前言的前言
有很多人說用遮罩,移動下就能完成需求牺勾,這里我統(tǒng)一回復下:
- 1.是可以赞弥,但是火山口那個形狀絕對很生硬毅整,不自然
- 2.我只是想用動手寫寫畫畫算算,挑戰(zhàn)下自己嗤攻,所以不用再評論『用遮罩就能做balabala』了毛嫉,我知道的
前言
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某天我接到了UI發(fā)給我的兩張圖:
看到圖的時候我一臉懵逼,顯然我需要做一個頁面切換的指示動畫妇菱。老實說承粤,從大三暑假開始做iOS開發(fā)也一年有余了,但是遇到復雜動畫總是唯恐避之不及闯团,只做過一些簡單的位移動畫辛臊。大腦中的舒適區(qū)總是讓我下意識避開麻煩的問題選擇簡單的解決方式。UI很善解人意得告訴我房交,你可以先用圖片替代動畫彻舰,以后有空慢慢完善。我突然不知哪里來的底氣拍了拍胸脯:“沒問題候味,包在我身上”刃唤。裝出去的b潑出去的水,沒辦法白群,我只好下定決心趁此機會好好鉆研一下形變動畫尚胞。(就在寫這篇文章的時候,UI看到了我最終的成果并點贊帜慢,頓時成就感爆棚)笼裳。
最終成果如圖:
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具體代碼詳見:https://github.com/lfny2580832/NYTubeAnimation
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需求分析
打定主意要搞定這個動畫唯卖,我首先在腦海中一遍遍模擬了整體效果。想象這是一個封閉光滑的管道躬柬,管道兩端是兩個可伸縮變形的白塊拜轨,當點擊下一步滑動到第二個頁面時,管道左邊的白塊被一股向右的力推動允青,逐步壓縮進管道中橄碾,最后從右邊釋放出來。這種感覺很抽象昧廷,只能隱隱約約想象出大概的效果堪嫂。我在紙上一遍遍得模擬每一個細節(jié)偎箫,開始進行簡化和分解木柬。
簡化
如果只看設計圖,顯然中間管道過窄淹办,白塊無法通過眉枕。于是我嘗試著將中間管道變寬,并用keynote利用圓弧與矩形畫出了簡化圖:
思路是不是立即清晰很多怜森!實際上簡化的過程我花了很長時間速挑。一開始我并沒有用圓形,而是用貝塞爾曲線來擬合圖形副硅,但是在擬合過程后中遇到了重重困難姥宝。比如要根據(jù)角度來確定某段弧線中貝塞爾點的控制點的長度(一小段曲線中至少需要計算五個點的坐標,計算非常復雜恐疲,且擬合效果不是很好)腊满,以及多個貝塞爾曲線UIBeizerPath閉合時各種錯位等等問題。多次嘗試無果后培己,我退而求其次碳蛋,使用了UIBeizerPath 自帶圓弧方法來構造整體圖形以及動畫。這段時間我花了整整兩天省咨。
簡化圖畫出來之后肃弟,心中有了思路,即用UIBeizerPath擬合圖形構造CAShapeLayer零蓉,然后使用CADisplayLink完成幀動畫笤受。對CAShapeLayer和CADisplayLink做動畫不太熟悉的同學可以參考我之前的一個水波動畫,github地址:https://github.com/lfny2580832/NYWaterWave
分解
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看著上面的簡化圖敌蜂,我又懵逼了箩兽。這丫該怎么動起來?而且要想讓效果看起來自然流暢紊册,在形狀開始壓縮和在管道中移動速度肯定是不一樣的比肄,由管道的狹窄程度決定快耿,要計算的話難度太大,于是我便手動指定這兩塊區(qū)域的速度(所有參數(shù)都可以在代碼中指定)芳绩。經(jīng)過簡單的分解后我畫出了如下的參考圖掀亥,并標注了參數(shù):
看著上圖腦海里有了些思路。我不可能只用一個CAShapelayer就做完這一系列的動畫妥色,當然只能將其分解成各個部分搪花,分別進行動畫。想象每個部分在整個動畫中的位置及大小嘹害,當每個部分都做好之后撮竿,再完美拼接起來尸闸,整個動畫不就完成了嗎运怖?
實現(xiàn)
屬性與實例變量
下圖屬性與實例變量位置及命名只是個人習慣,方便開發(fā)時自己查看玻褪,其中所有點都是根據(jù)上面的參考圖來命名的许师,大家可以對照查看:
看起來一臉懵逼房蝉?沒關系,我會將每個分解出來的模塊完整動畫向大家展示出來微渠。由于代碼有點多有點復雜搭幻,就直接以圖片形式像大家展示。這其中大部分都只是很多簡單的動畫逞盆,但將他們組合起來就不一樣啦檀蹋!
速度控制點—dynamic_Q_d和dynamic_Q2_d
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這兩個點來控制在不同階段的速度,只需改變自增量即可云芦,邏輯稍稍復雜俯逾。
左邊的圓弧— leftSemiShape
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主體矩形區(qū)域—maintubeShape
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火山形狀—volcanoShape
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火山形狀也是整個動畫中最復雜的一部分,需要一些簡單的計算焕数,下面附上計算使用的參考圖:
我們可以根據(jù)Q點移動的距離(dynamic_Q2_d)計算出b夾角纱昧,再通過UIBeizerPath畫出相應的形狀:
白塊右方圓形—rightCircleShape
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尾部圓形形狀—tailCircleShape
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管道形狀—tubeShape
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背景形狀—wholeShape
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背景形狀只需要將上方所有圖形拼合起來并擴大一圈即可,在此就不附代碼了堡赔。
拼合
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總結
當動畫效果做出來后识脆,再將其封裝起來,開始事件善已、完成委托都變得那么簡單灼捂。寫這篇文章記錄我的思考過程是想讓更多人敢于挑戰(zhàn)自己,其實很多東西并沒有那么難换团,認真下去就能完成悉稠。如果總是待在自己的舒適區(qū),很難提高自己的水平艘包。主動挑戰(zhàn)自己的猛,將一個復雜的問題分解成一個個小目標耀盗,然后一一達成,問題就迎刃而解啦!