原生JavaScript實現(xiàn)的貪吃蛇

github代碼地址:https://github.com/McRayFE/snake

涉及到的知識點:

  • 鍵盤事件
  • setInterval()定時器
  • javascript中數(shù)組的使用
  • 碰撞的檢測
  • offsetLeft,offsetWidth,offsetTop,offsetHeight

實現(xiàn)的思路

  • 讓小蛇動起來
  • 讓食物隨機生成
  • 檢測碰撞
  • 讓身體跟隨

HTML主體代碼

<div class="container">
       <!--小蛇移動的操場-->
       <div id="playground">
           <!--小蛇-->
           <div id="snake"></div>
           <!--食物-->
           <div id="food"></div>
       </div>
       <!--記錄得分-->
       <div id="menu">
          <div>得分<span id="score"></span></div>
       </div>
   </div>

一個小蛇移動的操場playground嫁蛇,里面包含了小蛇snake和食物food,還有一個記錄得分的menu

CSS代碼

*{
    padding:0;
    margin:0;
}
.container{
    width:600px;
    height:500px;
    margin:0 auto;
}
#playground{
    width:450px;
    height:100%;
    background-color:pink;
    float:left;
    position:relative;
}
#menu{
    width:150px;
    height:100%;
    background-color:blue;
    float:left;
}
#snake{
    width:20px;
    height:20px;
    background-color:red;
    position:absolute;
    left:0;
    top:0;
}
#food{
    width:20px;
    height:20px;
    background-color:yellow;
    position:absolute;
}
.body{
    width:20px;
    height:20px;
    background-color:green;
    position:absolute;;
    top:0;
    left:0;
}
#score{
    font-size:30px;
    font-weight:bold;
    color:black;
}
#menu div{
    font-size:20px;
    font-weight:bold;
    margin-left:20px;
}

此時界面的效果如下:

snake1.PNG

獲取元素和定義全局變量

    var snake = document.getElementById("snake");
    var food = document.getElementById("food");
    var playground = document.getElementById("playground");
    var score = document.getElementById('score');
    /*設(shè)置全局變量*/
    var timer;
    var srr = [];//存放蛇的位置的數(shù)組
    var num = 0;//數(shù)組的長度
    var snakeBody;//每次吃調(diào)一個食物,增加的身體
    var timer1 = setInterval(eat,10);//設(shè)置一個碰撞的時間器

讓小蛇動起來

監(jiān)聽鍵盤事件,判斷上下左右鍵的ASCII碼值來執(zhí)行不同方向的移動函數(shù)首量,其中每移動1px氓栈,就要將小蛇的位置存入到arr[]數(shù)組中,因為后面實現(xiàn)身體跟隨的時候厉膀,是根據(jù)數(shù)組里面的位置來動態(tài)變化的颤殴。

document.onkeydown = function(e){
        var evt = window.evnet || e;
        switch(evt.keyCode){
            case 37://左
                clearInterval(timer);
                timer = window.setInterval(runLeft,10);//向左移動的時間器
              function runLeft(){
                if(snake.offsetLeft > 0){
                    snake.style.left = snake.offsetLeft - 1 + 'px';
                    snake.style.top = snake.offsetTop + 'px';
                    srr.push([snake.offsetLeft,snake.offsetTop]);//每移動1px觅廓,就將位置存進(jìn)數(shù)組中
                    num++;//相應(yīng)的數(shù)組長度加1
                }else{
                    clearInterval(timer);
                    console.log("failed!");
                }
               }
                break;
            case 38://上
                clearInterval(timer);
                timer = window.setInterval(runTop,10);
                function runTop(){
                    if(snake.offsetTop > 0){
                        snake.style.top = snake.offsetTop - 1 + 'px';
                        snake.style.left = snake.offsetLeft + 'px';
                        srr.push([snake.offsetLeft,snake.offsetTop]);
                        num++;
                    } else{
                        clearInterval(timer);
                        console.log("failed!");
                    }
                }
                break;
            case 39://右
                clearInterval(timer);
                timer = window.setInterval(runRight,10);
                function runRight(){
                    if(snake.offsetLeft < 430){
                        snake.style.left = snake.offsetLeft + 1 + 'px';
                        snake.style.top = snake.offsetTop + 'px';
                        srr.push([snake.offsetLeft,snake.offsetTop]);
                        num++;
                    } else{
                        clearInterval(timer);
                        console.log("falied!");
                    }
                }
                break;
            case 40://下
                clearInterval(timer);
                timer = window.setInterval(runBottom,10);
                function runBottom(){
                    if(snake.offsetTop < 480) {
                        snake.style.top = snake.offsetTop + 1 + 'px';
                        snake.style.left = snake.offsetLeft + 'px';
                        srr.push([snake.offsetLeft,snake.offsetTop]);
                        num++;
                    }else{
                        clearInterval(timer);
                        console.log("falied!");
                    }
                }
                break;
        }
    }

讓食物隨機產(chǎn)生

運用了Math類里面的random方法實現(xiàn)食物的隨機產(chǎn)生,代碼如下涵但,配合碰撞檢測使用

function pos(){
    food.style.left = parseInt(Math.random()*430) + 'px';
    food.style.top = parseInt(Math.random()*480) + 'px';
}

碰撞檢測

小蛇和食物不碰撞有四種可能杈绸,圖中黃色是食物,紅色是小蛇:
第一種情況:



第二種情況:

碰撞2.PNG

第三種情況:

碰撞3.PNG

第三種情況

碰撞4.PNG

除了以上四種情況以外的都是碰撞的情況矮瘟,所以代碼如下

/*檢測碰撞函數(shù)*/
function eat(){
    snakeCrashFood(snake,food);
    function snakeCrashFood(obj1,obj2){
        var obj1Left = obj1.offsetLeft;
        var obj1Width = obj1.offsetWidth + obj1.offsetLeft;
        var obj1Top = obj1.offsetTop;
        var obj1Height = obj1.offsetHeight + obj1.offsetTop;
        var obj2Left = obj2.offsetLeft;
        var obj2Width = obj2.offsetWidth + obj2.offsetLeft;
        var obj2Top = obj2.offsetTop;
        var obj2Height = obj2.offsetHeight + obj2.offsetTop;
        if(!((obj1Width<obj2Left)||(obj2Width<obj1Left)||(obj1Height<obj2Top)||(obj2Height<obj1Top))){
            snakeBody = document.createElement("div");
            snakeBody.setAttribute("class","body");
            playground.appendChild(snakeBody);//添加一節(jié)新的身體
            pos();//讓食物重新隨機出現(xiàn)
            setInterval(follow,10);//動態(tài)地改變新的身體的位置
        }
    }
}

讓身體跟隨

在講讓小蛇動起來的那一節(jié)的時候瞳脓,已經(jīng)提到過了,小蛇每移動1px澈侠,都會將此時的位置存入到位置數(shù)組中劫侧,這個位置數(shù)組就是在這一節(jié)里面起作用的,能讓身體動態(tài)地跟隨哨啃,看下面的圖片

移動.PNG

紅色的頭節(jié)點移動了40px烧栋,此時arr[]數(shù)組的長度就為40,那么第二節(jié)身體的位置剛好就是arr[20]的位置拳球,第三節(jié)的位置就是arr[40]的位置审姓,依次加等20。醇坝。邑跪。實現(xiàn)的代碼如下

/*身體跟隨函數(shù)*/
function follow(){
    /*獲得增加的身體的數(shù)組*/
    var bodyNum = document.getElementsByClassName("body");
    score.innerHTML = bodyNum.length;
    var place = 0;
    /*數(shù)組每移動1px,新的身體的位置就是相對于前一個身體的第20個數(shù)組的位置,后面依次加等*/
    for(var i=0;i<bodyNum.length;i++){
        place += 20;
        bodyNum[i].style.left = srr[num-place][0] + 'px';
        bodyNum[i].style.top = srr[num-place][1] + 'px';
    }
}
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