一.前言
你肯定見過很酷炫的iOS動畫吧,例如微信的表情雨??歹撒,紅包雨莲组,下雪,煙花等暖夭,但是有時候確不知道從何下手锹杈,iOS動畫內(nèi)容有很多,這次我們就來學習下酷炫的粒子動畫迈着。先上效果圖給大伙瞧瞧
二.知識點
本文用了兩大知識點
1.CAGradientLayer 創(chuàng)建漸變的背景色
2.CAEmitterLayer竭望、CAEmitterCell iOS中的粒子效果有兩部分組成,一部分為發(fā)射器CAEmitterLayer寥假,另一部分是粒子單元CAEmitterCell市框,用于設(shè)置相應的粒子屬性。
三糕韧、代碼詳解
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1.漸變背景色的生成
屏幕快照 2017-06-14 下午2.53.07.png
CAGradientLayer繼承自CALayer,它主要功能是能實現(xiàn)漸變的顏色
@property(copy) NSArray *colors 漸變顏色的數(shù)組
@property(copy) NSArray *locations 漸變顏色的區(qū)間分布喻圃,
locations的數(shù)組長度和color一致萤彩,一般不用設(shè)置,默認是nil斧拍,會平均分布雀扶。
//[NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithFloat:0.0],
// [NSNumber numberWithFloat:0.3],
// [NSNumber numberWithFloat:0.8],
// [NSNumber numberWithFloat:1.0],
// nil];
@property CGPoint startPoint 映射locations中第一個位置,
用單位向量表示,比如(0愚墓,0)表示從左上角開始變化予权。默認值是(0.5,0.0)。
@property CGPoint endPoint 映射locations中最后一個位置
,用單位向量表示浪册,比如(1扫腺,1)表示到右下角變化結(jié)束。默認值是(0.5,1.0)村象。
demo背景色代碼
//漸變色
CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
gradientLayer.frame = self.view.bounds;
[self.view.layer addSublayer:gradientLayer];
UIColor *lightColor = [UIColor colorWithRed:40.0 / 255.0 green:150.0 / 255.0 blue:200.0 / 255.0 alpha:1.0];
UIColor *whiteColor = [UIColor colorWithRed:255.0 / 255.0 green:250.0 / 255.0 blue:250.0 / 255.0 alpha:1.0];
//可以設(shè)置多個colors,
gradientLayer.colors = @[(__bridge id)lightColor.CGColor,(__bridge id)whiteColor.CGColor];
//45度變色(由lightColor->white)
gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);
gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1, 1);
- 雪花粒子發(fā)射器
CAEmitterCell *cell = [[CAEmitterCell alloc] init];
//展示的圖片
cell.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"white"].CGImage);
//每秒粒子產(chǎn)生個數(shù)的乘數(shù)因子笆环,會和layer的birthRate相乘,然后確定每秒產(chǎn)生的粒子個數(shù)
cell.birthRate = 2000;
//每個粒子存活時長
cell.lifetime = 5.0;
//粒子生命周期范圍
cell.lifetimeRange = 0.3;
//粒子透明度變化厚者,設(shè)置為-0.4躁劣,就是每過一秒透明度就減少0.4,這樣就有消失的效果,一般設(shè)置為負數(shù)库菲。
cell.alphaSpeed = -0.2;
cell.alphaRange = 0.5;
//粒子的速度
cell.velocity = 40;
//粒子的速度范圍
cell.velocityRange = 20;
//周圍發(fā)射的角度账忘,如果為M_PI*2 就可以從360度任意位置發(fā)射
//cell.emissionRange = M_PI*2;
//粒子內(nèi)容的顏色
// cell.color = [[UIColor whiteColor] CGColor];
//設(shè)置了顏色變化范圍后每次產(chǎn)生的粒子的顏色都是隨機的
cell.redRange = 0.5;
cell.blueRange = 0.5;
cell.greenRange = 0.5;
//縮放比例
cell.scale = 0.2;
//縮放比例范圍
cell.scaleRange = 0.02;
//粒子的初始發(fā)射方向
cell.emissionLongitude = M_PI;
//Y方向的加速度
cell.yAcceleration = 70.0;
//X方向加速度
// cell.xAcceleration = 20.0;
_emitterLayer = [CAEmitterLayer layer];
//發(fā)射位置
_emitterLayer.emitterPosition = CGPointMake(SCREEN_WIDTH/2.0, 0);
//粒子產(chǎn)生系數(shù),默認為1
_emitterLayer.birthRate = 1;
//發(fā)射器的尺寸
_emitterLayer.emitterSize = CGSizeMake(SCREEN_WIDTH, 0);
//發(fā)射的形狀
_emitterLayer.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;
//發(fā)射的模式
_emitterLayer.emitterMode = kCAEmitterLayerLine;
//渲染模式
_emitterLayer.renderMode = kCAEmitterLayerOldestFirst;
_emitterLayer.masksToBounds = NO;
//_emitterLayer.zPosition = -1;
_emitterLayer.emitterCells = @[cell];
//emitterView是自己創(chuàng)建的一個View
[self.emitterView.layer addSublayer:_emitterLayer];
代碼中都有注釋熙宇,這里進行簡單的解釋
CAEmitterCell粒子單元
contents 一般放一張圖片鳖擒,是我們粒子要展示的內(nèi)容
birthRate 每秒粒子產(chǎn)生個數(shù)的乘數(shù)因子,會和layer的birthRate相乘, 然后確定每秒產(chǎn)生的粒子個數(shù)
lifetimeRange 所有的range屬性都是你設(shè)置的屬性值加減它后得到一個范圍奇颠,例如cell.lifetime=5.0, cell.lifetimeRange = 1.0; 那么粒子的存活時間就是[4.0,6.0];
color 粒子內(nèi)容的顏色,更改后粒子會變色
redRange败去,blueRange,greenRange 設(shè)置了顏色變化范圍后會產(chǎn)生隨機的顏色烈拒,這樣粒子就會是五顏六色的了
scale 粒子縮放比例圆裕,我們看到的煙花粒子就是縮放比例很小得到的,你可以用任意圖荆几,然后縮放比例設(shè)置很小吓妆,就可以得到很小的粒子
CAEmitterLayer發(fā)射器
emitterCells 粒子單元數(shù)組,你可以創(chuàng)建兩個單元吨铸,負責不同的效果行拢。
emitterPosition 發(fā)射位置
birthRate 粒子產(chǎn)生系數(shù),默認為1诞吱,想關(guān)掉就設(shè)為0舟奠,這樣就沒有粒子產(chǎn)生了,demo中的暫停效果就是這么實現(xiàn)的房维。
emitterSize 發(fā)射器的尺寸
emitterShape 發(fā)射的形狀沼瘫,有6種值,分別是點咙俩、線耿戚、矩形、立方體、圓形膜蛔、球形坛猪,具體的實現(xiàn)效果自己可以體驗下。
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerPoint//點
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerLine//線
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerRectangle//矩形
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerCuboid//立方體
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerCircle//圓形
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerSphere//球形
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
emitterMode 發(fā)射的模式皂股,有4種值墅茉,分別是
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerPoints//從發(fā)射器中
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerOutline//邊緣
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerSurface//表面
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerVolume//中點
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
renderMode 渲染模式,有5種取值,分別是(我更改體驗了下屑墨,暫沒找出啥不同??)
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerUnordered//粒子是無序出現(xiàn)的躁锁,多個發(fā)射源將混合
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerOldestFirst//聲明久的粒子會被渲染在最上層
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerOldestLast//年輕的粒子會被渲染在最上層
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerBackToFront//粒子的渲染按照Z軸的前后順序進行
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerAdditive//進行粒子混合
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
4.Demo
其他效果展示(更改了發(fā)射位置,粒子數(shù)量卵史,關(guān)閉隨機顏色战转,換成心形圖片后)
demo中的煙花實現(xiàn)的是更改了發(fā)射形狀為圓形獲得的,雪花發(fā)射形狀改為圓形得到下圖的樣子,更多的自己去探索吧以躯,有什么問題請留言探討槐秧,共同進步,最后奉上Demo地址