5.26網(wǎng)絡(luò)請求

網(wǎng)絡(luò)請求圖片

usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

usingUnityEngine.UI;

usingSystem.Collections.Generic;

usingSystem;

public class WWWScript:MonoBehaviour{

public RawImage image;

UIManager? uimanager;

string url="https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1496380007&di=8aaa430ef4656836fc3113b357295a6e&imgtype=jpg&er=1&src=http%3A%2F%2Fimgsrc.baidu.com%2Fimgad%2Fpic%2Fitem%2F0eb30f2442a7d933a01ea656a74bd11373f00164.jpg";

voidAwake(){

uimanager=GameObject.Find("UIManager").GetComponent();

}

voidStart(){

StartCoroutine("LoadTexture");

StartCoroutine(LoadTexture(url,delegate(Textureobj){

if(uimanager!=null){

uimanager.image.texture=obj;

}

}));

}

IEnumeratorLoadTexture(){

//創(chuàng)建WWW對象茸习,傳入一個URL霉涨,Url既可以是Web的路徑奈附,也可以是本地的路徑file://

//網(wǎng)絡(luò)請求有兩種Get Post

WWWwww=newWWW(url);

//掛起當期程序片段,等待資源下載完成后繼續(xù)執(zhí)行

yield return www;

if(string.IsNullOrEmpty(www.error)){//判斷錯誤是否為空,為空則下載完成

image.texture=www.texture;

}else{

Debug.Log(www.error);

}

public IEnumerator LoadTexture(stringurl,ActioncallBack){

WWWwww=newWWW(url);

//掛起當期程序片段,等待資源下載完成后繼續(xù)執(zhí)行

yield return www;

print("fin");

if(string.IsNullOrEmpty(www.error)){

callBack.Invoke(www.texture);

//callBack(www.texture);

}else{

Debug.Log(www.error);

//彈窗

}

}

}

網(wǎng)絡(luò)請求視頻并播放

usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

usingUnityEngine.UI;

usingSystem.IO;

publicclassPlayMovieScript:MonoBehaviour{

//Unity支持的播放視頻格式.MOV.mpq.mpeq.mp4.avi.asf.oqq

//視頻地址

stringurl="http://www.runoob.com/try/demo_source/movie.ogg";

//進度條

public Slider sli;

//顯示視頻的控件

public RawImageraw Image;

//文件名

stringfileName="movie.ogg";

//文件存儲路徑

stringpath;

//接受下載下來的視頻資源

MovieTexturemovieTexture;

//播放音頻

AudioSourceaudioSource;

voidStart(){

//允許在后臺運行

Application.runInBackground=true;

path=Application.dataPath+"/Resources/"+fileName;

audioSource=gameObject.GetComponent();

}

publicvoidPlayMovie(){

if(File.Exists(path)){

Play();

}else{

StartCoroutine("DownLoad");

}

}

publicvoidPlay(){

print("sdfs");

movieTexture=Resources.Load("movie");

//audioSource.clip=Resources.Load("movie");

if(movieTexture==null||movieTexture.isReadyToPlay==false){

Debug.Log("無法播放");

return;

}

rawImage.texture=movieTexture;

audioSource.clip=movieTexture.audioClip;

movieTexture.Play();//播放視頻

audioSource.Play();//播放音頻

}

IEnumeratorDownLoad(){

WWWwww=newWWW(url);

//等待下載完成,并等待更新進度條

while(!www.isDone){

sli.value=www.progress;

yieldreturn0;

}

sli.value=1.0f;

//保存文件

if(string.IsNullOrEmpty(www.error)){

File.WriteAllBytes(path,www.bytes);

while(!File.Exists(path)){//存在就代表下載完成

yieldreturn0;

}

www.Dispose();//釋放緩存資源

UnityEditor.AssetDatabase.Refresh();//刷新

Play();

}else{

Debug.Log(www.error);

}

}

}

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