在iOS開發(fā)中,圖片(UIImage)是我們在開發(fā)中抓督,占用手機(jī)內(nèi)存
比較大的對象,如果在運(yùn)行過程中束亏,內(nèi)存占用過大铃在,對電池壽命
會造成影響,如果超過了內(nèi)存占用的最大值
碍遍,會造成App的crash
定铜。這篇文章從圖片的加載
原理和SDWebImage
的源碼實現(xiàn)的角度來介紹圖片加載。
圖片的渲染流程
在iOS中使用 UIImage
和UIImageView
來記載圖片怕敬,他倆遵守經(jīng)典的MVC
架構(gòu)揣炕,UIImage
相當(dāng)于Model
,UIImageView
相當(dāng)于View
:
UIImage
負(fù)責(zé)加載圖片
赖捌,UIImageView
負(fù)責(zé)渲染圖片
祝沸。
圖片的渲染流程分為3個階段
:加載(Load),解碼(Decoder)和渲染(Render)
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在每個階段都會有相對應(yīng)的緩沖區(qū)
:數(shù)據(jù)緩沖區(qū)(DataBuffer),圖像緩沖區(qū)(imageBuffer)和幀緩沖區(qū)(framebuffer)
卤唉。
我們以加載一個圖片的尺寸為:2048 px * 1536 px
涩惑,在磁盤上的大小為:590kb
的圖片為例,來分析前兩個階段的緩沖區(qū)桑驱。
DataBuffer
DataBuffer
只是一種包含一系列字節(jié)
的緩沖區(qū)竭恬。通常以某些元數(shù)據(jù)
開頭,元數(shù)據(jù)
描述了存儲在數(shù)據(jù)緩沖區(qū)中的圖像大小,包含圖形數(shù)據(jù)本身熬的,圖像數(shù)據(jù)以某種形式編碼
如 JPEG壓縮或PNG痊硕,這意味著,該字節(jié)并不直接描述圖像中像素的任何內(nèi)容
押框。此時的 DataBuffer
大小為 590kb
岔绸。
SD源碼分析
在SDWebImage
中,圖片加載完成后,在 sd_imageFormatForImageData
的方法中盒揉,是通過DataBuffer
的第一個字節(jié)
來判斷圖片的格式的晋被。
uint8_t c;
[data getBytes:&c length:1];
switch (c) {
case 0xFF:
return SDImageFormatJPEG;
case 0x89:
return SDImageFormatPNG;
case 0x47:
retur SDImageFormatGIF;
case 0x49:
case 0x4D:
return SDImageFormatTIFF;
......
}
復(fù)制代碼
ImageBuffer
在圖片加載
完后,需要將Data Buffer
的JPEG刚盈,PNG或其他編碼的數(shù)據(jù)
羡洛,轉(zhuǎn)換為每個像素
的圖像信息
,這個過程藕漱,稱為Decoder(解碼)
欲侮,將像素信息
存放在ImageBuffer
。
占用內(nèi)存大小
圖片占用的內(nèi)存大小與圖像的尺寸有關(guān)
谴分,與它的文件大小無關(guān)
锈麸,在iOSSRGB
顯示格式中(4byte空間顯示一個像素)
,如果解析所有的像素牺蹄,需要 2048 px * 1536 px * 4 byte/px = 10MB
的空間忘伞,此時的 ImageBuffer
的大小為10MB
。
在ImageBuffer
解析完后沙兰,提交給frameBuffer
進(jìn)行渲染顯示氓奈。
總的來說,圖片加載過程和消耗的內(nèi)存如下圖所示:
Xcode測試
在Xcode
工程中鼎天,當(dāng)push新頁面的時候舀奶,只加載一個圖片。
加載前內(nèi)存值:
加載后內(nèi)存值:
大多數(shù)情況下斋射,我們并不需要如此高精度的顯示圖片育勺,占用了這么多的內(nèi)存,能否減少加載圖片時占用的內(nèi)存值呢?
如何減少圖像占用內(nèi)存
向下采樣
在蘋果官方文檔中罗岖,建議我們使用向下采樣(Downsampleing)
的技術(shù)涧至,來加載圖片,減少ImageBuffer
的大小桑包。
方法如下:
func downsample(imageAt imageURL: URL, to pointSize:CGSize, scale:CGFloat) ->UIImage {
let imageSourcesOptions = [kCGImageSourceShouldCache: false] as CFDictionary
let imageSource = CGImageSourceCreateWithURL(imageURL as CFURL, imageSourcesOptions)!
let maxDimensionInPixels = max(pointSize.width, pointSize.height) * scale
let downsampleOptions = [
kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways: true,
kCGImageSourceShouldCacheImmediately: true,
kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform: true,
kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize:maxDimensionInPixels
] as CFDictionary
let downsampledImage = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(imageSource, 0, downsampleOptions)!
return UIImage(cgImage: downsampledImage)
}
復(fù)制代碼
我們來測試一下:
let imageStr = Bundle.main.path(forResource: "view_site.jpeg", ofType: nil)
let imageURL = URL(string: "file://" + (imageStr ?? ""))
guard let imgURL = imageURL else {
return
}
imageView.image = downsample(imageAt:imgURL , to: CGSize(width: 200, height: 200), scale: UIScreen.main.scale)
復(fù)制代碼
加載之前時是13M
南蓬,加載之后是 17M
,效果是很明顯的哑了,節(jié)省了大約 5M
的內(nèi)存空間赘方。
在對圖片進(jìn)行壓縮時,我們應(yīng)首選向下采樣技術(shù)
弱左。
SD源碼分析解碼過程
在SDWebIamge
中窄陡,一共有3種類型的解碼器:SDImageIOCoder, SDImageGIFCoder, SDImageAPNGCoder
,根據(jù)DataBuffer
的編碼類型拆火,使用相對應(yīng)的編碼器跳夭。
在 -(UIImage *)decodedImageWithData:(NSData *)data
方法中鳖悠,配置解碼參數(shù),開始進(jìn)行解碼操作优妙。
在 + (UIImage *)createFrameAtIndex:(NSUInteger)index source:(CGImageSourceRef)source scale:(CGFloat)scale preserveAspectRatio:(BOOL)preserveAspectRatio thumbnailSize:(CGSize)thumbnailSize options:(NSDictionary )options
中,完成圖像解碼
選擇正確的圖片渲染格式
渲染格式
在 iOS中憎账,渲染圖片格式有4種
-
Alpha 8 Format
:1字節(jié)
顯示1像素
套硼,擅長顯示單色調(diào)的圖片。 -
Luminance and alpha 8 format
: 亮度和 alpha 8 格式胞皱,2字節(jié)
顯示1像素
邪意,擅長顯示有透明度的單色調(diào)圖片。 -
SRGB Format
: 4個字節(jié)顯示1像素
反砌。 -
Wide Format
: 廣色域格式雾鬼,8個字節(jié)顯示1像素
。適用于高精度圖片宴树,
如何正確的選擇渲染格式
正確的思路是:不選擇渲染格式策菜,讓渲染格式選擇你
。
使用 UIGraphicsImageRender
來替換UIGraphicsBeginImageContextWithOptions
酒贬,前者在iOS12
以后又憨,會自動選擇渲染格式,后者默認(rèn)都會選擇SRGB Format
锭吨。
func render() -> UIImage{
let bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 300, height: 100)
let render = UIGraphicsImageRenderer(size: bounds.size)
let image = render.image { context in
UIColor.blue.setFill()
let path = UIBezierPath(roundedRect: bounds, byRoundingCorners: UIRectCorner.allCorners, cornerRadii: CGSize(width: 20, height: 20))
path.addClip()
UIRectFill(bounds)
}
return image
}
復(fù)制代碼
此時蠢莺,系統(tǒng)為自動選擇Alpha 8 Format
格式,內(nèi)容空間占用零如,將會減少75%
躏将。
減少后備存儲器的使用
減少或者不使用 draw(rect:) 方法
在需要繪制帶有子視圖的View時,不使用 draw(rect:)
方法考蕾,使用系統(tǒng)的View屬性
或者添加子視圖
的方式祸憋,將繪制工作交給系統(tǒng)來處理。
背景色直接通過UIView.backgroundColor
設(shè)置辕翰,而非使用draw(rect:)
如何在列表中加載圖片
我們在開發(fā)中夺衍,一般會對圖片進(jìn)行子線程異步加載
,在后臺進(jìn)行 解碼和下采樣
喜命。在列表中沟沙,有時會加載很多圖片,此時應(yīng)該注意線程爆炸
問題壁榕。
線程爆炸
當(dāng)我們要求系統(tǒng)去做比CPU能夠做的工作更多的工作時
就會發(fā)生這種情況矛紫,比如我們要顯示8張圖片
,但我們只有兩個CPU
牌里,就不能一次完成所有這些工作颊咬,無法在不存在的CPU上進(jìn)行并行處理务甥,為了避免向一個全局隊列中異步的分配任務(wù)時發(fā)生死鎖
,GCD
將創(chuàng)建新線程來捕捉我們要求它所做的工作喳篇,然后CPU將花費(fèi)大量時間敞临,在這些線程
之間進(jìn)行切換
,嘗試在所有工作上取得我們要求操作系統(tǒng)為我們做的漸進(jìn)式進(jìn)展
麸澜,在這些線程之間不停切換
挺尿,實際上是相當(dāng)大的開銷,現(xiàn)在不是簡單地將工作分派到全局異步隊列之一
炊邦,而是創(chuàng)建一個串行隊列
编矾,在預(yù)取的方法中,異步的將工作分派到該隊列馁害,它的確意味著單個圖像的加載窄俏,可能要比以前晚才能開始取得進(jìn)展,但CPU將花費(fèi)更少的時間碘菜,在它可以做的小任務(wù)之間來回切換凹蜈。
在SDWebImage
中,解碼的隊列 _coderQueue.maxConcurrentOperationCount = 1
就是一個串行隊列忍啸。這樣就很好的解決了多圖片異步解碼
時踪区,線程爆炸
問題。
作者:Bel李玉
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