自定義一個跑馬燈加載控件

LoadingDotView:一個跑馬燈加載控件

先上效果圖

loadingdotview.gif

是不是看起來很眼熟,好像不少平臺使用過類似的加載動畫侠碧。</br>
好久沒寫過自定義View,也好久沒寫過博客叠艳,一時興起想練練手徐矩,先從簡單點(diǎn)開始哈

使用起來很簡單掐隐,只要設(shè)置相關(guān)屬性即可

xml布局
 <com.kch.loadingdotview_lib.LoadingDotView
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:id="@+id/loading_dot_view1"
    app:dot_color="#B452CD"
    app:dot_radius="10dp"
    app:dot_num="3"
    app:dot_space="5dp"
    app:anim_speed="180"
    app:dot_scaled_radius="15dp"
    android:layout_marginBottom="20dp"/>
屬性簡介
  • dot_color 圓點(diǎn)顏色
  • dot_radius 圓點(diǎn)半徑
  • dot_scaled_radius 圓點(diǎn)放大后的半徑
  • dot_space 圓點(diǎn)之間的間隔
  • anim_speed 圓點(diǎn)縮放的時間間隔
  • dot_num 圓點(diǎn)的數(shù)量
  • scale_interpolator 插值器類型
代碼設(shè)置屬性
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    loading_dot_view1 = (LoadingDotView) findViewById(R.id.loading_dot_view1);
    loading_dot_view2 = (LoadingDotView) findViewById(R.id.loading_dot_view2);
    loading_dot_view3 = (LoadingDotView) findViewById(R.id.loading_dot_view3);

    loading_dot_view1.setDotNum(7);
    loading_dot_view1.setDotRadius(35);
    loading_dot_view2.setDotColor(Color.CYAN);
    loading_dot_view2.setMaxDotRadius(250);
    loading_dot_view3.setDotSpace(35);
    loading_dot_view3.setInterpolator(AnimationUtils.loadInterpolator(this,android.R.interpolator.anticipate));

}

實(shí)現(xiàn)思路很簡單,通過ValueAnimator不斷獲取到動態(tài)變化的半徑驰怎,并重新繪制circle阐滩,用一個指針指向正在變化的圓點(diǎn),每執(zhí)行完一次動畫就改變指針的位置县忌,在兩端之間來回移動
主要實(shí)現(xiàn)代碼是下面這個方法

/**
 * 圓點(diǎn)執(zhí)行動畫的方法
 */
private void startRace(){
    if (isScaling){
        return;
    }
    ValueAnimator animator = new ValueAnimator().setDuration(mSpeed);
    float startValue = mDotRadius;
    float maxValue = mMaxDotRadius;
    PropertyValuesHolder value = PropertyValuesHolder.ofFloat("radius",startValue,maxValue,startValue);
    animator.setValues(value);
    animator.setInterpolator(mInterpolator);

    animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            mScalingDotRadius = (float) animation.getAnimatedValue("radius");
            invalidate();
        }
    });
    animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
        @Override
        public void onAnimationStart(Animator animation) {
            isScaling = true;
            Log.d(TAG,"onAnimationStart"+"isScaling:"+isScaling+";isReset"+isReset);
        }

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animator animation) {
            isScaling=false;
            Log.d(TAG,"onAnimationEnd:"+"isScaling:"+isScaling+";isReset"+isReset);
            mScalingDotRadius = mDotRadius;
            //計算圓點(diǎn)來回跑的算法
            if (mScalePosition == mDotNum - 1) {
                mLastScalePosition = mScalePosition;
                mScalePosition--;
            } else if (mScalePosition == 0) {
                mLastScalePosition = mScalePosition;
                mScalePosition++;
            } else if (mLastScalePosition < mScalePosition) {
                mLastScalePosition = mScalePosition;
                mScalePosition++;
            } else if (mLastScalePosition > mScalePosition) {
                mLastScalePosition = mScalePosition;
                mScalePosition--;
            }
            //重置位置掂榔,恢復(fù)到初始狀態(tài)
            if (isReset){
                isReset=false;
                mScalePosition = 0;
                mLastScalePosition = -1;
                invalidate();
            }else {
                invalidate();
                startRace();
            }


        }

        @Override
        public void onAnimationCancel(Animator animation) {

        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

        }
    });
    animator.start();
}

而onDraw方法只要區(qū)別正在變化的圓點(diǎn)和靜止的圓點(diǎn)即可

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    for (int i=0;i<mDotNum;i++){
        if (i==mScalePosition){
            canvas.drawCircle(mDots[i].x,mDots[i].y,mScalingDotRadius,mPaint);
        }else
            canvas.drawCircle(mDots[i].x,mDots[i].y,mDotRadius,mPaint);
    }

}

另外在onMeasure里要計算好整個控件所占的空間址儒,主要注意圓點(diǎn)之間的空隙和圓點(diǎn)放大后所占的空間。

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

    int width = (int) (2*mDotRadius*mDotNum+(mDotNum-1)*mDotSpace+(mMaxDotRadius-mDotRadius)*2);
    int height = (int) mMaxDotRadius*2;
    setMeasuredDimension(width,height);

}

整體實(shí)現(xiàn)大概這樣子,想要查看LoadingDotView的源碼請前往github</br>
地址:
https://github.com/MRKCH/LoadingDotView

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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