向外轉(zhuǎn)

????????????????????????????????rotateZ()定義沿著Z軸的3D旋轉(zhuǎn)

????????????????????????????????none:不旋轉(zhuǎn)

????????????????????????????????perspective???景深:眼睛距離舞臺(tái)的距離???3D變形要有舞臺(tái)概念,添加景深莱预,單位是px

????????????????????????????????度數(shù):正值是順時(shí)針轉(zhuǎn)?????負(fù)值是逆時(shí)針轉(zhuǎn)

?????????????????????縮放: scale()??scaleX()????scaleY()????度數(shù):大于1是放大,小于1是縮小

?????????????????????變形斜切:skew(x,y):定義沿著X軸和Y軸的2D斜切轉(zhuǎn)換

??????????????????????????????????????skewX():定義沿著X軸的2D斜切轉(zhuǎn)換

??????????????????????????????????????skewY():定義沿著Y軸的2D斜切轉(zhuǎn)換?? ?

??????????????????????????????????????第一個(gè)參數(shù)表示橫向斜切??????第二個(gè)參數(shù)表示縱向斜切

??????????????????????移動(dòng):translateX():定義對(duì)象x軸的平移

????????????????????????????????translateY():定義對(duì)象Y軸的平移

????????????????????????????????translateZ():定義對(duì)象Z軸的放大縮小,效果和scale相同

?????????????????????transform-style: 設(shè)置組合體的顯示方式:

????????????????????????????????????????????????????????????flat:平面2D顯示;

????????????????????????????????????????????????????????????preserve-3d:立體3D顯示

???????????????????????多個(gè)形變用空格隔開

??????????????????????參考位置:transform-origin 屬性允許改變被轉(zhuǎn)換元素的參考位置

????????????????????????????設(shè)置旋轉(zhuǎn)軸

????????????????????????????第一個(gè)參數(shù)是橫向位置(具體尺寸0px/方向描述性參數(shù):left/right/bottom/top/center/還可以用百分比)

????????????????????????????第二個(gè)參數(shù)是縱向位置

????????????????????????????left top 相當(dāng)于??0 0

????????????????????????????top??center 相當(dāng)于???0??50%

????????????????????????????right??top 相當(dāng)于 100% 0

????????????????????????????沿x軸轉(zhuǎn)??: top:0%???center:50%???bottom:100%;

????????????????????????????沿y軸轉(zhuǎn)??: left:0%??center:50%???right:100%

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