方法
什么是方法?
方法是關聯了特定類型的函數
類晾嘶、結構體以及枚舉都能定義實例方法妓雾,同時也都能定義類型方法
- 實例方法 通過實例訪問
- 類型方法 通過類型調用,用static或者class關鍵字定義
在OC中垒迂,類是唯一能定義方法的類型械姻;
而Swift中,枚舉机断、結構體以及類都擁有強大的靈活性在創(chuàng)建的類型中定義方法
方法的語法(使用方法需要注意)
- 方法中使用self
class Car {
var wheels = 4
static var count = 0
init(wheels:Int) {
Car.count += 1
self.wheels = wheels
}
static func getCount() -> Int {
self.count
}
func getWheels() -> Int {
self.wheels
}
}
var hyundai = Car.init(wheels:4)
print("HYUNDAI have \(hyundai.getWheels()) wheels")//HYUNDAI have 4 wheels
var haval = Car.init(wheels:4)
print("HAVAL have \(haval.getWheels()) wheels")//HAVAL have 4 wheels
print("you have \(Car.getCount()) cars")//you have 2 cars
在類型方法static func getCount()中 count 等價于 self.count 楷拳、 Car.self.count 绣夺、Car.count
在上面的代碼中,實例方法以及類型方法都使用了self,但是self在實例方法中代表實例對象唯竹,在類型方法中代表類型
- 使用mutating修飾func
struct Point {
var x = 0.0,y = 0.0
mutating func moveBy(deltaX:Double,deltaY:Double) {
x += deltaX
y += deltaY
}
}
enum StateSwitch {
case low,middle,high
mutating func next() {
switch self {
case .low:
self = .middle
case .middle:
self = .high
case .high:
self = .low
}
}
}
結構體和枚舉是值類型乐导,默認情況下,值類型的屬性是不能被自身的實例方法修改
在func關鍵字前加mutating可以允許這種修改行為
- 使用@discardableResult修飾func
struct Point {
var x = 0.0,y = 0.0
@discardableResult mutating func moveBy(deltaX:Double,deltaY:Double) -> (Double, Double){
x += deltaX
y += deltaY
return (x, y)
}
}
var p = Point()
p.moveBy(deltaX: 10, deltaY: 20)
如果該函數不加添加@ discardableResult浸颓,調用后返回值未被使用物臂,則會報警告
下標
-
什么是下標?下標的用途是什么产上?
- 下標:枚舉棵磷、類和結構體可以定義下標,作為訪問集合晋涣、列表或者序列的成員元素的快捷方式
- 用途:可使用下標通過索引值來設置或訪問值
-
下標的語法
- 使用subscript可以給任意類型(枚舉仪媒、類、結構體)增加下標功能
- subscript的語法類似實例方法的計算屬性谢鹊,本質就是方法(函數)
class Point {
var x = 0.0, y = 0.0
subscript (index:Int) ->Double{
set{
switch index{
case 0:
x = newValue
case 1:
y = newValue
default :
break;
}
}
get{
switch index{
case 0:
return x
case 1:
return y
default :
return 0
}
}
}
}
var p = Point()
p[0] = 20 //set case:0 x= 20
p[1] = 30 //set case:1 y= 30
print(p[0]) //get case:0 return x
print(p[1]) //get case:1 return y
要點
subscript中定義的返回值類型決定了get方法中的返回值類型算吩,決定了set方法中newValue的類型
subscriot可以接受任意數量的任意類型的參數
- subscript可以沒有set方法,但必須要有get方法
class Point {
var x = 0.0, y = 0.0
subscript (index:Int) ->Double{
//get{
switch index{
case 0:
return x
case 1:
return y
default :
return 0
}
//}
}
}
var p = Point()
//p[0] = 20 無法賦值
//p[1] = 30
print(p[0]) //get case:0 return x
print(p[1]) //get case:1 return y
要點
類似計算屬性佃扼,也可以省略get
- 下標語法可以設置參數標簽
class Point {
var x = 0.0, y = 0.0
subscript (index i:Int) ->Double{
get{
switch I{
case 0:
return x
case 1:
return y
default :
return 0
}
}
}
}
var p = Point()
print(p[index: 0])
print(p[index: 1])
注意 添加參數標簽后偎巢,參數標簽不可省略
- 下標語法可以是類方法
class Sum {
static subscript(num1 v1:Int,num2 v2:Int) -> Int{
return v1 + v2
}
}
print(Sum[num1: 10, num2: 20])//30
-
結構體兼耀、類作為返回值對比
class Point {
var x = 10,y = 20
}
class PointManager {
var point = Point();
subscript(index:Int) ->Point{
get{
point
}
}
}
var pM = PointManager()
pM[0].x = 100
pM[1].y = 200
print(pM[0].x,pM[1].y,pM[10])
struct Point {
var x = 10,y = 20
}
class PointManager {
var point = Point();
subscript(index:Int) ->Point{
set {
point = newValue
}
get{
point
}
}
}
var pM = PointManager()
pM[0].x = 100
pM[1].y = 200
print(pM[0].x,pM[1].y,pM[10])
上述的代碼压昼,Point一個是class(引用類型),一個是結構體(值類型),后者需要寫set方法瘤运,不寫就會報錯窍霞,為什么會這樣呢?
注意:
pM[0].x = 100 在Point為class時但金,調用get方法,返回point對象似谁,可以直接改
pM[0].x = 100 在Point為struct時傲绣,調用set方法,實際相當于pm[0] = Point(x:100, y:20) x為新值巩踏,y不變
最后添加一個scbscript接受多個參數的下標舉例:
class Gird {
var data = [[2,10,50],
[50,46,71],
[19,91,32]]
subscript(section:Int,row:Int) -> Int{
set{
guard section >= 0 && section < 3 && row >= 0 && row < 3 else {
return
}
data[section][row] = newValue
}
get{
guard section >= 0 && section < 3 && row >= 0 && row < 3 else {
return 0
}
return data[section][row]
}
}
}
繼承
- 值類型(枚舉秃诵、結構體)不支持繼承,只有類支持繼承
- 任何不從另一個類繼承的類塞琼,都稱為基類 ( Swift沒有像OC菠净、Java規(guī)定:最終都要繼承自某類)
- 子類是基于現有類創(chuàng)建新類的行為。子類可以重寫父類的下標、方法毅往、屬性牵咙,重寫必須加上override關鍵字
-
繼承-內存結構如何存儲的
class Animal {
var age = 0
}
class Dog: Animal {
var weight = 0
}
class ErHa: Dog {
var iq = 0
}
var a = Animal()
a.age = 10
print(Mems.size(ofRef: a))//32 16+8 (age)
print(Mems.memStr(ofRef: a))
/*
0x0000000100008418 0x0000000200000002
0x000000000000000a 0x0002000100500220
*/
var d = Dog()
d.weight = 11
print(Mems.size(ofRef: d))//32 16+8(age) +8(weight)
print(Mems.memStr(ofRef: d))
/*
0x00000001000084c8 0x0000000200000002
0x0000000000000000 0x000000000000000b
*/
var e = ErHa()
e.iq = 12
print(Mems.size(ofRef: e))//48 16+8(age) +8(weight)+8(e.iq)
print(Mems.memStr(ofRef: e))
/*
0x0000000100008598 0x0000000200000002
0x0000000000000000 0x0000000000000000
0x000000000000000c 0x0003000000000000
*/
上述代碼結論證明 子類的實例對象對將父類的存儲屬性作為自己的屬性存儲,并存放在靠前的字節(jié)
-
繼承-重寫
- 重寫實例方法攀唯、下標
class Animal {
func speak() {
print("Animal speak")
}
subscript (index:Int) -> Int{
return index
}
}
var anim : Animal
anim = Animal()
anim.speak()//Animal speak
print(anim[6])//6
class Cat: Animal {
override func speak() {
super.speak()
print("Cat speak")
}
override subscript(index: Int) -> Int {
return super[index]+1
}
}
anim = Cat()//多態(tài) 父類指針指向子類對象
anim.speak()
//Animal speak
//Cat speak
print(anim[6])//7
- 重寫類型方法洁桌、下標
class Animal {
class func speak() {
print("Animal speak")
}
class subscript (index:Int) -> Int{
return index
}
}
Animal.speak()//Animal speak
print(Animal[6])//6
class Cat: Animal {
override class func speak() {
super.speak()
print("Cat speak")
}
override class subscript(index: Int) -> Int {
return super[index]+1
}
}
Cat.speak()
//Animal speak
//Cat speak
print(Cat[6])//7
被class修飾的類型方法、下標侯嘀,允許被子類重寫
被static修飾的類型方法另凌、下標,不允許被子類重寫
- 重寫屬性
- 重寫實例屬性
class Circle {
var radius = 0
var diameter :Int{
set{
print("setParentDiameters")
self.radius = newValue/2
}
get{
print("getParentDiameters")
return self.radius*2
}
}
}
class SubCircle: Circle {
override var radius: Int {
set{
super.radius = newValue
print("setChildRadius")
}
get{
print("getChildRadius")
return super.radius
}
}
override var diameter :Int{
set{
print("setChildDiameter")
super.diameter = newValue
}
get{
print("getChildDiameter")
return super.diameter
}
}
}
var dog = SubCircle()
print("————下面打印dog.radius的Set——————————")
dog.radius = 10
print("————下面打印dog.radius的Get——————————")
print(dog.radius)
print("————下面打印dog.diameter的Set——————————")
dog.diameter = 10
print("————下面打印dog.diameter的Get——————————")
print(dog.diameter)
【要點】
1.子類可以將父類的(存儲、計算)屬性重寫為計算屬性
2.子類不可以將父類的計算屬性重寫為存儲屬性
3.只能重寫var屬性诗茎,不能重寫let屬性
class Circle {
var radius = 0
var diameter :Int{//只有get方法
print("getParentDiameters")
return self.radius*2
}
}
class SubCircle: Circle {
override var radius: Int {
set{
super.radius = newValue
print("setChildRadius")
}
get{
print("getChildRadius")
return super.radius
}
}
override var diameter :Int{
//添加set方法
set{
print("setChildDiameter")
super.radius = newValue / 2
}
get{
print("getChildDiameter")
return super.diameter
}
}
}
var dog = SubCircle()
print("————下面打印dog.radius的Set——————————")
dog.radius = 10
print("————下面打印dog.radius的Get——————————")
print(dog.radius)
print("————下面打印dog.diameter的Set——————————")
dog.diameter = 10
print("————下面打印dog.diameter的Get——————————")
print(dog.diameter)
【要點】
子類重寫后的屬性權限 不能小于父類屬性的權限
比如:
如果父類的屬性時只讀 子類可以是只讀或者讀寫
如果父類的屬性時讀寫 子類必須要是讀寫
- 重寫類型屬性
class Circle {
static var radius = 0
class var diameter :Int{
set{
print("setParentDiameters")
radius = newValue / 2
}
get{
print("getParentDiameters")
return self.radius*2
}
}
}
class SubCircle: Circle {
override static var diameter :Int{
set{
print("setChildDiameter")
super.diameter = newValue
}
get{
print("getChildDiameter")
return super.diameter
}
}
}
SubCircle.radius = 10
print(SubCircle.radius)
print("————下面打印SubCircle.diameter的Set——————————")
SubCircle.diameter = 10
print("————下面打印SubCircle.diameter的Get——————————")
print(SubCircle.diameter)
被class修飾的計算類型屬性工坊,可以被子類重寫
被static修飾的(存儲、計算)類型屬性敢订,不可以被子類重寫
- 屬性觀察器
可以在子類中為父類(實例 王污、類型屬性)屬性(除了只讀計算屬性、let屬性)增加屬性觀察器
class Circle {
var radius = 1{
willSet{
print("willSetParentRadius \(newValue)")
}
didSet{
print("didSetParentRadius \(oldValue) ,\(radius)")
}
}
var diameter :Int{
set{
print("setParentDiameters")
self.radius = newValue/2
}
get{
print("getParentDiameters")
return self.radius*2
}
}
}
class SubCircle: Circle {
override var radius: Int {
willSet{
print("willSetChildRadius \(newValue)")
}
didSet{
print("didSetChildRadius \(oldValue) ,\(radius)")
}
}
override var diameter :Int{
willSet{
print("willSetChildDiameter \(newValue)")
}
didSet{
print("didSetChildDiameter \(oldValue) ,\(diameter)")
}
}
}
var dog = SubCircle()
print("————下面打印dog.radius的Set——————————")
dog.radius = 10
print("————下面打印dog.radius的Get——————————")
print(dog.radius)
print("————下面打印dog.diameter的Set——————————")
dog.diameter = 10
print("————下面打印dog.diameter的Get——————————")
print(dog.diameter)
注意 這里打印dog.diameter的Set時有一點特殊
這里先打印了getParentDiameters 玉掸,就是需要先拿到diameter的值,調用了父類的get方法
- final
- 被final修飾的方法醒叁、下標、屬性泊业,禁止被重寫
- 被final修飾的類把沼,禁止被繼承
多態(tài) 下一章節(jié)單獨 講述
Swift學習日記11