C# 事件(Event)
事件(Event) 基本上說是一個用戶操作专缠,如按鍵雷酪、點擊、鼠標移動等等涝婉,或者是一些提示信息哥力,如系統(tǒng)生成的通知。應用程序需要在事件發(fā)生時響應事件墩弯。例如吩跋,中斷。
C# 中使用事件機制實現(xiàn)線程間的通信
通過事件使用委托
事件在類中聲明且生成渔工,且通過使用同一個類或其他類中的委托與事件處理程序關聯(lián)锌钮。包含事件的類用于發(fā)布事件。這被稱為 發(fā)布器(publisher) 類涨缚。其他接受該事件的類被稱為 訂閱器(subscriber) 類轧粟。事件使用 發(fā)布-訂閱(publisher-subscriber) 模型。
發(fā)布器(publisher) 是一個包含事件和委托定義的對象脓魏。事件和委托之間的聯(lián)系也定義在這個對象中兰吟。發(fā)布器(publisher)類的對象調用這個事件,并通知其他的對象茂翔。
訂閱器(subscriber) 是一個接受事件并提供事件處理程序的對象混蔼。在發(fā)布器(publisher)類中的委托調用訂閱器(subscriber)類中的方法(事件處理程序)。
聲明事件(Event)
在類的內部聲明事件珊燎,首先必須聲明該事件的委托類型惭嚣。例如:
public delegate void BoilerLogHandler(string status);
然后,聲明事件本身悔政,使用 event 關鍵字:
// 基于上面的委托定義事件
public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;
上面的代碼定義了一個名為 BoilerLogHandler 的委托和一個名為 BoilerEventLog 的事件晚吞,該事件在生成的時候會調用委托。
namespace SimpleEvent {
using System;
/***********發(fā)布器類***********/
public class EventTest {
private int value;
public delegate void NumManipulationHandler ();
public event NumManipulationHandler ChangeNum;
protected virtual void OnNumChanged () {
if (ChangeNum != null) {
ChangeNum(); /* 事件被觸發(fā) */
} else {
Console.WriteLine("event not fire");
Console.ReadKey(); /* 回車繼續(xù) */
}
}
public EventTest () {
SetValue(5);
}
public void SetValue (int n) {
if (value != n) {
value = n;
OnNumChanged();
}
}
}
/***********訂閱器類***********/
public class subscribEvent {
public void printf () {
Console.WriteLine("event fire");
Console.ReadKey(); /* 回車繼續(xù) */
}
}
/***********觸發(fā)***********/
public class MainClass {
public static void Main () {
EventTest e = new EventTest(); /* 實例化對象,第一次沒有觸發(fā)事件 */
subscribEvent v = new subscribEvent(); /* 實例化對象 */
e.ChangeNum += new EventTest.NumManipulationHandler(v.printf); /* 注冊 */
e.SetValue(7);
e.SetValue(11);
}
}
}
案例2:
using System;
using System.IO;
namespace BoilerEventAppl
{
// boiler 類
class Boiler
{
private int temp;
private int pressure;
public Boiler(int t, int p)
{
temp = t;
pressure = p;
}
public int getTemp()
{
return temp;
}
public int getPressure()
{
return pressure;
}
}
// 事件發(fā)布器
class DelegateBoilerEvent
{
public delegate void BoilerLogHandler(string status);
// 基于上面的委托定義事件
public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;
public void LogProcess()
{
string remarks = "O. K";
Boiler b = new Boiler(100, 12);
int t = b.getTemp();
int p = b.getPressure();
if(t > 150 || t < 80 || p < 12 || p > 15)
{
remarks = "Need Maintenance";
}
OnBoilerEventLog("Logging Info:\n");
OnBoilerEventLog("Temparature " + t + "\nPressure: " + p);
OnBoilerEventLog("\nMessage: " + remarks);
}
protected void OnBoilerEventLog(string message)
{
if (BoilerEventLog != null)
{
BoilerEventLog(message);
}
}
}
// 該類保留寫入日志文件的條款
class BoilerInfoLogger
{
FileStream fs;
StreamWriter sw;
public BoilerInfoLogger(string filename)
{
fs = new FileStream(filename, FileMode.Append, FileAccess.Write);
sw = new StreamWriter(fs);
}
public void Logger(string info)
{
sw.WriteLine(info);
}
public void Close()
{
sw.Close();
fs.Close();
}
}
// 事件訂閱器
public class RecordBoilerInfo
{
static void Logger(string info)
{
Console.WriteLine(info);
}//end of Logger
static void Main(string[] args)
{
BoilerInfoLogger filelog = new BoilerInfoLogger("e:\\boiler.txt");
DelegateBoilerEvent boilerEvent = new DelegateBoilerEvent();
boilerEvent.BoilerEventLog += new
DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(Logger);
boilerEvent.BoilerEventLog += new
DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(filelog.Logger);
boilerEvent.LogProcess();
Console.ReadLine();
filelog.Close();
}//end of main
}//end of RecordBoilerInfo
}