? 作為一個游戲后臺的開發(fā)程序員(具體什么游戲就不多說了),那工作是真的辛苦呀虚吟,每天后臺數(shù)據(jù)多如牛毛羔挡,版本定期還要更新,桌面一堆亂七八糟的接口文檔伍茄,有時候都不知道哪個版本對應(yīng)哪個版本的接口了栋盹。沒辦法只好重新寫,次次苦惱時間都浪費(fèi)在重寫接口文檔上面了敷矫。但是想到還沒有啥好辦法例获,無奈只能按照老道路一直進(jìn)行。最近公司要建立一個新的項目曹仗,估測接口量龐大榨汤。我突然想是不是能百度找到相關(guān)的管理工具,讓我做重復(fù)工作的機(jī)會少一些怎茫。功夫不負(fù)有心人收壕,我發(fā)現(xiàn)了很多接口管理工具,然后我就上了知乎遭居,看看哪款比較適合我啼器,最后我選擇了eolinker旬渠,不得不得知乎上面的文章總是挺打動人的俱萍。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?先說說我的需求吧:第一,最好可以有接口測試的功能告丢,這樣就可以知道自己寫的接口哪里出了問題枪蘑,不要等debug的時候才發(fā)現(xiàn)問題损谦,這就很尷尬;第二岳颇,必須要有團(tuán)隊協(xié)作的功能照捡,由于api文檔需要開發(fā)游戲的每個人都知道,知道要如何調(diào)用话侧,所以共享文檔給他們是十分必要的栗精;第三,記錄的信息最好足夠詳細(xì)瞻鹏,這樣一看就知道出問題在哪悲立,如何去解決,同時還能方便與前端對接新博。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?為了方便對這款產(chǎn)品有想法的小伙伴薪夕,我介紹一些我用的比較順手的工具(以網(wǎng)站自帶的demo為例)
1.接口信息的處理和管理
抱著試試又不會死的心態(tài)試了試發(fā)現(xiàn)超級不錯的。赫悄。原献。哈哈哈,第一天的日記就寫到這里吧埂淮!