max:
快速卡線阁最,選擇可編輯多邊形下的邊命令腰池,然后建拿崮——編輯——快速循環(huán)工具卡出保護(hù)線
alt+加鼠標(biāo)右鍵,——點(diǎn)擊屏幕(來調(diào)整點(diǎn)的位子)
max快速選擇相似部分:
選擇好面——建牧煤洌——修改選擇——相似
uv物體給棋盤格,選擇材質(zhì)球——漫反射——棋盤格——瓷磚上下(30*30)
——將材質(zhì)給當(dāng)前模型
一些細(xì)節(jié)凸點(diǎn)制作烘培的方法:
第一步:新建一個(gè)片(長款大小一樣)——設(shè)置分段(長款20*20)——轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形——建拿镣ⅲ——多邊形建目吧——生成拓?fù)洹x擇可編輯多邊形的一條邊——選擇邊方向的一個(gè)菱形選框(它就把方形的框生成菱形的塊)——選擇物體的點(diǎn)——全選點(diǎn)——按住alt減選片邊緣的點(diǎn)——切角(給一個(gè)合適的大小)——選擇一個(gè)多邊形面——建哪炯恚——修改選擇——相似——擠出——再擠出并縮放——渦輪平滑
第二步:再新建一個(gè)平面
再創(chuàng)建一個(gè)平面拉近位置皆串,但不要穿插,改名字為高模02——鍵盤0——選擇路徑——烘培對象選擇高拿颊恚——投影——重置——通道都為1——輸出選擇法線——大小1024——點(diǎn)擊渲染
第三步:PS打開兩張圖恶复,——調(diào)整大小——圖層模式選擇疊加——鋼筆工具扣圖,橡皮擦修改
max的ID貼圖:
第一步:材質(zhì)編輯器M——自發(fā)光 勾選顏色并改顏色——把環(huán)境光 漫反射 高光反色都改為黑色——幾個(gè)不同的材質(zhì)球顏色設(shè)置——選擇體賦予的顏色——將模型與不同的顏色分離出來
第二步:數(shù)字0——路徑設(shè)置——選擇 (底模)——輸出(completmap)——大小2048——渲染——保存圖
底模導(dǎo)出為FBX