這是我用來交《孫子兵法》這門課程的作業(yè)。
在開課以后我一直在思索該怎么撰寫這篇文章拖叙,我不想去寫那些我根本不知道的事,尤其是戰(zhàn)爭赂乐,我沒經(jīng)歷過戰(zhàn)爭薯鳍,再怎么分析,終究是紙上談兵挨措。而且《孫子兵法》并不是單純是一部兵書挖滤,其中有很多內(nèi)容其實可以應(yīng)用在不同的領(lǐng)域。老師課堂上說過浅役,只要有競爭的地方就可以用到《孫子兵法》壶辜。這啟發(fā)了我,我覺的我可以嘗試用《孫子兵法》來分析我最喜歡的一個網(wǎng)絡(luò)多人對抗性的游戲Dota担租。
再這篇文章中我會先闡述我個人對于《孫子兵法》的學(xué)習(xí)體會砸民,而后學(xué)以致用,將我在《孫子兵法》中學(xué)到的一些東西去分析印證Dota游戲奋救。
所以本文分別由以下幾個部分組成:
- 我對孫子兵法的理解
- 介紹Dota這款游戲
- 分析孫子兵法在Dota中應(yīng)用
- 總結(jié)
我對孫子兵法的理解
我個人對于春秋戰(zhàn)國那段歷史是十分感興趣的岭参,但興趣點大多在道家和墨家的幾個關(guān)鍵人物上,對兵家向來不甚了了尝艘,對于兵家奇書《孫子兵法》我更是只聞其名演侯,卻一直興致缺缺。因為我認為所謂兵家背亥,不過是一群喜歡戰(zhàn)爭的狂熱分子秒际,而《孫子兵法》也只是一本助紂為虐的“壞書”。我厭惡戰(zhàn)爭狡汉,同時也厭惡有關(guān)它的一切娄徊。我一度認為戰(zhàn)爭只是那些大人物為了自己的野心欲望而將無辜民眾卷進爭端的血腥游戲。
然而在大略讀過孫子兵法后盾戴,我發(fā)現(xiàn)自己原來的見解是過于偏激而有失偏頗的寄锐。孫武在《孫子兵法》第一章里就拋出了一個支撐全書的結(jié)論:兵者,國之大事也。而后細細闡述了得出這個結(jié)論的原因橄仆,這讓我當時有點難以接受剩膘,我向來不認為有關(guān)戰(zhàn)爭的一切會是一個國家的必需品,相反盆顾,我視之為龐大國家機器上的毒瘤怠褐,我相信沒有戰(zhàn)爭的世界會更加美好。而我仔細品味《孫子兵法》第一篇以后您宪,發(fā)現(xiàn)雖然我的想法沒錯奈懒,沒有戰(zhàn)爭的世界的確會更加美好,一個國家可以和其他國家和平相處蚕涤,但同時也不能沒有對戰(zhàn)爭的準備。假如世上所有人都能厭惡戰(zhàn)爭铣猩,自然是不需要士兵武器的揖铜,但這不可能,人性本身就很復(fù)雜达皿,遑論由無數(shù)個人組合起來的國家單位天吓。我們不得不認清這么一個事實,那就是國家之間向來不存在真正的信任和友誼峦椰,起碼到目前為止乃至不遠的將來都是如此龄寞。而缺乏信任的國際環(huán)境中,我們不可能將自己的安全寄希望于別人的高尚品德汤功,所以我們必須要有保護自己的力量物邑。所以我認為“兵者,國之大事也”是十分有道理的滔金,但這里的“兵”不應(yīng)該指的是戰(zhàn)爭色解,而是我們對戰(zhàn)爭的準備工作。也就是說餐茵,戰(zhàn)爭本身對一個國家并不是十分重要科阎,重要的其實是一個國家是否有充足的準備應(yīng)對戰(zhàn)爭。我相信這才是孫武的《孫子兵法》的立意忿族,《孫子兵法》并不是一本教導(dǎo)人怎么發(fā)動戰(zhàn)爭侵略他國的書锣笨,而是一本教導(dǎo)人們怎樣在不可避免的爭端中保全自己乃至為自己爭取利益的偉大的著作。
而且誠如老師所述道批,孫子兵法絕不只是一部介紹戰(zhàn)爭謀略的兵書错英,其實在生活,工作中隆豹,我們都可以將其作為我們的指南走趋。記得老師第一節(jié)上課是曾說過,他對別人將《孫子兵法》與《三十六計》一起并提十分不喜歡。我對此十分贊同簿煌,在我看來氮唯,《三十六計》不過是“術(shù)”而《孫子兵法》想要教導(dǎo)我們的是“道”。
什么是Dota
念及這篇文章其實是要給老師批閱的姨伟,所以我必須先介紹下Dota這款游戲惩琉。
Dota地圖
Dota規(guī)則
玩家選擇對立的兩個陣營(天輝和夜魘)展開對戰(zhàn),通常是5V5夺荒,正如該游戲名稱所表現(xiàn)的瞒渠,游戲目的是守護自己的遠古遺跡,同時摧毀對方的遠古遺跡技扼。為了到達對方的遠古遺跡伍玖,一方英雄必須戰(zhàn)勝對方的部隊、防御建筑和英雄剿吻。
玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰(zhàn)斗中殺死對方窍箍,獲得金錢和經(jīng)驗來使自己的英雄升級(當敵方小兵或英雄死亡周圍1000范圍即可獲得經(jīng)驗,即所謂的蹭經(jīng)驗)丽旅。通過破壞對方防御塔也可以獲取大量金錢椰棘,更多的經(jīng)驗?zāi)苁褂⑿鄣募寄茉鰪娀驅(qū)傩栽黾樱疱X則能在商店中購買更具威力的裝備榄笙。
地圖中分布著中立怪物邪狞,英雄殺死野怪可獲得金錢和經(jīng)驗,野怪等級不同茅撞,英雄所獲得的金錢和經(jīng)驗也不一樣帆卓。
分析孫子兵法在Dota中應(yīng)用
“將聽吾計,用之必勝米丘,留之鳞疲;將不聽吾計,用之必敗蠕蚜,去之尚洽。”
解析:Dota是一款多人對抗的游戲靶累,其中對于團隊配合尤其看重腺毫,所以在隊伍中必須要有且只一個聲音來統(tǒng)帥全隊,發(fā)號施令挣柬,其隊員必須嚴格遵守命令潮酒。 我在游戲中經(jīng)常遇到這樣的情況,五人各自有各自的想法邪蛔,都不愿意聽別人的急黎,這樣的情況下,除非對手十分不堪,不然必然要落敗勃教。而相反淤击,假如隊伍中有一個令人信服的聲音指揮,而且隊員們能做到聽從指揮的話故源,大多是能贏的污抬。
知可以戰(zhàn)與不可以戰(zhàn)者勝
解析:在Dota中,一位優(yōu)秀的選手應(yīng)該知道面對對手自己是否應(yīng)該與之一戰(zhàn)绳军,這需要對敵我雙方作出理性的分析判斷印机,從而讓自己清楚面對敵人是應(yīng)該奮勇向前還是應(yīng)該暫避鋒芒。一旦作出錯誤判斷门驾,比如當對方抱團進攻自己方的防御塔時射赛,我們應(yīng)該作出判斷,自己方是否能有與對方一戰(zhàn)的能力奶是,假如有楣责,那就應(yīng)該積極防守,利用自己的主場優(yōu)勢打退對方诫隅,而假如自己方的狀態(tài)大多不好腐魂,那就應(yīng)該明智的放了那座防御塔帐偎,或者只派一個能遠距離消耗逐纬,且可以隨時撤離的英雄去牽制對方,從而為自己方拉扯更多的發(fā)育時間削樊。
不可勝者豁生,守也;可勝者漫贞,攻也甸箱。守則不足,攻則有余迅脐。
解析:一場戰(zhàn)爭是不可能光靠死守獲得最終勝利的芍殖。有時候必須要主動出擊。Dota中也是如此谴蔑,或許在對方強勢的時候要退守豌骏,但在抓住對方節(jié)奏間隙的時候,則應(yīng)該積極發(fā)起進攻隐锭,攻勢必須出其不意窃躲,一旦發(fā)起,則應(yīng)該如海浪一般有起有伏卻連綿不斷钦睡,讓對面疲于防守蒂窒,而后在對方露出破綻的時候給予雷霆一擊。而一味的防守不是說不能以此獲勝,但畢竟一味防守就意味著將戰(zhàn)局主導(dǎo)權(quán)交給敵人洒琢,只能寄希望于對方犯錯秧秉。而假如在堅守的間隙中對對方薄弱處發(fā)起進攻的話,則更能夠把握住戰(zhàn)場的脈絡(luò)纬凤,逼對方露出破綻福贞。
故曰:知彼知己,勝乃不殆停士;知天知地挖帘,勝乃不窮。
解析:在Dota中有兩種道具恋技,分別是被我們稱為”假眼“和”真眼“拇舀。其中假眼在插到地上后,能夠提供十分寬闊的視野蜻底,而真眼則能夠幫助我們發(fā)現(xiàn)對方的隱形單位骄崩。在職業(yè)的戰(zhàn)隊的對抗中我們可以看到職業(yè)戰(zhàn)隊對于視野是十分看重的。視野的重要性十分重要薄辅,這一點我深有體會要拂,一次的比賽中,由于對方防眼工作做得十分到位站楚,所以在整個戰(zhàn)場地圖上脱惰,我方幾乎全都是黑著的,我們根本看不到對方的人窿春,這樣的話我們就只能收縮在己方基地中拉一,因為敵人似乎會從任何一個角落偷襲我們,導(dǎo)致我們不敢出去打錢旧乞,而對方則一直快速打錢更新裝備蔚润。這樣的局勢無異于慢性死亡。同時尺栖,對對方關(guān)鍵性裝備的情況嫡纠,我們也應(yīng)該一直注意著,很有可能對方一件出其不意的裝備會導(dǎo)致一場本來可以贏得團戰(zhàn)輸了延赌。
總結(jié)
《孫子兵法》真的是一部十分值得一看的書除盏,我從中學(xué)到不少東西,同時在用《孫子兵法》來分析Dota游戲的過程中皮胡,我也明白了痴颊,其實很多知識在書上,那就永遠只是在書上屡贺,而只有在將其真正的進行實踐了蠢棱,才能算是掌握了它锌杀。