1 我們一起掃雷吧
臨近年末,工作都松散了心思,于是我們兩個女生興起了一股掃雷的興趣许溅。
確實瓤鼻,游戲不管大小,不管是否美麗贤重,都有著一股催人著迷的蜜汁氣質茬祷。一點一點精進,看得到的進步并蝗,讓人欲罷不能祭犯。
如果學習也是如此,那必定也是有趣至極滚停。我們往往會感覺到沃粗,看電視和玩游戲,時間總是過的非臣耄快最盅。這是為啥呢?
2 游戲的氣質
游戲是用來娛樂的起惕,而不是用來增加負擔的涡贱,所以,它的入門步驟一定會很簡單疤祭。即使后期打擊大 boss的任務非常艱巨盼产,那也是一步步慢慢習得的。
于是勺馆,游戲中你不會覺得艱難戏售,雖然有一定的挑戰(zhàn),卻不會讓你有放棄的沖動草穆。這個難度的設定就是游戲策劃者所需要精心考慮的灌灾。
而我們學習中,我們有時候會眼高手低悲柱,一開始就給自己設定一個非常宏大的目標锋喜。設立的當時,雞血滿滿豌鸡,信心十足嘿般,然而不久,你發(fā)現(xiàn)根本達不成涯冠,這就會讓人產(chǎn)生很大的挫敗感支鸡。
久而久之畦攘,我們就會習慣性地認為學習是一件非常艱難的事情而選擇放棄俱诸。甚至因為其艱難筋讨,你都不會感到太多沮喪赛糟,因為這是大多數(shù)人的常態(tài)。
其次砸逊,游戲的代入感非常強璧南,雖然你有可能花費很多時間,甚至有被游戲玩了的嫌疑师逸,但是在當下的游戲中司倚,你的主動性以及參與性是非常強的。
因為有很多人玩游戲字旭,你于是可以和大家去比拼对湃,甚至沒有聯(lián)網(wǎng),你還可以和自己比拼遗淳。游戲的評級評分會讓你感受到一種被肯定拍柒,想要一直進步下去的欲望。
這在我們的教育中也很常見屈暗。測試測驗也是促進進步拆讯,增加主動性的一種方式。只是現(xiàn)在的教育太過注重分數(shù)的比較养叛,把它看的太重种呐,家長和老師都過于關注,反而增加了學習者的心理負擔弃甥。倘使能夠讓他自己找到這種競技的狀態(tài)爽室,學習或許就沒有想象中那樣沉重與艱難了。
我們常常說到沉浸式的學習淆攻,就是要全身心的投入學習阔墩,感受學習帶給你的進步和成就感,而過多的社會負擔和心理負擔往往扼殺了這種樂趣瓶珊。
游戲就不同啸箫,它是允許你失敗的,即使你失敗了伞芹,也能夠很快重新開始忘苛,并不會影響你的熱情與興趣。所以唱较,游戲的抗挫折性非常強扎唾,而且你可以隨時拾起,不存在任何負擔南缓。
3 游戲的感受
掃雷這個游戲是微軟的經(jīng)典游戲胸遇,以前看爸爸喜歡玩這個,很厲害西乖,我則信心不足狐榔。遙想十幾年前和爸爸一起,被他鄙視获雕,還是挺懷念那時候的薄腻。
年底剛開始玩這個游戲的時候,我屬于比較糾結的性格届案,往往會在一個地方糾結很久庵楷,推斷到底有沒有雷,確定之后才會去點擊楣颠。這當然很慢尽纽。
然而初期的這種邏輯練習與模塊判斷訓練還是很有必要的,玩的多了童漩,判斷就越來越快弄贿。
關于速度,雖然有時候能夠判斷單個是不是雷區(qū)矫膨,但一個個點擊差凹,速度根本上不來。關鍵是要相信模塊化操作侧馅,不管如何危尿,你已經(jīng)獲得的地雷信息,大多數(shù)已經(jīng)能夠滿足你雙擊大片點開的能力了馁痴。
即使你卡在一個區(qū)域谊娇,你也不要逗留太久,先做最簡單的判斷罗晕,最后總會能夠延伸到當初你糾結的點济欢,此時你就發(fā)現(xiàn),當初的難題已經(jīng)根本不是問題了攀例。
掃雷這個游戲船逮,并不是能夠百分之百確定它的成功,也是有一個概率性的粤铭。有些時候挖胃,周圍的地雷都找出來了,就剩下那么一丟丟梆惯,一定要你做出一個選擇酱鸭,而你根據(jù)已有的信息無法判斷,只能猜測垛吗,依靠運氣凹髓。這時候不要慫,直接點吧怯屉,大不了重來一局蔚舀。
4 人生如游戲
在玩的時候饵沧,我常常想到,我們的人生或許也就正如游戲赌躺,少些沉重狼牺,多些趣味,少些戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢礼患,多些勇敢無畏是钥,應該會酣暢淋漓得多。
人生是一盤大棋缅叠,當你遇到一些難題無法解決的時候悄泥,能不能不要糾結太久,做些其他的努力肤粱,說不定拐著彎就能解決你初始的難題呢弹囚。
而我們有時候也需要一個全局的觀念,而不要在乎這一城一池的得失狼犯。你解決不了的問題余寥,并不是你自身的問題,而是你掌握的信息不夠悯森。等到你把世事都看透宋舷,掌握了足夠的信息,問題也就迎刃而解了瓢姻。
都說多元融合祝蝠,都說觸類旁通,也都說學科交叉幻碱,你所做的努力绎狭,不管大小,都沒有白費的褥傍。
據(jù)科學數(shù)據(jù)所說儡嘶,人類身體的細胞,每七年都要重新更換一次恍风,那就相當于我們有那么多個全新的人生蹦狂,你又怎么甘愿沉溺于過去呢?人生的要義嘛朋贬,就要勇敢去做自己所愛的事情凯楔,成功固然歡欣鼓舞,而失敗锦募,那又有什么呢摆屯?我還有那么多的人生。