在經(jīng)典mac操作系統(tǒng)的EDSAC模擬器中播放《OXO》
介紹
《OXO》是亞歷山大·道格拉斯(Alexander S. Douglas)在1952年開發(fā)的一款井字游戲,它是開發(fā)在電子延遲存儲自動計算器(EDSAC)上足陨,EDSAC是最早的存儲程序計算機之一嫂粟,具有可讀取或寫入的存儲器,有三個小陰極射線管屏幕來顯示存儲器的狀態(tài)墨缘,道格拉斯重新設計了一個屏幕來向用戶演示其他信息的描繪星虹,例如一個圈和叉的游戲狀態(tài),所以就開發(fā)了《OXO》這款游戲镊讼,與其他早期的電子游戲一樣宽涌,在游戲達到目的后,該游戲被丟棄蝶棋,《OXO》并沒有對大眾公開卸亮,只能經(jīng)特殊許可在劍橋大學數(shù)學實驗室播放,因為EDSAC計算機過于龐大不能移動玩裙,并且計算機和游戲都僅用于學術研究目的兼贸,《OXO》是目前已知的最早在電子屏幕上顯示視覺效果的游戲之一段直,在某些定義下,它可能有資格成為第一款電子游戲溶诞。
1948年電子延遲存儲自動計算器
玩法
游戲由一名玩家和人工智能對戰(zhàn)鸯檬,玩家使用一個旋轉電話控制器輸入,選擇他們希望下一步移動的九個方塊中的哪一個螺垢,他們的動作會出現(xiàn)在屏幕上喧务,然后電腦會跟著移動,只有當游戲狀態(tài)改變時甩苛,游戲顯示才會更新蹂楣。
結尾
早期的電子游戲基本都是用于學術研究,在達到目的之后讯蒲,就被丟棄痊土,但是電子游戲的種子,在那時就已經(jīng)被種下墨林,在多年后赁酝,經(jīng)歷風雨,開枝散葉旭等,最后成為一顆參天大樹酌呆。
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