什么是數(shù)據響應式
從一開始使用 Vue 時,對于之前的 jq 開發(fā)而言秧饮,一個很大的區(qū)別就是基本不用手動操作 dom,data 中聲明的數(shù)據狀態(tài)改變后會自動重新渲染相關的 dom。
換句話說就是 Vue 自己知道哪個數(shù)據狀態(tài)發(fā)生了變化及哪里有用到這個數(shù)據需要隨之修改。
因此實現(xiàn)數(shù)據響應式有兩個重點問題:
- 如何知道數(shù)據發(fā)生了變化赃阀?
- 如何知道數(shù)據變化后哪里需要修改?
對于第一個問題擎颖,如何知道數(shù)據發(fā)生了變化榛斯,Vue3 之前使用了 ES5 的一個 API Object.defineProperty
Vue3 中使用了 ES6 的 Proxy
,都是對需要偵測的數(shù)據進行 變化偵測 肠仪,添加 getter 和 setter 肖抱,這樣就可以知道數(shù)據何時被讀取和修改备典。
第二個問題异旧,如何知道數(shù)據變化后哪里需要修改,Vue 對于每個數(shù)據都收集了與之相關的 依賴 提佣,這里的依賴其實就是一個對象吮蛹,保存有該數(shù)據的舊值及數(shù)據變化后需要執(zhí)行的函數(shù)。每個響應式的數(shù)據變化時會遍歷通知其對應的每個依賴拌屏,依賴收到通知后會判斷一下新舊值有沒有發(fā)生變化潮针,如果變化則執(zhí)行回調函數(shù)響應數(shù)據變化(比如修改 dom)。
下面詳細分別介紹 Vue2 及 Vue3 的數(shù)據變化偵測及依賴收集倚喂。
Vue2
變化偵測
Object 的變化偵測
轉化響應式數(shù)據需要將 Vue 實例上 data 屬性中定義的數(shù)據通過遞歸將所有屬性都轉化為 getter/setter 的形式每篷,Vue 中定義了一個 Observer 類來做這個事情。
function def(obj, key, val, enumerable) {
Object.defineProperty(obj, key, {
value: val,
enumerable: !!enumerable,
writable: true,
configurable: true
})
}
class Observer {
constructor(value) {
this.value = value;
def(value, '__ob__', this);
if (!Array.isArray(value)) {
this.walk(value);
}
}
walk(obj) {
for (const [key, value] of Object.entries(obj)) {
defineReactive(obj, key, value);
}
}
}
直接將一個對象傳入 new Observer()
后就對每項屬性都調用 defineReactive
函數(shù)添加變化偵測端圈,下面定義這個函數(shù):
function defineReactive(data, key, val) {
let childOb = observe(val);
Object.defineProperty(data, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function () {
// 讀取 data[key] 時觸發(fā)
console.log('getter', val);
return val;
},
set: function (newVal) {
// 修改 data[key] 時觸發(fā)
console.log('setter', newVal);
if (val === newVal) {
return;
}
val = newVal;
}
})
}
function observe(value, asRootData) {
if (typeof val !== 'object') {
return;
}
let ob;
if (hasOwn(value, '__ob__') && value.__ob__ instanceof Observer) {
ob = value.__ob__;
} else {
ob = new Observer(val);
}
return ob;
}
函數(shù)中判斷如果是對象則遞歸調用 Observer 來實現(xiàn)所有屬性的變化偵測焦读,根據 __ob__
屬性判斷是否已處理過,防止多次重復處理舱权,Observer 處理過后會給數(shù)據添加這個屬性矗晃,下面寫一個對象試一下:
const people = {
name: 'c',
age: 12,
parents: {
dad: 'a',
mom: 'b'
},
mates: ['d', 'e']
};
new Observer(people);
people.name; // getter c
people.age++; // getter 12 setter 13
people.parents.dad; // getter {} getter a
打印 people 可以看到所有屬性添加了 getter/setter 方法,讀取 name 屬性時打印了 people.age++
修改 age 時打印了 getter 12 setter 13
說明 people 的屬性已經被全部成功代理監(jiān)聽宴倍。
Array 的變化偵測
可以看到前面 Observer 中僅對 Object 類型個數(shù)據做了處理张症,為每個屬性添加了 getter/setter,處理后如果屬性值中有數(shù)組鸵贬,通過 屬性名 + 索引
的方式(如:this.people.mates[0]
)獲取也是會觸發(fā) getter 的俗他。但是如果通過數(shù)組原型方法修改數(shù)組的值,如 this.people.mates.push('f')
阔逼,這樣是無法通過 setter 偵測到的兆衅,因此,在 Observer 中需要對 Object 和 Array 分別進行單獨的處理。
為偵測到數(shù)組原型方法的操作涯保,Vue 中是通過創(chuàng)建一個攔截器 arrayMethods
诉濒,并將攔截器重新掛載到數(shù)組的原型對象上。
下面是攔截器的定義:
const ArrayProto = Array.prototype;
const arrayMethods = Object.create(ArrayProto);
;[
'push',
'pop',
'shift',
'unshift',
'splice',
'sort',
'reverse'
].forEach(method => {
const original = ArrayProto[method];
Object.defineProperty(arrayMethods, method, {
value: function mutator(...args) {
console.log('mutator:', this, args);
return original.apply(this, args);
},
enumerable: false,
writable: true,
configurable: true
})
})
這里 arrayMethods
繼承了 Array 的原型對象 Array.prototype
夕春,并給它添加了 push pop shift unshift splice sort reverse 這些方法未荒,因為數(shù)組是可以通過這些方法進行修改的。添加的 push pop... 方法中重新調用 original(緩存的數(shù)組原型方法)及志,這樣就不會影響數(shù)組本身的操作片排。
最后給 Observer 中添加數(shù)組的修改:直接將攔截器掛載到數(shù)組原型對象上
class Observer {
constructor(value) {
this.value = value;
def(value, '__ob__', this);
if (Array.isArray(value)) {
value.__proto__ = arrayMethods;
} else {
this.walk(value);
}
}
walk(obj) {
for (const [key, value] of Object.entries(obj)) {
defineReactive(obj, key, value);
}
}
}
再來驗證一下:
const people = {
name: 'c',
age: 12,
parents: {
dad: 'a',
mom: 'b'
},
mates: ['d', 'e']
};
new Observer(people);
people.mates[0]; // getter (2) ["d", "e"]
people.mates.push('f'); // mutator: (2) ["d", "e"] ["f"]
現(xiàn)在數(shù)組的修改也能被偵測到了。
依賴收集
目前已經可以對 Object
及 Array
數(shù)據的變化進行截獲速侈,那么開始考慮一開始提到的 Vue 響應式數(shù)據的第二個問題:如何知道數(shù)據變化后哪里需要修改率寡?
最開始已經說過,Vue 中每個數(shù)據都需要收集與之相關的依賴倚搬,用來表示該數(shù)據變化時需要進行的操作行為冶共。
通過數(shù)據的變化偵測我們可以知道數(shù)據何時被讀取或修改,因此可以在數(shù)據讀取時收集依賴每界,修改時通知依賴更新捅僵,這樣就可以實現(xiàn)數(shù)據響應式了。
依賴收集在哪
為每個數(shù)據都創(chuàng)建一個收集依賴的對象 dep眨层,對外暴露 depend(收集依賴)庙楚、notify(通知依賴更新)的兩個方法,內部維護了一個數(shù)組用來保存該數(shù)據的每項依賴趴樱。
對于 Object馒闷,可以在 getter 中收集,setter 中通知更新叁征,對 defineReactive 函數(shù)修改如下:
function defineReactive(data, key, val) {
let childOb = observe(val);
// 處理每個響應式數(shù)據時都創(chuàng)建一個對象用來收集依賴
let dep = new Dep();
Object.defineProperty(data, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function () {
// 收集依賴
dep.depend();
return val;
},
set: function (newVal) {
if (val === newVal) {
return;
}
val = newVal;
// 通知依賴更新
dep.notify();
}
})
}
上面代碼中依賴是收集在一個 Dep 實例對象上的纳账,下面看一下 Dep 這個類。
class Dep {
constructor() {
this.subs = [];
}
addSub(sub) {
this.subs.push(sub);
}
removeSub(sub) {
if (this.subs.length) {
const index = this.subs.indexOf(sub);
this.subs.splice(index, 1);
}
}
depend() {
if (window.target) {
this.addSub(window.target);
}
}
notify() {
const subs = this.subs.slice();
for (let i = 0; i < subs.length; i++) {
subs[i].update();
}
}
}
Dep 的每個實例都有一個保存依賴的數(shù)組 subs航揉,收集依賴時是從全局的一個變量上獲取到并插入 subs塞祈,通知依賴時就遍歷所有 subs 成員并調用其 update 方法。
Object 的依賴收集和觸發(fā)都是在 defineProperty 中進行的帅涂,因此 Dep 實例定義在 defineReactive 函數(shù)中就可以讓 getter 和 setter 都拿到议薪。
而對于 Array 來說,依賴可以在 getter 中收集媳友,但觸發(fā)卻是在攔截器中斯议,為了保證 getter 和 攔截器中都能訪問到 Dep 實例,Vue 中給 Observer 實例上添加了 dep 屬性醇锚。
class Observer {
constructor(value) {
this.value = value;
this.dep = new Dep();
def(value, '__ob__', this);
if (Array.isArray(value)) {
value.__proto__ = arrayMethods;
} else {
this.walk(value);
}
}
walk(obj) {
for (const [key, value] of Object.entries(obj)) {
defineReactive(obj, key, value);
}
}
}
Observer 在處理數(shù)據響應式時也將自身實例添加到了數(shù)據的 __ob__
屬性上哼御,因此在 getter 和攔截器中都能通過響應式數(shù)據本身的 __ob__.dep
拿到其對應的依賴坯临。修改 defineReactive 和 攔截器如下:
function defineReactive(data, key, val) {
let childOb = observe(val);
let dep = new Dep();
Object.defineProperty(data, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function () {
dep.depend();
// 給 Observer 實例上的 dep 屬性收集依賴
if (childOb) {
childOb.dep.depend();
}
return val;
},
...
})
}
;[
'push',
'pop',
'shift',
'unshift',
'splice',
'sort',
'reverse'
].forEach(method => {
const original = ArrayProto[method];
def(arrayMethods, method, (...args) => {
const result = original.apply(this, args);
const ob = this.__ob__;
ob.dep.notify();
return result;
})
})
依賴長什么樣
現(xiàn)在已經知道了依賴保存在每個響應式數(shù)據對應的 Dep 實例中的 subs 中,通過上面 Dep 的代碼可以知道恋昼,收集的依賴是一個全局對象看靠,且該對象對外暴露了一個 update 方法,記錄了數(shù)據變化時需要進行的更新操作(如修改 dom 或 Vue 的 Watch)液肌。
首先這個依賴對象的功能主要有兩點:
- 需要主動將自己收集到對應響應式數(shù)據的 Dep 實例中挟炬;
- 保存數(shù)據變化時要進行的操作并在 update 方法中調用;
其實就是一個中介角色嗦哆,Vue 中起名為 Watcher谤祖。
class Watcher {
constructor(vm, expOrFn, cb) {
this.vm = vm;
// 保存通過表達式獲取數(shù)據的方法
this.getter = parsePath(expOrFn);
this.cb = cb;
this.value = this.get();
}
get() {
// 將自身 Watcher 實例掛到全局對象上
window.target = this;
// 獲取表達式對應的數(shù)據
// 會自動觸發(fā)該數(shù)據的 getter
// getter 中收集依賴時從全局對象上拿到這個 Watcher 實例
let value = this.getter.call(this.vm, this.vm);
window.target = undefined;
return value;
}
update() {
const oldValue = this.value;
this.value = this.get();
// 將舊值與新值傳遞給回調函數(shù)
this.cb.call(this.vm, this.value, oldValue);
}
}
對于第一點,主動將自己收集到 Dep 實例中老速,Watcher 中設計的非常巧妙粥喜,在 get 中將自身 Watcher 實例掛到全局對象上,然后通過獲取數(shù)據觸發(fā) getter 來實現(xiàn)依賴收集橘券。
第二點實現(xiàn)很簡單额湘,只需要將構造函數(shù)參數(shù)中的回調函數(shù)保存并在 update 方法中調用即可。
構造函數(shù)中的 parsePath 方法就是從 Vue 實例的 data 上通過表達式獲取數(shù)據约郁,比如表達式為 "user.name"
則需要解析該字符串然后獲取 data.user.name
數(shù)據缩挑。
總結
- 數(shù)據先通過調用
new Observer()
為每項屬性添加變化偵測,并創(chuàng)建一個 Dep 實例用來保存相關依賴鬓梅。在讀取屬性值時保存依賴,修改屬性值時通知依賴谨湘; - Dep 實例的 subs 屬性為一個數(shù)組绽快,保存依賴是向數(shù)組中添加,通知依賴時遍歷數(shù)組一次調用依賴的 update 方法紧阔;
- 依賴是一個 Watcher 實例坊罢,保存了數(shù)據變化時需要進行的操作,并將實例自身放到全局的一個位置擅耽,然后讀取數(shù)據觸發(fā)數(shù)據的 getter活孩,getter 中從全局指定的位置獲取到該 Watcher 實例并收集在 Dep 實例中。
以上就是 Vue2 中的響應式原理乖仇,在 Observer 處理完后憾儒,外界只需要通過創(chuàng)建 Watcher 傳入需要監(jiān)聽的數(shù)據及數(shù)據變化時的響應回調函數(shù)即可。
Vue3
Vue3 中每個功能單獨為一個模塊乃沙,并可以單獨打包使用起趾,本文僅簡單討論 Vue3 中與數(shù)據響應式相關的 Reactive 模塊,了解其內部原理警儒,與 Vue2 相比又有何不同训裆。
因為該模塊可以單獨使用,先來看一下這個模塊的用法示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>vue3 demo</title>
</head>
<body>
<div id="app">
<div id="count"></div>
<button id="btn">+1</button>
</div>
<script src="./vue3.js"></script>
<script>
const countEl = document.querySelector('#count')
const btnEl = document.querySelector('#btn')
// 定義響應式數(shù)據
const state = reactive({
count: 0,
man: {
name: 'pan'
}
})
// 定義計算屬性
let double = computed(() => {
return state.count * 2
})
// 回調函數(shù)立即執(zhí)行一次,內部使用到的數(shù)據更新時會重新執(zhí)行回調函數(shù)
effect(() => {
countEl.innerHTML = `count is ${state.count}, double is ${double.value}, man's name is ${state.man.name}`
})
// 修改響應式數(shù)據觸發(fā)更新
btnEl.addEventListener('click', () => {
state.count++
}, false)
</script>
</body>
</html>
通過示例可以看到實現(xiàn) Vue3 這個數(shù)據響應式需要有 reactive边琉、computed属百、effect 這幾個函數(shù),下面仍然通過從變化偵測及依賴收集兩個方面介紹变姨,簡單實現(xiàn)這幾個函數(shù)诸老。
變化偵測
示例中的 reactive 函數(shù)是對數(shù)據進行響應式化的,因此該函數(shù)的功能就類似于 Vue2 中的 defineReactive 函數(shù)的 getter/setter 處理钳恕,處理后能夠對數(shù)據的獲取及修改操作進行捕獲别伏。
const toProxy = new WeakMap()
const toRaw = new WeakMap()
const baseHandler = {
get(target, key) {
console.log('Get', target, key)
const res = Reflect.get(target, key)
// 遞歸尋找
return typeof res == 'object' ? reactive(res) : res
},
set(target, key, val) {
console.log('Set', target, key, val)
const res = Reflect.set(target, key, val)
return res
}
}
function reactive(target) {
console.log('reactive', target)
// 查詢緩存
let observed = toProxy.get(target)
if (observed) {
return observed
}
if (toRaw.get(target)) {
return target
}
observed = new Proxy(target, baseHandler)
// 設置緩存
toProxy.set(target, observed)
toRaw.set(observed, target)
return observed
}
reactive 中使用 Proxy 對目標進行代理,代理的行為是 baseHander 忧额,然后對目標對象及代理后的對象進行緩存厘肮,防止多次代理。
baseHandler 中就是對數(shù)據的獲取及修改進行攔截睦番,并通過 Reflect 執(zhí)行 get/set 的原本操作类茂,并在獲取值為 Object 時遞歸進行響應式處理。很簡單地就完成了數(shù)據的響應式處理托嚣。
依賴收集
依賴收集與 Vue2 類似巩检,在 getter 中收集依賴,setter 中觸發(fā)依賴示启,修改 baseHandler 如下:
const baseHandler = {
get(target, key) {
const res = Reflect.get(target, key)
// 收集依賴
track(target, key)
return typeof res == 'object' ? reactive(res) : res
},
set(target, key, val) {
const info = {
oldValue: target[key],
newValue: val
}
const res = Reflect.set(target, key, val)
// 觸發(fā)更新
trigger(target, key, info)
return res
}
}
track 函數(shù)收集依賴兢哭,trigger 函數(shù)觸發(fā)依賴更新。
首先需要兩個全局變量夫嗓,用于保存當前待收集的依賴對象的 effectStack 及一個記錄所有數(shù)據及其對應依賴的表 targetMap 迟螺。
const effectStack = []
const targetMap = new WeakMap()
接下來定義這收集依賴及觸發(fā)依賴更新這兩個函數(shù):
function track(target, key) {
// 從棧中拿到待收集的依賴對象
let effect = effectStack[effectStack.length - 1]
if (effect) {
// 通過 target 及 key 從依賴映射表中拿到對應的依賴列表(Set類型)
// 首次需要對依賴映射表初始化
let depsMap = targetMap.get(target)
if (depsMap === undefined) {
depsMap = new Map()
targetMap.set(target, depsMap)
}
let dep = depsMap.get(key)
if (dep === undefined) {
dep = new Set()
depsMap.set(key, dep)
}
// 若 target.key 對應的依賴列表中不存在該依賴則收集
if (!dep.has(effect)) {
dep.add(effect)
}
}
}
function trigger(target, key, info) {
// 依賴映射表中取出 target 相關數(shù)據
const depsMap = targetMap.get(target)
if (depsMap === undefined) {
return
}
// 普通依賴對象的列表
const effects = new Set()
// 計算屬性依賴對象的列表
const computedRunners = new Set()
if (key) {
// 取出 key 相關的依賴列表遍歷分類存入 effects 及 computedRunners
let deps = depsMap.get(key)
deps.forEach(effect => {
if (effect.computed) {
computedRunners.add(effect)
} else {
effects.add(effect)
}
})
}
// 遍歷執(zhí)行所有依賴對象
const run = effect=> effect()
effects.forEach(run)
computedRunners.forEach(run)
}
track 及 trigger 的大致代碼也很簡單,track 是拿到待收集的依賴對象 effect 后收集到 effectStack舍咖,trigger 是從 effectStack 拿到對應的依賴列表遍歷執(zhí)行矩父。
到現(xiàn)在就差這個依賴對象了,根據上面 trigger 函數(shù)可以知道排霉,這個依賴 effect 首先是個函數(shù)可以執(zhí)行窍株,并且還有自身屬性,如 computed 表示其為一個計算屬性的依賴攻柠,有時會根據該標識進行寫特殊處理球订。
下面開始介紹這個依賴對象是如何產生的:
// 創(chuàng)建依賴對象
function createReactiveEffect(fn, options) {
const effect = function effect(...args) {
return run(effect, fn, args)
}
effect.computed = options.computed
effect.lazy = options.lazy
return effect
}
function run(effect, fn, args) {
if (!effectStack.includes(effect)) {
try {
effectStack.push(effect)
return fn(...args)
} finally {
effectStack.pop()
}
}
}
createReactiveEffect 是一個高階函數(shù),內部創(chuàng)建了一個名為 effect 的函數(shù)辙诞,函數(shù)內部返回的是一個 run 函數(shù)辙售,run 函數(shù)中將依賴 effect 對象存入全局的待收集依賴棧 effectStack 中,并執(zhí)行傳入的回調函數(shù)飞涂,該回調函數(shù)其實就是一開始示例中 effect 函數(shù)傳入的修改 Dom 的函數(shù)旦部。也就是說依賴對象作為函數(shù)直接執(zhí)行就會添加依賴到全局棧并執(zhí)行回調函數(shù)祈搜。
回調函數(shù)中如果有讀取了響應式數(shù)據的話則會觸發(fā) proxy 的 get 收集依賴,這時就能從 effectStack 上拿到該依賴對象了士八。
然后給 effect 增加了 computed lazy 屬性后返回容燕。
最后就是對外暴露的 effect 及 computed 函數(shù)了:
// 創(chuàng)建依賴對象并判斷非計算屬性則立即執(zhí)行
function effect(fn, options = {}) {
let e = createReactiveEffect(fn, options)
if (!options.lazy) {
e()
}
return e
}
// computed 內部調用 effect 并添加計算屬性相關的 options
function computed(fn) {
const runner = effect(fn, {
computed: true,
lazy: true
})
return {
effect: runner,
get value() {
return runner()
}
}
}
computed 就不多說了,effect 就是將傳入的回調函數(shù)傳給 createReactiveEffect 創(chuàng)建依賴對象婚度,然后執(zhí)行依賴對象就會執(zhí)行回調函數(shù)并收集該依賴對象蘸秘。
總結
- reactive 將傳入的數(shù)據對象使用 proxy 包裝,通過 proxy 的 get set 攔截數(shù)據的獲取及修改蝗茁,與 Vue2 的 defineProperty 一樣醋虏,在 get 中收集依賴,在 set 中觸發(fā)依賴哮翘;
- effect 函數(shù)接受一個回調函數(shù)作為參數(shù)颈嚼,將回調函數(shù)包裝一下作為依賴對象后執(zhí)行回調函數(shù),回調函數(shù)執(zhí)行時觸發(fā)相關數(shù)據的 get 后進行依賴收集饭寺;
到此 Vue2 及 Vue3 中的數(shù)據響應式原理都分析完了阻课。
Vue2 及 Vue3 數(shù)據響應式的對比
本次 Vue 對于數(shù)據響應式的升級主要在變化偵測部分。
Vue2 中的變化偵測實現(xiàn)對 Object 及 Array 分別進行了不同的處理艰匙,Objcet 使用了
Object.defineProperty
API 限煞,Array 使用了攔截器對 Array 原型上的能夠改變數(shù)據的方法進行攔截。雖然也實現(xiàn)了數(shù)據的變化偵測员凝,但存在很多局限 署驻,比如對象新增屬性無法被偵測,以及通過數(shù)組下邊修改數(shù)組內容绊序,也因此在 Vue2 中經常會使用到 $set
這個方法對數(shù)據修改硕舆,以保證依賴更新。
Vue3 中使用了 es6 的 Proxy API 對數(shù)據代理骤公,沒有像 Vue2 中對原數(shù)據進行修改,只是加了代理包裝扬跋,因此首先性能上會有所改善阶捆。其次解決了 Vue2 中變化偵測的局限性,可以不使用 $set
新增的對象屬性及通過下標修改數(shù)組都能被偵測到钦听。