關(guān)于百度地圖iOS SDK趴俘,在這里我就不再做過(guò)多介紹,了解詳情請(qǐng)前往:
http://developer.baidu.com/map/wiki/index.php?title=iossdk/guide/introduction
在上一篇文檔中,已經(jīng)介紹了開(kāi)發(fā)前的準(zhǔn)備工作,這里就不再贅述。
一该默、集成百度地圖步驟
下載最新百SDK
下載地址:http://api.map.baidu.com/lbsapi/cloud/sdkiosdev-download.htm合并真機(jī)和模擬器的.a庫(kù)文件
百度地圖并未開(kāi)源,只提供了靜態(tài)庫(kù)文件libbaidumapapi.a秃嗜,有真機(jī)和模擬器版权均,分別放在下面兩個(gè)文件夾中:
BaiduMap_iOSSDK_v2.1.0_Lib/libs/Release-iphoneos
BaiduMap_iOSSDK_v2.1.0_Lib/libs/Release-iphonesimulator
為了避免每次在真機(jī)和模擬器編譯時(shí)都重新添加.a文件,應(yīng)該將兩個(gè).a文件合并為一個(gè)锅锨,在終端上輸入一下指令:
cd /這里是百度地圖SDK根路徑/BaiduMap_iOSSDK_v2.1.0_Lib/libs lipo -create Release-iphoneos/libbaidumapapi.a Release-iphonesimulator/libbaidumapapi.a -output libbaidumapapi.a
然后就會(huì)在libs文件夾下產(chǎn)生一個(gè)libbaidumapapi.a文件
3.添加依賴(lài)的.a叽赊、.h、framework必搞、bundle資源
將BaiduMap_iOSSDK_v2.1.0_Lib下面的inc文件夾必指、mapapi.bundle添加到項(xiàng)目中
添加依賴(lài)的框架
CoreLocation.framework
QuartzCore.framework
OpenGLES.framework
SystemConfiguration.framework
CoreGraphics.framework
Security.framework(2.1.0開(kāi)始需要)
4.新建.mm文件
靜態(tài)庫(kù)中采用ObjectC++實(shí)現(xiàn),因此需要您保證您工程中至少有一個(gè).mm后綴的源文件(您可以將任意一個(gè).m后綴的文件改名為.mm)
5.修改軟件唯一標(biāo)識(shí)(Bundle identifier)為當(dāng)初申請(qǐng)key時(shí)的安全碼恕洲,如果使用的Xcode6創(chuàng)建的工程, 想要成功的集成百度地圖,還需要手動(dòng)的添加一個(gè)Bundle display name
6.導(dǎo)入主頭文件
#import "BMapKit.h"
7.開(kāi)啟地圖引擎
_mapMgr = [[BMKMapManager alloc] init];
// start后面?zhèn)鬟f的是申請(qǐng)的key
int ret =[_mapMgr start:@"0F0dd93edfd75399dc65e299305b8490" generalDelegate:nil];
if (ret) {
MyLog(@"地圖引擎開(kāi)啟成功!");
}
8.地圖展示
添加展示地圖的BMKMapView
_mapView = [[BMKMapView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].applicationFrame];
[self.view addSubview:_mapView];
注意:
- BMKMapManager 強(qiáng)烈建議通過(guò)單例模式管理起來(lái)塔橡,并且不要手動(dòng)調(diào)用其release方法梅割。
- 進(jìn)行用戶位置定位時(shí)除了要設(shè)置showsUserLocation = YES,還要在mapView:didUpdateUserLocation:方法中調(diào)用setCenterCoordinate:animated葛家,另外一定要在dealloc中户辞,或者其他離開(kāi)頁(yè)面的地方調(diào)用showsUserLocation= NO,否則會(huì)出現(xiàn)第二次push到定位頁(yè)面時(shí)癞谒,不會(huì)重新定位問(wèn)題底燎。
二、常見(jiàn)錯(cuò)誤處理
"_SCNetworkReachabilityCreateWithName", referenced from:代表靜態(tài)庫(kù)中依賴(lài)的一些框架沒(méi)有導(dǎo)入.如果靜態(tài)庫(kù)中用到了框架就必須導(dǎo)入
"std::terminate()", referenced from:
但凡看到錯(cuò)誤提示中提示兩個(gè)冒號(hào)C++代碼, 默認(rèn)情況下Xcode創(chuàng)建的工程是不支持C++.
解決方法: 將工程中任意一個(gè)文件的后綴改為.MM即可編譯正常弹砚,運(yùn)行報(bào)錯(cuò) ''[UIDevice uniqueGlobalDeviceIdentifier]: unrecognized selector sent to''此時(shí)需要 other linker flags 添加 -all_load參數(shù)双仍。
具體:Project ->build settings ->linking->Other Linker flags編譯報(bào)錯(cuò) ''Undefined symbols for architecture armv7''請(qǐng)檢查有沒(méi)有添加QuartzCore.framework 和 CoreLocation.framework
''Undefined symbols for architecture x86_64'':
以后但凡看到這個(gè)錯(cuò)誤, 一般是指用到的三方框架不支持64位手機(jī)