一、概述
Android SDK為我們提供了一套完整的組件庫(kù)肛跌,當(dāng)這些原生的組件滿足不了我們的需求教寂,就需要自定義組件了.
學(xué)習(xí)自定義組件最好的方式是閱讀源碼,最權(quán)威的自然是Google提供的API Demos颜骤,這里面包含了開發(fā)的各種知識(shí),然后就是Githup上優(yōu)秀的開源項(xiàng)目捣卤,這些開源項(xiàng)目會(huì)給我們提供不同的思路忍抽,不管是簡(jiǎn)單的組件還是復(fù)雜的組件,都是有規(guī)律的董朝,通過(guò)閱讀優(yōu)秀的源碼鸠项,了解別人的思維模式和編程技巧,有時(shí)候你會(huì)豁然開朗.
二子姜、分類
1祟绊、View分類
View類是Android中所有組件的基類,也就是老祖宗哥捕,其它的組件都是View的子孫牧抽,View類還有一個(gè)重要的子類:ViewGroup類,ViewGroup通常作為其它組件的容器使用.
Android中所有UI組件都是建立在View遥赚、ViewGroup基礎(chǔ)之上扬舒,對(duì)于一個(gè)Android應(yīng)用的用戶界面來(lái)說(shuō):ViewGroup作為容器來(lái)盛放其它組件,ViewGroup里面除了可以盛放普通View組件之外凫佛,還可以再次盛放ViewGroup讲坎,下圖顯示一個(gè)用戶界面的組件層次.
2孕惜、自定義組件分類
一般來(lái)說(shuō),有4種方式用來(lái)實(shí)現(xiàn)自定義組件:
(1)繼承View類
這種方式基本是從零開始自定義了晨炕,工作量比較大
(2)繼承View子類(非ViewGroup)
比如繼承TextView衫画、ImageView
(3)繼承ViewGroup類
這里ViewGroup包括ViewGroup的子類,像我們最常用的LinearLayout瓮栗、RelativeLayout
(4)自定義組合控件
將多個(gè)已有組件組合形成一個(gè)新的組件
三削罩、構(gòu)造方法
public class XView extends View {
/**
* 含1個(gè)參數(shù)的構(gòu)造方法
*/
public XView(Context context) {
super(context);
}
/**
* 含2個(gè)參數(shù)的構(gòu)造方法
*/
public XView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
/**
* 含3個(gè)參數(shù)的構(gòu)造方法
*/
public XView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
/**
* 含4個(gè)參數(shù)的構(gòu)造方法(API>=21)
*/
public XView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
}
}
學(xué)習(xí)一個(gè)類是從構(gòu)造方法開始,自定義組件也是如此.
自定義組件一共4個(gè)構(gòu)造方法:
1费奸、第一個(gè)構(gòu)造方法:只有1個(gè)參數(shù)context弥激,在代碼中創(chuàng)建組件時(shí)會(huì)調(diào)用該構(gòu)造,比如在Activity中:
XView xView = new XView(this);
2货邓、第二個(gè)構(gòu)造方法:有2個(gè)參數(shù)秆撮,在layout布局文件中使用時(shí)會(huì)調(diào)用該構(gòu)造四濒,比如:
<com.fgq.demo.XView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
PS:在布局文件中使用自定義組件的寫法:完整包名+類名
參數(shù)attrs表示當(dāng)前配置的屬性集换况,在布局文件中定義的寬、高等屬性都包含在attrs中.
3盗蟆、第三個(gè)構(gòu)造方法:有3個(gè)參數(shù)戈二,這個(gè)構(gòu)造方法系統(tǒng)不會(huì)調(diào)用,一般在有自定義屬性時(shí)喳资,我們會(huì)在第二個(gè)構(gòu)造方法中手動(dòng)調(diào)用該構(gòu)造.
4觉吭、第四個(gè)構(gòu)造方法:這個(gè)構(gòu)造在API>=21(5.0)才能使用,除非你的minSdkVersion>=21仆邓,不然不會(huì)用到.
所以自定義組件構(gòu)造方法最常見的寫法像下面這樣:
public XView(Context context) {
this(context, null);
}
public XView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public XView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
四鲜滩、onMeasure、onDraw
在了解完構(gòu)造方法之后就要介紹兩個(gè)方法:onMeasure节值、onDraw徙硅,自定義View大部分時(shí)候需要重寫這兩個(gè)方法:
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
}
1、onMeasure
onMeasure方法用來(lái)測(cè)量組件的大小搞疗,在Android中嗓蘑,組件的大小都是通過(guò)該方法進(jìn)行測(cè)量,不管界面多么復(fù)雜匿乃,每個(gè)組件都負(fù)責(zé)計(jì)算自己的大小桩皿,如果不重寫該方法,父類View會(huì)有默認(rèn)的實(shí)現(xiàn).
那么為什么要重寫該方法幢炸?我們?cè)趚ml布局文件中不是設(shè)置了寬泄隔、高了嗎?
在初學(xué)Android時(shí)宛徊,我們就知道:在xml布局文件中梅尤,layout_width柜思、layout_height是可以不用寫具體尺寸的,比如寬高都設(shè)置為wrap_content(包裹內(nèi)容)巷燥,此時(shí)并沒(méi)有指定組件的真正大小赡盘,但是繪制到屏幕上的View必須要有具體的寬高,所以我們需要重寫onMeasure自己去測(cè)量寬高.
當(dāng)然缰揪,對(duì)于測(cè)量組件大小陨享,父類View有默認(rèn)的處理,但是如果默認(rèn)處理滿足不了我們的需求钝腺,此時(shí)就需要重寫onMeasure方法了.
2抛姑、onDraw
這個(gè)方法我們應(yīng)該很熟悉了,在Graphics2D API一章中我們一直在重寫該方法艳狐,該方法用來(lái)繪制組件的內(nèi)容.