I/O( INPUT OUTPUT)撇吞,包括文件I/O俗冻、網(wǎng)絡I/O。
計算機世界里的速度鄙視:
內(nèi)存讀數(shù)據(jù):納秒級別牍颈。
千兆網(wǎng)卡讀數(shù)據(jù):微妙級別迄薄。1微秒=1000納秒,網(wǎng)卡比內(nèi)存慢了千倍煮岁。
磁盤讀數(shù)據(jù):毫秒級別讥蔽。1毫秒=10萬納秒 ,硬盤比內(nèi)存慢了10萬倍人乓。
CPU一個時鐘周期1納秒上下勤篮,內(nèi)存算是比較接近CPU的,其他都等不起色罚。
CPU 處理數(shù)據(jù)的速度遠大于I/O準備數(shù)據(jù)的速度 碰缔。
任何編程語言都會遇到這種CPU處理速度和I/O速度不匹配的問題!
在網(wǎng)絡編程中如何進行網(wǎng)絡I/O優(yōu)化:怎么高效地利用CPU進行網(wǎng)絡數(shù)據(jù)處理?戳护?金抡?
相關概念
從操作系統(tǒng)層面怎么理解網(wǎng)絡I/O呢? 計算機的世界有一套自己定義的概念腌且。如果不明白這些概念梗肝,就無法真正明白技術的設計思路和本質(zhì)。所以在我看來铺董,這些概念是了解技術和計算機世界的基礎巫击。
1.1 同步與異步,阻塞與非阻塞
理解網(wǎng)絡I/O避不開的話題:同步與異步精续,阻塞與非阻塞坝锰。拿山治燒水舉例來說,(山治的行為好比用戶程序重付,燒水好比內(nèi)核提供的系統(tǒng)調(diào)用)顷级,這兩組概念翻譯成大白話可以這么理解。
- 同步/異步關注的是水燒開之后需不需要我來處理确垫。
- 阻塞/非阻塞關注的是在水燒開的這段時間是不是干了其他事熄求。
1.1.1 同步阻塞
點火后钮呀,傻等摄咆,不等到水開堅決不干任何事(阻塞)袁波,水開了關火(同步)。
1.1.2 同步非阻塞
點火后爬迟,去看電視(非阻塞)橘蜜,時不時看水開了沒有,水開后關火(同步)。
1.1.3 異步阻塞
按下開關后计福,傻等水開(阻塞)跌捆,水開后自動斷電(異步)。
網(wǎng)絡編程中不存在的模型象颖。
1.1.4 異步非阻塞
按下開關后佩厚,該干嘛干嘛 (非阻塞),水開后自動斷電(異步)说订。
1.2 內(nèi)核空間 抄瓦、用戶空間
- 內(nèi)核負責網(wǎng)絡和文件數(shù)據(jù)的讀寫。
- 用戶程序通過系統(tǒng)調(diào)用獲得網(wǎng)絡和文件的數(shù)據(jù)陶冷。
1.2.1 內(nèi)核態(tài) 用戶態(tài)
- 程序為讀寫數(shù)據(jù)不得不發(fā)生系統(tǒng)調(diào)用钙姊。
- 通過系統(tǒng)調(diào)用接口,線程從用戶態(tài)切換到內(nèi)核態(tài)埂伦,內(nèi)核讀寫數(shù)據(jù)后煞额,再切換回來。
- 進程或線程的不同空間狀態(tài)沾谜。
1.2.2 線程的切換
用戶態(tài)和內(nèi)核態(tài)的切換耗時膊毁,費資源(內(nèi)存、CPU)優(yōu)化建議:
- 更少的切換基跑。
- 共享空間婚温。
1.3 套接字 – socket
- 有了套接字,才可以進行網(wǎng)絡編程媳否。
- 應用程序通過系統(tǒng)調(diào)用socket(),建立連接栅螟,接收和發(fā)送數(shù)據(jù)(I / O)。
- SOCKET 支持了非阻塞篱竭,應用程序才能非阻塞調(diào)用嵌巷,支持了異步,應用程序才能異步調(diào)用
1.4 文件描述符 –FD 句柄
網(wǎng)絡編程都需要知道FD室抽??靡努?FD是個什么鬼坪圾??惑朦?Linux:萬物都是文件兽泄,F(xiàn)D就是文件的引用。像不像JAVA中萬物都是對象?程序中操作的是對象的引用漾月。JAVA中創(chuàng)建對象的個數(shù)有內(nèi)存的限制病梢,同樣FD的個數(shù)也是有限制的。
Linux在處理文件和網(wǎng)絡連接時,都需要打開和關閉FD蜓陌。每個進程都會有默認的FD:
- 0 標準輸入 stdin
- 1 標準輸出 stdout
- 2 錯誤輸出 stderr
1.5 服務端處理網(wǎng)絡請求的過程
- 連接建立后觅彰。
- 等待數(shù)據(jù)準備好(CPU 閑置)。
- 將數(shù)據(jù)從內(nèi)核拷貝到進程中(CPU閑置)钮热。
怎么優(yōu)化呢填抬?對于一次I/O訪問(以read舉例),數(shù)據(jù)會先被拷貝到操作系統(tǒng)內(nèi)核的緩沖區(qū)隧期,然后才會從操作系統(tǒng)內(nèi)核的緩沖區(qū)拷貝到應用程序的地址空間飒责。所以說,當一個read操作發(fā)生時仆潮,它會經(jīng)歷兩個階段:
- 等待數(shù)據(jù)準備 (Waiting for the data to be ready)宏蛉。
- 將數(shù)據(jù)從內(nèi)核拷貝到進程中 (Copying the data from the kernel to the process)。
正是因為這兩個階段性置,Linux系統(tǒng)升級迭代中出現(xiàn)了下面三種網(wǎng)絡模式的解決方案拾并。
I/O模型
2.1 阻塞 I/O - Blocking I/O
簡介:最原始的網(wǎng)絡I/O模型。進程會一直阻塞蚌讼,直到數(shù)據(jù)拷貝完成辟灰。缺點:高并發(fā)時,服務端與客戶端對等連接篡石,線程多帶來的問題:
- CPU資源浪費芥喇,上下文切換。
- 內(nèi)存成本幾何上升凰萨,JVM一個線程的成本約1MB继控。
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket ss = new ServerSocket();
ss.bind(new InetSocketAddress(Constant.HOST, Constant.PORT));
int idx =0;
while (true) {
final Socket socket = ss.accept();//阻塞方法
new Thread(() -> {
handle(socket);
},"線程["+idx+"]" ).start();
}
}
static void handle(Socket socket) {
byte[] bytes = new byte[1024];
try {
String serverMsg = " server sss[ 線程:"+ Thread.currentThread().getName() +"]";
socket.getOutputStream().write(serverMsg.getBytes());//阻塞方法
socket.getOutputStream().flush();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
2.2 非阻塞 I/O - Non Blocking IO
簡介:進程反復系統(tǒng)調(diào)用,并馬上返回結(jié)果胖眷。缺點:當進程有1000fds,代表用戶進程輪詢發(fā)生系統(tǒng)調(diào)用1000次kernel武通,來回的用戶態(tài)和內(nèi)核態(tài)的切換,成本幾何上升珊搀。
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocketChannel ss = ServerSocketChannel.open();
ss.bind(new InetSocketAddress(Constant.HOST, Constant.PORT));
System.out.println(" NIO server started ... ");
ss.configureBlocking(false);
int idx =0;
while (true) {
final SocketChannel socket = ss.accept();//阻塞方法
new Thread(() -> {
handle(socket);
},"線程["+idx+"]" ).start();
}
}
static void handle(SocketChannel socket) {
try {
socket.configureBlocking(false);
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
socket.read(byteBuffer);
byteBuffer.flip();
System.out.println("請求:" + new String(byteBuffer.array()));
String resp = "服務器響應";
byteBuffer.get(resp.getBytes());
socket.write(byteBuffer);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
2.3 I/O 多路復用 - IO multiplexing
簡介:單個線程就可以同時處理多個網(wǎng)絡連接冶忱。內(nèi)核負責輪詢所有socket,當某個socket有數(shù)據(jù)到達了境析,就通知用戶進程囚枪。多路復用在Linux內(nèi)核代碼迭代過程中依次支持了三種調(diào)用,即SELECT劳淆、POLL链沼、EPOLL三種多路復用的網(wǎng)絡I/O模型。下文將畫圖結(jié)合Java代碼解釋沛鸵。
2.3.1 I/O 多路復用- select
簡介:有連接請求抵達了再檢查處理括勺。缺點:
- 句柄上限- 默認打開的FD有限制,1024個。
- 重復初始化-每次調(diào)用 select(),需要把 fd 集合從用戶態(tài)拷貝到內(nèi)核態(tài)疾捍,內(nèi)核進行遍歷奈辰。
- 逐個排查所有FD狀態(tài)效率不高。
服務端的select 就像一塊布滿插口的插排拾氓,client端的連接連上其中一個插口冯挎,建立了一個通道,然后再在通道依次注冊讀寫事件咙鞍。一個就緒房官、讀或?qū)懯录幚頃r一定記得刪除,要不下次還能處理续滋。
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();//管道型ServerSocket
ssc.socket().bind(new InetSocketAddress(Constant.HOST, Constant.PORT));
ssc.configureBlocking(false);//設置非阻塞
System.out.println(" NIO single server started, listening on :" + ssc.getLocalAddress());
Selector selector = Selector.open();
ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);//在建立好的管道上翰守,注冊關心的事件 就緒
while(true) {
selector.select();
Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> it = keys.iterator();
while(it.hasNext()) {
SelectionKey key = it.next();
it.remove();//處理的事件,必須刪除
handle(key);
}
}
}
private static void handle(SelectionKey key) throws IOException {
if(key.isAcceptable()) {
ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel) key.channel();
SocketChannel sc = ssc.accept();
sc.configureBlocking(false);//設置非阻塞
sc.register(key.selector(), SelectionKey.OP_READ );//在建立好的管道上疲酌,注冊關心的事件 可讀
} else if (key.isReadable()) { //flip
SocketChannel sc = null;
sc = (SocketChannel)key.channel();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(512);
buffer.clear();
int len = sc.read(buffer);
if(len != -1) {
System.out.println("[" +Thread.currentThread().getName()+"] recv :"+ new String(buffer.array(), 0, len));
}
ByteBuffer bufferToWrite = ByteBuffer.wrap("HelloClient".getBytes());
sc.write(bufferToWrite);
}
}
2.3.2 I/O 多路復用 – poll
簡介:設計新的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(鏈表)提供使用效率蜡峰。poll和select相比在本質(zhì)上變化不大,只是poll沒有了select方式的最大文件描述符數(shù)量的限制朗恳。缺點:逐個排查所有FD狀態(tài)效率不高湿颅。
2.3.3 I/O 多路復用- epoll
簡介:沒有fd個數(shù)限制,用戶態(tài)拷貝到內(nèi)核態(tài)只需要一次粥诫,使用事件通知機制來觸發(fā)油航。通過epoll_ctl注冊fd,一旦fd就緒就會通過callback回調(diào)機制來激活對應fd怀浆,進行相關的I/O操作谊囚。缺點:
- 跨平臺,Linux 支持最好执赡。
- 底層實現(xiàn)復雜镰踏。
- 同步。
public static void main(String[] args) throws Exception {
final AsynchronousServerSocketChannel serverChannel = AsynchronousServerSocketChannel.open()
.bind(new InetSocketAddress(Constant.HOST, Constant.PORT));
serverChannel.accept(null, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Object>() {
@Override
public void completed(final AsynchronousSocketChannel client, Object attachment) {
serverChannel.accept(null, this);
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
client.read(buffer, buffer, new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() {
@Override
public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {
attachment.flip();
client.write(ByteBuffer.wrap("HelloClient".getBytes()));//業(yè)務邏輯
}
@Override
public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
System.out.println(exc.getMessage());//失敗處理
}
});
}
@Override
public void failed(Throwable exc, Object attachment) {
exc.printStackTrace();//失敗處理
}
});
while (true) {
//不while true main方法一瞬間結(jié)束
}
}
當然上面的缺點相比較它優(yōu)點都可以忽略沙合。JDK提供了異步方式實現(xiàn)奠伪,但在實際的Linux環(huán)境中底層還是epoll,只不過多了一層循環(huán)首懈,不算真正的異步非阻塞芳来。而且就像上圖中代碼調(diào)用,處理網(wǎng)絡連接的代碼和業(yè)務代碼解耦得不夠好猜拾。Netty提供了簡潔、解耦佣盒、結(jié)構(gòu)清晰的API挎袜。
public static void main(String[] args) {
new NettyServer().serverStart();
System.out.println("Netty server started !");
}
public void serverStart() {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new Handler());
}
});
try {
ChannelFuture f = b.localAddress(Constant.HOST, Constant.PORT).bind().sync();
f.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
workerGroup.shutdownGracefully();
bossGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
class Handler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
ctx.writeAndFlush(msg);
ctx.close();
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
bossGroup 處理網(wǎng)絡請求的大管家(們),網(wǎng)絡連接就緒時,交給workGroup干活的工人(們)盯仪。
總結(jié)
回顧
同步/異步紊搪,連接建立后,用戶程序讀寫時全景,如果最終還是需要用戶程序來調(diào)用系統(tǒng)read()來讀數(shù)據(jù)耀石,那就是同步的,反之是異步爸黄。Windows實現(xiàn)了真正的異步滞伟,內(nèi)核代碼甚為復雜,但對用戶程序來說是透明的炕贵。
阻塞/非阻塞梆奈,連接建立后,用戶程序在等待可讀可寫時称开,是不是可以干別的事兒亩钟。如果可以就是非阻塞,反之阻塞鳖轰。大多數(shù)操作系統(tǒng)都支持的清酥。
Redis,Nginx,Netty,Node.js 為什么這么香?
這些技術都是伴隨Linux內(nèi)核迭代中提供了高效處理網(wǎng)絡請求的系統(tǒng)調(diào)用而出現(xiàn)的蕴侣。了解計算機底層的知識才能更深刻地理解I/O焰轻,知其然,更要知其所以然睛蛛。與君共勉鹦马!