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為什么我們?nèi)绱藷嶂杂谟螒颍?br>

五一小長(zhǎng)假帽芽,不知道大家去哪里玩耍了呢摄咆?還是待在家刷劇,玩游戲呢摊阀?

今天和大家分享一個(gè)話題“我們?yōu)槭裁慈绱藷嶂杂谟螒颉?/p>

首先耻蛇,我們需要了解游戲的起源是什么?在希羅多德的《歷史》中寫道:大約3000年前胞此,阿提斯(Atys)在小亞細(xì)亞的呂底亞為王臣咖,有一年,全國(guó)范圍內(nèi)出現(xiàn)了大饑荒漱牵。起初夺蛇,人們毫無怨言地接受命運(yùn),希望豐年很快回來酣胀。然而局面并未好轉(zhuǎn)刁赦,于是呂底亞人發(fā)明了一種奇怪的補(bǔ)救辦法來解決饑饉問題娶聘。計(jì)劃是這樣的:他們先用一整天來玩游戲,只是為了感覺不到對(duì)食物的渴求…接下來的一天甚脉,他們吃東西丸升,克制玩游戲。依靠這一做法宦焦,他們一熬就是18年发钝,其間發(fā)明了骰子、抓子兒波闹、球以及其他所有常見游戲酝豪。也就是說,游戲的起源更多其實(shí)是逃避現(xiàn)實(shí)精堕,只不過對(duì)今天來說多了很多娛樂性孵淘。如果沉溺于游戲很有可能是為了盡可能地去逃避現(xiàn)實(shí),擺脫對(duì)滿意工作歹篓,對(duì)歸屬感瘫证,對(duì)人生意義追求的饑渴。

但是要想開發(fā)一款優(yōu)秀并讓人上癮的游戲并不是那么簡(jiǎn)單的庄撮。

一般來說背捌,一款優(yōu)秀的游戲都離不開以下四大特征:

1.目標(biāo):指的是玩家需要達(dá)成的結(jié)果;

2.規(guī)則:為玩家實(shí)現(xiàn)目標(biāo)做出限制洞斯;

3.反饋系統(tǒng):告訴玩家距離實(shí)際目標(biāo)還有多遠(yuǎn)

4.自愿參與:要求所有玩游戲的人都了解并愿意接受目標(biāo)毡庆、規(guī)則、反饋烙如。

我知道現(xiàn)在風(fēng)靡全球的是王者榮耀么抗、和平精英、第五人格等其他游戲亚铁,但是我想拿我最近玩的一款游戲《冰汽時(shí)代》來分析一下這四個(gè)特征蝇刀。

首先,一款游戲的目標(biāo)徘溢,也就是我們常說的游戲賦予我們的使命感和意義是最具特色化的吞琐,也是貫穿整個(gè)游戲體驗(yàn)的∪槐《冰汽時(shí)代》第一章“新家”開頭引述了一段劇情站粟,講的是現(xiàn)在地球已經(jīng)毀滅了,你是一名城市的管理者施蜜,你帶領(lǐng)著居民生活在極寒的冰霜世界里卒蘸,你需要做的是管理好這個(gè)城市,讓居民可以在這個(gè)極寒地帶活下去。管理和拯救的使命感就是這款游戲賦予我的意義缸沃。

其次是規(guī)則恰起,《冰汽時(shí)代》規(guī)則比較簡(jiǎn)單,所以這款游戲上手相當(dāng)容易趾牧。大規(guī)則就是管理城市有不滿值和希望值检盼,當(dāng)不滿值達(dá)到頂峰的時(shí)候你就會(huì)被罷免,游戲就結(jié)束了翘单;其他小規(guī)則類似于饑荒和埃博拉病毒類的生存游戲一樣對(duì)于建設(shè)基礎(chǔ)設(shè)施需要耗費(fèi)的原材料是設(shè)定好的吨枉,帳篷居住的人數(shù),基礎(chǔ)設(shè)施的擺放位置都是有限制的哄芜,而且居民還會(huì)根據(jù)時(shí)間對(duì)玩家提出訴求等等貌亭。沒有規(guī)矩不成方圓,游戲的規(guī)則增加了我們完成目標(biāo)的難度同時(shí)也拉長(zhǎng)了游戲的時(shí)間戰(zhàn)線认臊。

然后是反饋系統(tǒng)圃庭,我一直認(rèn)為對(duì)一個(gè)游戲上癮一定是因?yàn)楹陀螒蛐纬闪艘粋€(gè)很好的“交流”。反饋系統(tǒng)從表現(xiàn)形式來講分為數(shù)值和文字失晴。在《冰汽時(shí)代》里剧腻,通過居民勞力收集獲取原料的數(shù)量得到即時(shí)得體現(xiàn),不滿值和希望值會(huì)隨著你采取的措施而發(fā)生變化涂屁,比如你如果頒布一個(gè)讓居民24小時(shí)工作的法典书在,居民的不滿值就會(huì)瞬時(shí)間上漲而且還會(huì)伴隨著居民的怒罵不滿的情緒的文字體現(xiàn),這樣的反饋系統(tǒng)讓你感覺游戲更加真實(shí)拆又,感受到生產(chǎn)力的同時(shí)也能感受到自己主觀能動(dòng)性的力量儒旬,這在現(xiàn)實(shí)生活中是沒有這么及時(shí)迅速的,所以游戲的反饋系統(tǒng)讓我們有一種控制感遏乔。

最后是游戲的自愿參與义矛,玩一款游戲的時(shí)候肯定是因?yàn)槲覀儗?duì)某款游戲很感興趣发笔,所以我們對(duì)游戲有所期待盟萨,因而我們會(huì)愿意接受游戲的目標(biāo)、規(guī)則和反饋系統(tǒng)的限制了讨。

最后捻激,其實(shí)人生就像一場(chǎng)游戲,只不過有點(diǎn)難過的是很多人都不是游戲的開發(fā)者前计,也不是規(guī)則的制定者胞谭,反饋的可能是積極有效的反饋?zhàn)屇阆M麧M滿地奔向目標(biāo),還有可能是沒有反饋男杈,或者得到反饋需要很長(zhǎng)時(shí)間丈屹,甚至是因?yàn)槊總€(gè)人立場(chǎng)不同,不能理解你行為的初衷而得到的很多負(fù)面的反饋,我們唯一能選擇的可能就是目標(biāo)旺垒。生活這場(chǎng)游戲彩库,總的來說,意義還是自己去賦予的先蒋,你給生活定位什么樣的目標(biāo)骇钦,就會(huì)擁有什么樣的生活。

最后竞漾,游戲本身其實(shí)無害眯搭,適度控制多加思考就好。祝愿大家在生活這場(chǎng)游戲都能順利通關(guān)业岁。

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