CocosIDE2.0 使用指南

有點懶得把圖片傳上來了购桑,請移步這里看

Cocos官方論壇-wiki

CocoaChina論壇帖子

上面兩個是一樣的

##代碼編輯器

Cocos Code IDE 2.0.0 是一個基于 IntelliJ IDEA 的跨平臺IDE,專門為 Cocos2d-x Lua & JavaScript 開發(fā)人員準備勃蜘,通過IDE 你可以方便的創(chuàng)建游戲工程、編寫并且支持在不同平臺上調試代碼榴徐、實時查看代碼被改變后的效果匀归,最終直接發(fā)布成一個可上架的安裝包。

特別告知:IDE 1.x版本的用戶們穆端,2.0.0版本并不是在1.2.0版本上的升級仿便,而是把IDE的原有功能從Eclipse框架下遷移到Intellij IDEA的一個版本。

###為什么換框架荒勇?

![image](./mac/0927090.png)

一個字闻坚,快。無論是在敲入代碼時窿凤,立刻出現(xiàn)的提示,還是輸入錯誤語法時橘沥,幾乎瞬時出現(xiàn)的警告,或者是ALT+ENTER提供的自動修復語意義夯秃,都讓你在敲代碼時的感受特別爽快;再加上IntelliJ IDEA的智能提示箫措,已經在代碼編輯這個領域做到極佳的體驗。

IDE在1.x版本中代碼提示慢斤蔓,卡頓已經被大家噴出翔镀岛,而基于Eclipse框架去開解決這些問題友驮,可改善的空間不大卸留。

此外Google也推出了基于IntelliJ IDEA的Android Studio椭豫,對于我們這些在移動設備上混飯吃的廠商,趕緊跟進就是了赏酥。

IDE的定位為Cocos2d Lua&JavaScript 調試工具,而代碼編輯和調試又是不可分的框都,所以現(xiàn)在我們會專注提高代碼編輯和Debug的開發(fā)者體驗上呵晨;

對于Eclipse的諸多好處,IDE只默默送上一張好人卡摸屠,拜拜不送。

###IDE 2.0.0beta開發(fā)狀態(tài)

IDE在1.x版本中提供了這些主要功能:

1 新建JS/Lua工程檩咱,同時支持-x/js/quick/cocos等產品

2 代碼提示戒傻、自動完成、資源提示

3 調試功能芦倒,斷點設置不翩、步進步出、堆棧口蝠、變量查看,包括模擬器和真機傲霸。

4 代碼熱更新

5 一鍵發(fā)布,支持mac/iOS/Android/win32/

以及一大堆輔助功能和UI配置等:

1 添加本地代碼

2 構建自定義模擬器

3 升級引擎

4 DS-5調試

從2014.7發(fā)布1.0穆役,到2015.2發(fā)布1.2,前后7個月時間才把這些功能慢慢累積起來的耿币。而現(xiàn)在我們要把這些模塊都移植過來韧拒,需要一定時間,也不是所有的功能都在一個版本發(fā)布塑悼。

###IDE 2.0.0beta版本說明

1 新建JS/Lua工程,支持-x/js/cocos(已完成)拢肆,支持quick(未完成)

2 代碼提示(JS已完成减响,Lua未完成)、自動完成(Lua未完成)

3 調試功能刊橘,斷點設置颂鸿、步進步出、堆棧嘴纺、包括模擬器和真機(已完成)。變量查看(未完成)

4 代碼熱更新(未完成)

5 一鍵發(fā)布(未完成)

6 添加本地代碼(已完成)

7 構建自定義模擬器(已完成)

8 升級引擎(未完成)

9 DS-5調試(未完成)

親愛的開發(fā)者們尖坤,IDE此次發(fā)布2.0.0版本闲擦,我們沒有提供詳細操作文檔和以及還有很多功能未完成,感覺很愧疚纯路;請不要放棄我們寞忿,我們還有得救。

![image](./mac/face1.jpg)

###下載安裝

分為完整安裝和插件安裝叫编,`推薦插件安裝`。

####1 完整安裝

[Windows下載鏈接](http://www.cocos2d-x.org/filedown/cocos-code-ide-2.0.0-beta.exe)

[Mac下載鏈接](http://www.cocos2d-x.org/filedown/cocos-code-ide-2.0.0-beta.dmg)

點擊下載安裝即可宵溅,此版本的代碼提示比插件安裝版本稍慢。

####2 插件安裝

[下載IntelliJ IDEA Ultimate](https://www.jetbrains.com/idea/download/)

[IDE插件](http://www.cocos2d-x.org/filedown/cocos-intellij-plugin-2.0.0-beta.zip)

需下載IDE插件和IntelliJ IDEA Ultimate(以下簡稱插件和IntelliJ)雏搂,下載IntelliJ安裝之后寇损,通過IntelliJ界面導入到插件(具體操作看環(huán)境配置一節(jié))。

此版本代碼提示速度快芙沥,配色美觀浊吏。

特別說明:IntelliJ IDEA Ultimate版本提供30天免費使用,之后要收費(貌似也可以繼續(xù)免費試用歌憨,這對小伙伴們來說不是問題)墩衙,請支持收費版。

##Windows環(huán)境

####環(huán)境配置

使用IDE之前心铃,你需要在Window上搭建好開發(fā)環(huán)境挫剑。

主要是Android開發(fā)環(huán)境和安裝Visual Studio。推薦Android NDK r10c以上和Visual Studio 2013暮顺。

[Cocos2d-x環(huán)境搭建教程匯總](http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/lists?id=145)

####加載插件

如果下載了插件,在啟動頁面上選擇Configure->Plugins->Install plugin from disk羽氮,選中插件加載惫恼;

![image](./win/configplugin.png)

加載成功如下圖,點擊OK令宿,重啟。

另外粒没,從系統(tǒng)菜單File->Settings->Plugins也可以打開此頁面

![image](./win/plugin.png)

如果要卸載插件,點擊Uninsall plugin癞松,然后重啟响蓉。

####新建工程

啟動IDE之后,就可以通過主頁面創(chuàng)建工程枫甲,點擊Create New Project,在彈出頁面選擇左側的Cocos想幻,一路點擊Next即可(在系統(tǒng)菜單的File->New->Project也可以進入)

![image](./win/newproject.png)

第一次新建工程加載較慢,點擊Project顯示工程文件

![image](./win/newproject1.png)

遇到這個提示查排,點擊Yes凳枝,然后查看配置引擎了解如何操作抄沮。

![image](./win/tipsengin.png)

####運行游戲

在Project區(qū)域點擊右鍵,在菜單內找到Run ‘工程名’岖瑰,點擊即可

![image](./win/rungame.png)

通過系統(tǒng)菜單的Run->Run '工程' 以及工具欄上的綠色三角形按鈕![image](./win/debugbar.png)也可以執(zhí)行

第一次運行會要求你配置模擬器叛买,請到對應章節(jié)了解

![image](./win/tipssimulator.png)

####代碼提示

在Project側邊欄中點開Src文件夾,雙擊打開任意一個Lua或者Js文件蹋订,輸入一個字符或變量率挣,就可以看到快到飛起的代碼提示。

IntelliJ官方對Js提示已經非常好用露戒,我們延用了這個功能椒功;`但是它對Lua的提示并未支持,IDE正在研發(fā)此功能`智什。

####代碼調試

在Project區(qū)域點擊右鍵荠锭,在菜單內找到Debug ‘工程名’,點擊即可

![image](./win/debugmenu.png)

通過系統(tǒng)菜單的Run->Debug '工程' 以及工具欄上的綠色小蟲按鈕![image](./win/debugbar.png)也可以執(zhí)行

####設置斷點

在Project側邊欄中點開Src文件夾共虑,雙擊打開任意一個Lua或者Js文件妈拌,在打開的文件窗口側邊單擊供炎,即可設置一個斷點

![image](./win/debugpoint.png)

####查看堆棧和內存變量

在調試狀態(tài)下疾党,設置好斷點雪位,就可以進入此頁面

點擊Debugger窗口進入

![image](./win/debugger.png)

第一次運行會要求你配置模擬器雹洗,請到對應章節(jié)了解

![image](./win/tipssimulator.png)

####配置引擎

此功能從系統(tǒng)菜單File->Settings->Other Settings->Cocos Framework打開

![image](./win/filesetting.png)

配置了引擎,才能新建工程庇茫。如果你需要從創(chuàng)建不同引擎版本的游戲工程旦签,先到這里配置確認宁炫,然后去新建工程羔巢。

![image](./win/configengine.png)

#####Framework Mode

這種模式是通過基于預編譯庫版本的引擎創(chuàng)建工程竿秆,這種方式創(chuàng)建游戲編譯速度快幽钢,缺點是修改引擎源碼不方便常摧,如果你沒有修改引擎的需求,推薦用這種方式谎懦。

預編譯庫引擎目錄界拦,需要安裝Cocos Framework才有:(默認目錄如下)

c:\Cocos\frameworks

#####Engine Mode

這種模式是通過基于源碼的引擎創(chuàng)建工程享甸,用這種方式創(chuàng)建游戲蛉威,你可以自由修改引擎蚯嫌,缺點是編譯速度較慢。

####配置模擬器

從系統(tǒng)菜單的Run->Edit Configurations進入

![image](./win/menuconfigsimulator.png)

模擬器是運行腳本的一個空殼程序束凑,而空殼程序的具體表現(xiàn)由它所運行的腳本及資源決定汪诉。

![image](./win/configsimulator.png)

如果你是基于Framework Mode創(chuàng)建的工程扒寄,在這個位置有通用的模擬器:(默認路徑)

C:\Program Files (x86)\Cocos\cocos-simulator-bin

如果你是基于Engine Mode創(chuàng)建的工程旗们,在工程根目錄下构灸,有一個runtime文件夾,包含了對應的模擬器

testlua1/runtime

####配置Android開發(fā)環(huán)境

此功能從系統(tǒng)菜單File->Settings->Other Settings->Cocos打開

如果你需要開發(fā)Android游戲康愤,才需要配置這些選項赃份。

![image](./win/configandroid.png)

如圖是推薦配置,Android SDK版本取決于你需要支持的Android版本纠永。

##Mac環(huán)境

####環(huán)境配置

使用IDE之前尝江,你需要在Mac上搭建好開發(fā)環(huán)境炭序。

主要是Android開發(fā)環(huán)境和安裝XCode惭聂。推薦Android NDK r10c和XCode6以上。

[Cocos2d-x環(huán)境搭建教程匯總](http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/lists?id=145)

####加載插件

如果下載了插件嫌佑,在啟動頁面上選擇Configure->Plugins->Install plugin from disk屋摇,選中插件加載炮温;

![image](./mac/plugin.png)

加載成功如下圖柒啤,點擊OK担巩,重啟涛癌。

另外拳话,從系統(tǒng)菜單IntelliJ IDEA->Preferences->Plugins也可以打開此頁面

![image](./mac/plugininstall.png)

如果要卸載插件弃衍,點擊Uninsall plugin镜盯,然后重啟。

####新建工程

啟動IDE之后降允,就可以通過主頁面創(chuàng)建工程拟糕,點擊Create New Project倦踢,在彈出頁面選擇左側的Cocos辱挥,一路點擊Next即可(在系統(tǒng)菜單的File->New->Project也可以進入)

![image](./mac/createproject.png)

第一次新建工程加載較慢,點擊側邊欄Project顯示工程文件

![image](./mac/project1.png)

遇到這個提示晤碘,點擊Yes,然后查看配置引擎了解如何操作宠蚂。

![image](./mac/tipsconfigcocos.png)

####運行游戲

在Project區(qū)域點擊右鍵求厕,在菜單內找到Run ‘工程名’呀癣,點擊即可

![image](./mac/rightmenu.png)

通過系統(tǒng)菜單的Run->Run '工程' 以及工具欄上的綠色三角形按鈕![image](./mac/taskbarrun.png)也可以執(zhí)行

第一次運行會要求你配置模擬器弦赖,請到對應章節(jié)了解

![image](./mac/tipsconfigsimulator.png)

####代碼提示

在Project側邊欄中點開Src文件夾沼沈,雙擊打開任意一個Lua或者Js文件案腺,輸入一個字符或變量,就可以看到快到飛起的代碼提示。

IntelliJ官方對Js提示已經非常好用同辣,我們延用了這個功能旱函;`但是它對Lua的提示并未支持,IDE正在研發(fā)此功能`踪古。

####代碼調試

在Project區(qū)域點擊右鍵伏穆,在菜單內找到Debug ‘工程名’枕扫,點擊即可

![image](./mac/rightmenu.png)

通過系統(tǒng)菜單的Run->Debug '工程' 以及工具欄上的綠色小蟲按鈕![image](./mac/taskbarrun.png)也可以執(zhí)行

####設置斷點

在Project側邊欄中點開Src文件夾辱魁,雙擊打開任意一個Lua或者Js文件,在打開的文件窗口側邊單擊参滴,即可設置一個斷點

![image](./mac/codehintjs.png)

####查看堆棧和內存變量

在調試狀態(tài)下,設置好斷點过蹂,就可以進入此頁面

點擊Debugger窗口進入

![image](./mac/debugger.png)

第一次運行會要求你配置模擬器酷勺,請到對應章節(jié)了解

![image](./mac/tipsconfigsimulator.png)

####配置引擎

此功能從系統(tǒng)菜單IntelliJ IDEA->Preferences->Other Settings->Cocos Framework打開

![image](./mac/menuconfig.png)

配置了引擎脆诉,才能新建工程。如果你需要從創(chuàng)建不同引擎版本的游戲工程役纹,先到這里配置確認促脉,然后去新建工程。

![image](./mac/configcocos.png)

#####Framework Mode

這種模式是通過基于預編譯庫版本的引擎創(chuàng)建工程宫仗,這種方式創(chuàng)建游戲編譯速度快孽糖,缺點是修改引擎源碼不方便办悟,如果你沒有修改引擎的需求,推薦用這種方式铡恕。

預編譯庫引擎目錄探熔,需要安裝Cocos Framework才有:

/Applications/Cocos/frameworks

#####Engine Mode

這種模式是通過基于源碼的引擎創(chuàng)建工程烘挫,用這種方式創(chuàng)建游戲其垄,你可以自由修改引擎绿满,缺點是編譯速度較慢喇颁。

####配置模擬器

從系統(tǒng)菜單的Run->Edit Configurations進入

![image](./mac/menuconfigsimulator.png)

模擬器是運行腳本的一個空殼程序橘霎,而空殼程序的具體表現(xiàn)由它所運行的腳本及資源決定姐叁。

![image](./mac/configsimulator.png)

如果你是基于Framework Mode創(chuàng)建的工程谭溉,在這個位置有通用的模擬器

/Applications/Cocos/cocos-simulator-bin

如果你是基于Engine Mode創(chuàng)建的工程,在工程根目錄下碧库,有一個runtime文件夾嵌灰,包含了對應的模擬器

newideujs1/runtime

####配置Android開發(fā)環(huán)境

此功能從系統(tǒng)菜單IntelliJ IDEA->Preferences->Other Settings->Cocos打開

如果你需要開發(fā)Android游戲,才需要配置這些選項驹溃。

![image](./mac/configandroid.png)

如圖是推薦配置豌鹤,Android SDK版本取決于你需要支持的Android版本。

###FAQ灵临,適用于2.0版本,適用于2.0版本睁搭,適用于2.0版本

####安裝運行

1 哪個版本的IDE最好用园骆?

1.x的版本是基于Eclipse的,功能較全,但是使用起來比較卡。2.x的版本是基于IntelliJ的余黎,速度快巡扇,缺lua提示和打包功能。

推薦Lua開發(fā)者使用1.2版本刀闷;JS開發(fā)者使用2.0,下載IntelliJ官方的旗艦版(Ultimate)筒扒,然后安裝IDE插件花墩。

[IDE1.x版本下載](http://www.cocos2d-x.org/download/version)

[IDE2.0插件](http://www.cocos2d-x.org/filedown/cocos-intellij-plugin-2.0.0-beta.zip)

2 Mac上無法打開IDE。

Mac系統(tǒng)有一個設置頁面祠肥,按圖所示設置一下。

![image](./mac/macsetting.jpeg)

3 為什么要裝旗艦版剂桥?

老版本的智能提示是基于Elipse的提示機制擴展出來的权逗,現(xiàn)在遷移到IntelliJ师坎,要再擴展一次;旗艦版的智能提示已經足夠好惶岭,而且IntelliJ就靠這個收費筐咧,我們在社區(qū)版本的基礎上開發(fā)噪矛,趕上它自身的效果很難残炮;所以推薦大家用旗艦版裝插件脉漏。

4 為什么不直接發(fā)布旗艦版IDE?

因為旗艦版是收費的,我們沒有拿到授權去發(fā)布這個版本鳍烁,所以提供了IDE插件铺峭,給大家使用傀履。

####模擬器問題

1 模擬器運行崩潰钓账。

首先請先檢查一下配置的模擬器路徑梆暮,到模擬器目錄下雙擊打開對應的可執(zhí)行程序(包括ipa/apk,可運行在對應的iOS和Android模擬器

中或真機中),如果打開也會崩潰力崇,說明需要重新構建自定義模擬器台猴。右鍵點擊工程宪彩,在彈出的菜單中選擇Cocos工具->構建自定義模擬器,

按提示一步步操作物赶,直到模擬器編譯成功。

2 模擬器windows版本,點擊區(qū)域偏移一個菜單的距離泽示。

這個Bug是glfw造成的飒炎,負責模擬器的筒子已經說了,把菜單移到系統(tǒng)菜單里解決闯狱,請耐心等待下一個版本哄孤。

3 模擬器關閉后凝危,IDE無響應支鸡。

這是一個bug浸踩,模擬器關閉時边篮,應該給IDE發(fā)一個通知,已經記下來领突,待解決暖璧。

建議大家通過IDE的Stop Debug按鈕來關閉模擬器。

####調試問題

1 js3.6版本無法調試君旦,無法下斷點澎办?

基于cocos2d-js-v3.6引擎創(chuàng)建的工程,調試的時候無法下斷點于宙,這是引擎的一個bug浮驳。

請升級到cocos2d-js-v3.6.1解決,十分抱歉捞魁。

2 設置斷點之后至会,調試時不會停在斷點上?

首先建議重新編譯模擬器谱俭,因為某些引擎版本創(chuàng)建的默認模擬器不支持IDE調試奉件。

![image](./faq/makesimulator.jpg)

2 怎么調試web版本

右鍵點擊基于工程中的index.html文件宵蛀,通過菜單Open In Browser在瀏覽器中打開js工程進行調試。

3 不能訪問端口6050或者6060县貌?

此端口被其他程序占用术陶,導致IDE無法與模擬器連接;請到工程目錄下找到config.json文件夾中的內容煤痕。

![image](./faq/configjson.png)

然后重新開始調試梧宫。

4 調試時報錯-timeout

模擬器和IDE之間調試的時候,現(xiàn)在不太穩(wěn)定摆碉,最近我們解決了2個這方面通訊的問題塘匣,能緩解這個問題。等我們再查一下看巷帝。

5 調試報錯-No file found at script/jsb_boot.jsc. Possible missing file

此報錯對調試和開發(fā)沒有任何影響忌卤,屬于引擎內部log,請忽略楞泼。

####新建導入工程

1 不支持新建Quick工程

目前還不支持Quick驰徊,這塊和Quick的負責人正在溝通。你們知道Quick已經整合到Cocos2d-x里面堕阔,和lua合并了棍厂,所以接下來還要不要單獨支持Quick,加一堆配置什么的超陆,還沒有最后定下來勋桶,有新的進展我們會盡快通知大家。

2 創(chuàng)建工程失敗侥猬,請查看cocos console,是什么問題捐韩?

a 請確認python已經安裝退唠,并能通過命令行調用。

b 查看IDE的日志窗口荤胁,如果有這樣的報錯

Read json file null failed, the reason is:null

請到配置引擎瞧预,設置成Engine Mode模式

3 console新建工程,怎么導入工程(包括Studio創(chuàng)建仅政、Cocos Console創(chuàng)建以及Cocos創(chuàng)建的工程)垢油?

導入功能在下個版本就能提供。不過要注意圆丹,console新建工程記得加-t runtime參數(shù)(cocos new -l js/lua -t runtime)滩愁,才能被IDE支持。

http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=code-ide&url=/doc/cocos-docs-master/manual/code-ide/install-idea-zh.md

4 導入工程時辫封,config.json文件找不到硝枉?

有些早起版本創(chuàng)建的工程廉丽,不支持IDE,需從其他工程中拷貝一個config.json文件過來妻味。

5 導入工程正压,出現(xiàn)out of memory。

開發(fā)者的資源變增大以后责球,通過IDE調試可能會出現(xiàn)此問題焦履,把Xmx調大一點再使用。

![image](./faq/outofmemory.png)

####打包發(fā)布

1 如何打包apk/如何打包html5

目前還不支持打包功能雏逾,建議可以用cocos命令嘉裤,自行打包。

cocos compile -p android

cocos compile -p web

####各種問題

1 構建模擬器失斝L住价脾?

有很多種情況會導致構建模擬器失敗,首先打開工程目錄下frameworks/runtie-src/proj.win32文件夾笛匙,打開 工程名.sln文件侨把,在Visual Studio中編譯,查看編譯失敗的錯誤提示妹孙;根據(jù)提示解決問題秋柄;在Visual Studio編譯成功之后,回到IDE蠢正,再次構建自定義模擬器骇笔。

2 沒有代碼提示?

Lua提示我們還沒做嚣崭,十分抱歉笨触;JS提示要安裝IntelliJ旗艦版(ULTIMATE)才有,裝了之后雹舀,提示速度快到飛起芦劣,雖然要收費,對你來說這應該不是問題说榆。

3 IDE就是個垃圾虚吟!

我們非常理解你在使用IDE過程中遇到問題的心情,不過這樣的信息不能解決你的麻煩签财。不如稍微花點時間串慰,把你的操作系統(tǒng)及版本號,IDE版本唱蒸,以及發(fā)生問題的情況描述一下提交上來邦鲫,如果其他人也許遇到同樣的問題,馬上就能告訴你解決方案了油宜。實在不行掂碱,還有我們官方的技術支持團隊給你幫助http://support.cocos.com

4 lua綁定C++代碼怜姿,怎么用

不知道你問的是lua怎么綁定C++代碼,還是綁定完之后怎么用疼燥。前者的話沧卢,我記得有篇教程

[鏈接在這里](http://www.cocos.com/doc/article/index?type=code-ide&url=/doc/cocos-docs-master/manual/code-ide/function-guides/add-3rd-party-lib/binding-custom-class-to-lua/zh.md)

如果是綁定完成,你只需要在工程上點擊右鍵醉者,使用Cocos工具->構建自定義模擬器但狭,重新編譯一個模擬器,就在里面使用你的C++代碼了撬即。

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