工作隨筆:work process記錄器钟,
關于Mavelous Design的使用 和 人物綁定,以及當代藝術的筆記妙蔗。
主題一:什么是當代藝術傲霸?
當代藝術是及時性的藝術眉反。它不隸屬于過去也不隸屬于未來昙啄。它既存在于現在,也著眼于除了現在之外的時間點寸五。藝術的存在性就是要抹除邊界梳凛,并將個人或者團體的創(chuàng)新發(fā)揮到極致。差的梳杏,粗糙爛制的不可成為藝術品伶跷。
要是在數據科學領域來比喻掰读,數據科學是數據科學家所做的工作。那么藝術便是藝術家所做的工作叭莫。藝術品對于藝術家是寶貴的蹈集,因為他嘔心瀝血打磨出來的作品是為了在短暫的生命內尋求永恒。藝術品是藝術家生命的寫照雇初,但也是超越人本身的拢肆,想象力和世界的結合。
主題二:
關于對使用MD虛擬服裝和時尚設計的構想
計算機模擬現在已經非常強大靖诗,通過控制質量郭怪,力場等模擬動力學來解決計算機視覺問題,但它的潛力卻往往不止于此刊橘。MD DESIGN 可以制作虛擬服裝鄙才,而脫離了實物的服裝失去了物理的特性,卻在新的計算機領域和服裝領域發(fā)展出來了新的美學促绵。計算機網絡和數據的力量不可忽視攒庵,隨著我們的時間越來越多的花在手機和電腦上,公司败晴,政府將數據收集作為不可避免地根基性的活動浓冒,在虛擬領域逐漸形成了與從前不同的社交圈,社交面貌尖坤,甚至是虛擬美學稳懒。在疫情的沖擊下加速了互聯網的普遍性,使得人們的抗拒性逐漸較少慢味。人們的生活方式不得不改變场梆。
主題三:技術學習筆記
軟件集成:
unreal(實時渲染,編程類纯路,輸出畫面乞丐級別辙谜,除了虛幻5),unity(輸出畫面優(yōu)雅了一點)
redshift(快感昼,不準)装哆,OC(才開始用),arnold(效果一級棒定嗓,但是非常慢蜕琴,渲染人物皮膚非常美,很柔和)
maya(功能全宵溅,很強大)凌简,houdini(電影級別流體,爆炸特效等)恃逻,nuke雏搂,ae
blender(好久沒用)藕施,C4D(用不順),? XP (功能齊全,簡單凸郑,可以偷懶), marvelous designer(界面簡潔)
mari(我還沒學)裳食,substance painter(好用)
realflow,DAZ studio?
建筑類:sketchup芙沥,rhino(好用诲祸,就是導出到maya法線會反)
渲染:lumion:沒有專業(yè)動畫軟件渲染的好,簡約版能用
關于綁定軟件:maya advanced skeleton而昨,humanIk(沒有手指)
blender(autorig) C4D,? ?UNREAL
2020.9.27