Runloop作用
- 1.保證當(dāng)前線程不退出印衔。
- 2.監(jiān)聽(tīng)事件:觸摸事件啡捶、時(shí)鐘事件和網(wǎng)絡(luò)事件。
- 3.節(jié)約資源:有事件時(shí)奸焙,處理事件瞎暑。沒(méi)有事件,處于休眠狀態(tài)与帆。
ps:事件產(chǎn)生到有結(jié)果的過(guò)程:
硬件設(shè)備接收信號(hào) > 電信號(hào)轉(zhuǎn)化成模擬信號(hào) > 操作系統(tǒng)接收信號(hào) > 找到響應(yīng)的應(yīng)用程序 > 找到具體的某個(gè)類(lèi)的某個(gè)方法執(zhí)行了赌。
時(shí)鐘事件和Runloop關(guān)系
案列一:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerMethod) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)timerMethod {
static int a = 0;
NSLog(@"%d---%@",a,[NSThread currentThread]);
}
該方法已經(jīng)將時(shí)鐘事件添加到當(dāng)前Runloop中,無(wú)需程序員操作什么玄糟。只是此時(shí)Runloop模式是默認(rèn)模式勿她。
案列二:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerMethod) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer forMode: NSRunLoopCommonModes];
}
- (void)timerMethod {
static int a = 0;
NSLog(@"%d---%@",a,[NSThread currentThread]);
}
該方法返回一個(gè)NSTimer對(duì)象,通過(guò)加入到Runloop的占位模式下阵翎,開(kāi)啟定時(shí)服務(wù)逢并。
Runloop的常見(jiàn)模式
- NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)
默認(rèn)模式,APP主線程是在該模式下運(yùn)行贮喧。 - UITrackingRunLoopMode
UI模式筒狠,ScrollView滑動(dòng)時(shí)的模式,其優(yōu)先級(jí)高于默認(rèn)模式箱沦。 - UIInitializationRunLoopMode
啟動(dòng) App 時(shí)第進(jìn)入的第一個(gè) Mode辩恼,啟動(dòng)完成后就不再使用。 - NSRunLoopCommonModes(kCFRunLoopCommonModes)
占位模式谓形,包含默認(rèn)模式和UI模式灶伊。 - 更多模式
蘋(píng)果公開(kāi)提供的 Mode 有三個(gè):
- NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)
- UITrackingRunLoopMode
- NSRunLoopCommonModes(kCFRunLoopCommonModes)
note:Runloop在同一段時(shí)間只能并且必須在一種特定的Mode下運(yùn)行。更換mode時(shí)寒跳,需要停止當(dāng)前Loop聘萨,然后重啟新Loop。
理解ibireme 深入理解RunLoopRunLoop 的 Mode:
個(gè)人理解_commonModes和_commonModeItems關(guān)系:
以Timer在默認(rèn)模式和UI模式(即占位模式)下為例童太。主線程的 RunLoop 里有兩個(gè)預(yù)置的 Mode:kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode米辐。這兩個(gè) Mode 都已經(jīng)被標(biāo)記為”Common”屬性,就是說(shuō)這兩個(gè)Mode已經(jīng)被添加到_commonModes中书释,并且Timer這個(gè)item已經(jīng)被加到_commonModeItems中翘贮。當(dāng)滑動(dòng)Scrollview時(shí),Runloop會(huì)退出爆惧,重新指定Mode為UI模式狸页,再次開(kāi)啟Runloop悼院,RunLoop 會(huì)自動(dòng)將 _commonModeItems 里的Timer 同步到具有 “Common” 標(biāo)記的所有Mode里锨用。
問(wèn)題探索
問(wèn)題一:
為哈蘋(píng)果建議時(shí)鐘事件添加到Runloop的默認(rèn)模式下,而不放到UI模式中呢既绕?
舉個(gè)例子:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerMethod) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
}
- (void)timerMethod {
sleep(1.0);
static int a = 0;
NSLog(@"%d---%@",a,[NSThread currentThread]);
}
如果時(shí)鐘事件添加到UI模式下糖驴,在timer的回調(diào)方法中添加一個(gè)耗時(shí)操作蜘欲,會(huì)阻塞主線程章姓,出現(xiàn)UI卡頓啥刻。
問(wèn)題二:
開(kāi)啟一條子線程,執(zhí)行放到RunLoop中的timer定時(shí)器窃页,定時(shí)器的seletor為什么不執(zhí)行跺株?
代碼如下:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithBlock:^{
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerMethod) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}];
[thread start];
}
- (void)timerMethod{
static NSInteger count = 0;
NSLog(@"count = %ld",count ++);
}
原因:子線程死掉复濒,NSthread負(fù)責(zé)開(kāi)辟一條線程脖卖,CPU負(fù)責(zé)調(diào)度線程,線程中任務(wù)一旦執(zhí)行完成就會(huì)釋放巧颈,若想保住子線程畦木,開(kāi)啟一個(gè)死循環(huán)。
代碼修改如下:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithBlock:^{
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerMethod) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
while (true) {
}
}];
[thread start];
}
- (void)timerMethod{
static NSInteger count = 0;
NSLog(@"count = %ld",count ++);
}
雖然開(kāi)啟一個(gè)死循環(huán)保住了子線程砸泛,此時(shí)的timerMethod方法依然沒(méi)有執(zhí)行十籍,為什么?
原因:雖然在子線程中把timer放到RunLoop中唇礁,也保住了子線程勾栗,但是死循環(huán)中并沒(méi)有操作什么,需要的是把子線程的RunLoop并沒(méi)有從Event隊(duì)列(消息隊(duì)列)中取出處理盏筐。
代碼再次修改如下:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithBlock:^{
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerMethod) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop]run];
}];
[thread start];
}
- (void)timerMethod{
static NSInteger count = 0;
NSLog(@"count = %ld",count ++);
}
如果需要手動(dòng)停止這個(gè)線程围俘?
代碼三次修改如下:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
isFinished = YES;
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithBlock:^{
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerMethod) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
while (isFinished) {
[[NSRunLoop currentRunLoop]runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:0.0001]];
}
}];
[thread start];
}
- (void)timerMethod{
static NSInteger count = 0;
NSLog(@"count = %ld",count ++);
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
isFinished = NO;
}
上述代碼中為什么Runloop模式都是NSDefaultRunLoopMode?
原因:在子線程中使用默認(rèn)模式琢融,就可以界牡,沒(méi)有必要使用占位模式,子線程中使用默認(rèn)模式并不會(huì)阻塞主線程漾抬。
問(wèn)題三:
每一條線程都有一個(gè)runloop這種說(shuō)法對(duì)嗎宿亡?
不對(duì),原因:創(chuàng)建了一個(gè)線程纳令,RunLoop并未創(chuàng)建挽荠,但是當(dāng)你第一次獲取時(shí),就會(huì)創(chuàng)建一個(gè)RunLoop平绩, 再次獲取時(shí)圈匆,拿到的只是第一次獲取的RunLoop。(有點(diǎn)類(lèi)似于懶加載)當(dāng)線程退出([NSThread exit], RunLoop釋放馒过。
問(wèn)題四:
主線程退出臭脓,對(duì)子線程有影響嗎?
沒(méi)有腹忽,主線程也是一條線程来累,主線程死掉砚作,子線程依然可以正常運(yùn)行。
問(wèn)題五:
主線程為什么只有一個(gè)嘹锁?
原因:線程之間訪問(wèn)資源存在資源搶奪的問(wèn)題葫录,假如存在兩條線程就需要對(duì)同一個(gè)資源進(jìn)行加鎖,這樣APP的流暢性就會(huì)降低领猾,所以只會(huì)開(kāi)辟一條主線程米同。
問(wèn)題擴(kuò)展一:
NSTimer定時(shí)器時(shí)間不精確原因?
一個(gè)循環(huán)中如果RunLoop沒(méi)有被識(shí)別(這個(gè)時(shí)間大概在50-100ms)或者說(shuō)當(dāng)前RunLoop在執(zhí)行一個(gè)長(zhǎng)的call out(例如執(zhí)行某個(gè)循環(huán)操作)則NSTimer可能就會(huì)存在誤差摔竿,RunLoop在下一次循環(huán)中繼續(xù)檢查并根據(jù)情況確定是否執(zhí)行面粮。
問(wèn)題擴(kuò)展二:
performSelector:withObject:afterDelay:本質(zhì)?
performSelector:withObject:afterDelay:執(zhí)行的本質(zhì)還是通過(guò)創(chuàng)建一個(gè)NSTimer然后加入到當(dāng)前線程RunLoop继低。(類(lèi)似的還有performSelector:onThread:withObject:afterDelay:熬苍,只是它會(huì)在另一個(gè)線程的RunLoop中創(chuàng)建一個(gè)Timer),所以此方法事實(shí)上在任務(wù)執(zhí)行完之前會(huì)對(duì)觸發(fā)對(duì)象形成引用袁翁,任務(wù)執(zhí)行完進(jìn)行釋放(注意:performSelector: withObject:等方法則等同于直接調(diào)用柴底,原理與此不同)。
相應(yīng)的方法還有:
performSelector:withObject:afterDelay:
performSelector:withObject:afterDelay:inModes:
針對(duì)下面的幾個(gè)方法粱胜,則是創(chuàng)建了一個(gè)source0事件柄驻。
performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:
performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:modes:
performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:modes:
擴(kuò)展問(wèn)題來(lái)自: iOS刨根問(wèn)底-深入理解RunLoop
觸摸事件與Runloop
觸摸事件又叫事件源(輸入源),對(duì)應(yīng)于coreFoundation框架中的CFRunLoopSourceRef焙压。
事件源分類(lèi)
- source0:非基于Port的,用于用戶主動(dòng)觸發(fā)的事件鸿脓。諸如UIEvent(觸摸,滑動(dòng)等)冗恨,performSelector這種需要手動(dòng)觸發(fā)的操作答憔。
- source1:基于Port的系統(tǒng)內(nèi)核事件,可以通過(guò)內(nèi)核和其他線程相互發(fā)送消息 掀抹。
問(wèn)題六:
線程之間怎么進(jìn)行通訊虐拓?
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
isFinished = YES;
}
- (void)timerMethod{
static NSInteger count = 0;
NSLog(@"count = %ld",count ++);
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithBlock:^{
while (isFinished) {
[[NSRunLoop currentRunLoop]run];
}
}];
[thread start];
[self performSelector:@selector(otherMethod) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
- (void)otherMethod {
for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) {
NSLog(@"i = %ld currentThread = %@",i,[NSThread currentThread]);
}
isFinished = NO;
}
線程之間通過(guò)Source事件進(jìn)行通訊。
CFRunloopObserverRef與Runloop
CFRunLoopObserverRef是觀察者,能夠監(jiān)聽(tīng)RunLoop的狀態(tài)改變傲武。
可以監(jiān)聽(tīng)的狀態(tài)有:
/* Run Loop Observer Activities */
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //即將進(jìn)入RunLoop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //即將處理Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), //即將處理Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即將進(jìn)入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), //剛從休眠中喚醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //即將推出RunLoop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};
問(wèn)題七
autoreleasepool什么時(shí)候釋放蓉驹?
盜用一張圖,看一下Runloop內(nèi)部邏輯:
上圖地址
- 即將進(jìn)入Loop揪利,其會(huì)調(diào)用 _objc_autoreleasePoolPush() 創(chuàng)建自動(dòng)釋放池态兴。
- BeforeWaiting(準(zhǔn)備進(jìn)入休眠) 時(shí)調(diào)用_objc_autoreleasePoolPop() 和 _objc_autoreleasePoolPush() 釋放舊的池并創(chuàng)建新池;Exit(即將退出Loop) 時(shí)調(diào)用 _objc_autoreleasePoolPop() 來(lái)釋放自動(dòng)釋放池疟位。
ps:?jiǎn)栴}七答案可以在ibireme 深入理解RunLoop找到瞻润。
問(wèn)題八
AFNetworking為什么要有一個(gè)常駐線程?
使用NSURLConnection有幾種選擇:
A.在主線程調(diào)異步接口
若直接在主線程調(diào)用異步接口,會(huì)有個(gè)Runloop相關(guān)的問(wèn)題:當(dāng)在主線程調(diào)用 [[NSURLConnection alloc] initWithRequest:request delegate:self startImmediately:YES] 時(shí)绍撞,請(qǐng)求發(fā)出正勒,偵聽(tīng)任務(wù)會(huì)加入到主線程的 Runloop 下,RunloopMode 會(huì)默認(rèn)為 NSDefaultRunLoopMode傻铣。這表明只有當(dāng)前線程的Runloop 處于 NSDefaultRunLoopMode 時(shí)章贞,這個(gè)任務(wù)才會(huì)被執(zhí)行。但當(dāng)用戶滾動(dòng) tableview 或 scrollview 時(shí)非洲,主線程的 Runloop 是處于 NSEventTrackingRunLoopMode 模式下的鸭限,不會(huì)執(zhí)行 NSDefaultRunLoopMode 的任務(wù),所以會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題两踏,請(qǐng)求發(fā)出后败京,如果用戶一直在操作UI上下滑動(dòng)屏幕,那在滑動(dòng)結(jié)束前是不會(huì)執(zhí)行回調(diào)函數(shù)的缆瓣,只有在滑動(dòng)結(jié)束喧枷,RunloopMode 切回 NSDefaultRunLoopMode,才會(huì)執(zhí)行回調(diào)函數(shù)弓坞。蘋(píng)果一直把動(dòng)畫(huà)效果性能放在第一位,估計(jì)這也是蘋(píng)果提升UI動(dòng)畫(huà)性能的手段之一车荔。
所以若要在主線程使用 NSURLConnection 異步接口渡冻,需要手動(dòng)把 RunloopMode 設(shè)為 NSRunLoopCommonModes。這個(gè) mode 意思是無(wú)論當(dāng)前 Runloop 處于什么狀態(tài)忧便,都執(zhí)行這個(gè)任務(wù)族吻。
NSURLConnection *connection = [[NSURLConnection alloc] initWithRequest:request delegate:self startImmediately:NO];
[connection scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
[connection start];
B.在子線程調(diào)同步接口
若在子線程調(diào)用同步接口,一條線程只能處理一個(gè)請(qǐng)求珠增,因?yàn)檎?qǐng)求一發(fā)出去線程就阻塞住等待回調(diào)超歌,需要給每個(gè)請(qǐng)求新建一個(gè)線程,這是很浪費(fèi)的蒂教,這種方式唯一的好處應(yīng)該是易于控制請(qǐng)求并發(fā)的數(shù)量巍举。
C.在子線程調(diào)異步接口
子線程調(diào)用異步接口,子線程需要有 Runloop 去接收異步回調(diào)事件凝垛,這里也可以每個(gè)請(qǐng)求都新建一條帶有 Runloop 的線程去偵聽(tīng)回調(diào)懊悯,但這一點(diǎn)好處都沒(méi)有,既然是異步回調(diào)梦皮,除了處理回調(diào)內(nèi)容炭分,其他時(shí)間線程都是空閑可利用的,所有請(qǐng)求共用一個(gè)響應(yīng)的線程就夠了剑肯。
AFNetworking 用的就是第三種方式捧毛,創(chuàng)建了一條常駐線程專(zhuān)門(mén)處理所有請(qǐng)求的回調(diào)事件,這個(gè)模型跟 nodejs 有點(diǎn)類(lèi)似。網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求回調(diào)處理完呀忧,組裝好數(shù)據(jù)后再給上層調(diào)用者回調(diào)型将,這時(shí)候回調(diào)是拋回主線程的,因?yàn)橹骶€程是最安全的荐虐,使用者可能會(huì)在回調(diào)中更新UI七兜,在子線程更新UI會(huì)導(dǎo)致各種問(wèn)題,一般使用者也可以不需要關(guān)心線程問(wèn)題福扬。
答案來(lái)自這里:AFNetworking2.0的源碼解析
問(wèn)題九
怎么創(chuàng)建一個(gè)常駐線程腕铸?
Runloop應(yīng)用
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