首先一開始朋友推薦這個游戲的時候我是拒絕的停团,因為第一惨驶,我對科幻題材無感,第二庸诱,這個游戲是一個像素游戲捻浦,畫面乍一看就像魔塔- -然而……
當(dāng)我看到游戲介紹里寫到:
在 2011 年GameSpot的年度最佳游戲評選中,《去月球》獲得了“最佳故事獎”桥爽,擊敗了包括《凱瑟琳》朱灿、《幽靈欺詐》、《Portal 2》聚谁、《異域神劍》在內(nèi)的競爭對手母剥。
這讓我覺得應(yīng)該有點好玩!我是一個熱愛游戲劇情的人!
游戲故事主要講述的故事是兩個蹦蹦跳跳的科學(xué)家去找一戶住在懸崖邊的老人家环疼。老人家快要去世了习霹,而他的最后一個愿望就是去月球。而這個兩個科學(xué)家他們來自一家專注臨終關(guān)懷的科學(xué)機(jī)構(gòu)炫隶,他們?yōu)榱送瓿蛇@個老人家的愿望回到了老人家的記憶里淋叶,改變了他的過去,希望能夠讓他登上月球……
看起來很無聊是不是……為什么一個老人家想登上月球啊月球上又沒有月餅……
然而很快我就發(fā)現(xiàn)伪阶,這是一款自帶吐槽技能的游戲煞檩。
里面有很多充滿了惡意的對話。
當(dāng)他們兩個人要打一只松鼠的時候……
(我毫不猶豫選擇了“超級大”的吼聲音量)
當(dāng)故事劇情即將開始煽情栅贴,音樂一起斟湃,玩家快要哭了的時候……
當(dāng)女科學(xué)家要犧牲自己為了大局的時候,她的搭檔是這樣說的……
在這個故事里檐薯,女主角小溪是一個奇怪的女孩子凝赛,給燈塔取名字并且住在懸崖邊,沉默不語又害羞靦腆坛缕,有著奇怪的腦回路墓猎。看起來確實挺“作”的赚楚。但是隨著故事一步步的走下去毙沾,謎底一層層揭開。在前面出現(xiàn)的任何元素宠页,包括恐怖的兔子折紙左胞、奇怪的鴨嘴獸、去月球的愿望勇皇、住在懸崖邊的夫婦等等罩句,都是有著回憶和原因。
到最后所有線索交匯到一起的時候敛摘。
“砰”得一聲我們?nèi)慷急恕?/p>
故事其實不是我們所想象的那樣,每一個執(zhí)念的背后都有一個曾經(jīng)的美好的回憶乳愉。每個人也都會有自己想要努力去守護(hù)的東西兄淫。很多時候之所以,自己喜歡的人/電影/音樂/的地位至高無上蔓姚,不允許別人抨擊捕虽,和這些東西本身是沒有關(guān)系的。我們所在意的都是這一段回憶坡脐。
就像我想起自己的每段時間泄私,就會想起一首歌。有時候是《來吧甜蜜的死亡》有時候則是陳升的一把煙嗓。
這也就是為什么劇情向的游戲之所以比很多電影更加能夠打動人心晌端。因為我們是親身經(jīng)歷了其中捅暴,我們見證或者一手主導(dǎo)了主角的愛恨糾葛,游戲里的人都有我們自己愛的人的影子咧纠。所以說當(dāng)游戲和現(xiàn)實相重疊蓬痒,當(dāng)一切劇情都走向無可奈何的時候,才會想要忍不住嘆息漆羔。
最后一說梧奢,我覺得劇情像《去月球》這么棒的游戲就應(yīng)該是像素游戲,就像小說中的情景永遠(yuǎn)比電影迷人一樣演痒,當(dāng)我們離開像素畫面進(jìn)入自己的大腦開始想象的時候亲轨,你的回憶和這段游戲也就再也分不開了。