這次主要是結(jié)合我在項(xiàng)目過程中遇到的各種性能優(yōu)化方面碱呼,針對(duì)一個(gè)app進(jìn)行性能優(yōu)化并附上示例操作,不提具體的操作流程,主要講講優(yōu)化的方式纺弊。
1.內(nèi)存
Android Profiler
內(nèi)存泄漏產(chǎn)生的原因這里不多做描述筛璧,首先逸绎,我們可以使用android studio自帶的內(nèi)存分析工具Android Profilter進(jìn)行分析,下面我們先貼上示例:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
RectF rectF = new RectF(50, 50, 100, 100);
canvas.drawOval(rectF,mPaint);
}
super.onDraw(canvas);
}
如圖夭谤,當(dāng)我自定義一個(gè)view(MyView)繪制時(shí)棺牧,在產(chǎn)生繪制和刷新界面(invalidate)的過程中,由于Rect反復(fù)的創(chuàng)建對(duì)象朗儒,這個(gè)時(shí)候就會(huì)不斷的開拓內(nèi)存颊乘,而我們Rect是不會(huì)發(fā)生變化的,因此醉锄,只需要?jiǎng)?chuàng)建一次即可復(fù)用乏悄,卻因?yàn)榇中臎]有注意到。恳不。
選中Android Profiler MEMORY檩小,然后實(shí)例化MyView,此時(shí)可以明顯的注意到內(nèi)存占用遞增烟勋,然后截取改片段规求,截圖如下:
Alloc Count
很快,我們找到了占用內(nèi)存的罪魁禍?zhǔn)識(shí)ectF卵惦,進(jìn)一步點(diǎn)擊阻肿,就能發(fā)現(xiàn)它是由我們的MyView創(chuàng)建,這個(gè)時(shí)候基本也就明白了內(nèi)存增加的原因了沮尿。
LeakCanary
集成LeakCanary丛塌,然后我在MainActivity.class創(chuàng)建一個(gè)Thread
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
new MyThread().start();
}
private class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
super.run();
try {
Thread.sleep(14000);
Log.e(TAG, "--------Thread end" + isFinishing());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
我們知道,非靜態(tài)內(nèi)部類持有外部類對(duì)象的引用畜疾,當(dāng)我執(zhí)行結(jié)束當(dāng)前activity后赴邻,由于線程依舊持有引用,導(dǎo)致activity不能被釋放庸疾,因此造成了內(nèi)存泄漏
通過引用樹乍楚,我們可以發(fā)現(xiàn)MainActivity被MyThread引用,這個(gè)時(shí)候届慈,我們把MyThread設(shè)為靜態(tài)類徒溪,并保持對(duì)外部的弱引用即可解決忿偷。
其他
如bitmap圖片壓縮(質(zhì)量、采樣率臊泌、比例壓縮)等
2.布局優(yōu)化
android布局我們可以盡量避免去使用權(quán)重布局,而且我們應(yīng)盡量減少層級(jí)嵌套鲤桥,在android studio中為我們提供了Layout Inspector來分析層級(jí)嵌套,手機(jī)運(yùn)行到要分析的界面上渠概,然后選擇Tools->Layout Inspector(早期版本是Tools -> Android -> Layout Inspector)茶凳,這時(shí)候關(guān)于界面的view tree就出來了
google還提供了強(qiáng)大的約束布局ConstraintLayout,可以大大的減少層級(jí)嵌套播揪。另外贮喧,合理使用merge和viewStub也可以提高性能
3.避免過度繪制
首先打開開發(fā)者選項(xiàng)中的過度繪制開關(guān)
簡單說明繪制顏色表示的意義:
原色:沒有過度繪制
藍(lán)色:1 次過度繪制
綠色:2 次過度繪制
粉色:3 次過度繪制
紅色:4 次及以上過度繪制
下面是示例布局文件:
<android.support.constraint.ConstraintLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#ffffff"
android:orientation="vertical"
tools:context="cn.jcyh.demos.MainActivity">
<FrameLayout
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="300dp"
android:background="#ffffff">
<FrameLayout
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:background="#ffffff">
<Button
android:id="@+id/btn_start"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#ffffff"
android:onClick="startNewPage"
android:text="跳轉(zhuǎn)"/>
</FrameLayout>
</FrameLayout>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
運(yùn)行效果:
通過效果圖可以看出,我們按鈕的過度繪制已經(jīng)相當(dāng)嚴(yán)重了猪狈,接下來我們?nèi)サ舳嘤嗟谋尘吧渎伲涣粝赂季值念伾俅芜\(yùn)行:
是不是好多了雇庙?事實(shí)上谓形,activity系統(tǒng)默認(rèn)是有一個(gè)白色背景的,我們可以進(jìn)一步把這個(gè)背景給去掉:
getWindow().setBackgroundDrawable(null);
是的疆前,更棒了寒跳,更多的優(yōu)化細(xì)節(jié)根據(jù)各自的項(xiàng)目不同具體優(yōu)化,這里不再做延伸了竹椒。
4.電量優(yōu)化
- 合理使用JobScheduler童太;
- 在沒有獲取實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)的需求下,網(wǎng)絡(luò)請求可以設(shè)置3級(jí)緩存(本地緩存胸完、內(nèi)存緩存康愤、網(wǎng)絡(luò)緩存),這樣即減少流量的使用舶吗,也可以減少電量的消耗。關(guān)于3級(jí)緩存择膝,3級(jí)緩存的方式網(wǎng)上也有很多誓琼,這里可以參考這篇文章https://blog.csdn.net/sinat_31057219/article/details/71191962
5.apk大小優(yōu)化
我們使用Android Studio Build->Analyze APK,選擇我們要進(jìn)行優(yōu)化的apk包,
如圖肴捉,我們可以直觀的看到apk安裝包各資源所占大小腹侣,然后我們可以針對(duì)各項(xiàng)進(jìn)行優(yōu)化。
- 減少非必須的Cpu指令集齿穗,正常項(xiàng)目下傲隶,只要armeabi-v7a就足夠了。assets里有音頻文件等窃页,可以將文件進(jìn)行壓縮或者裁剪減少大小跺株,如果沒有強(qiáng)制要求复濒,可以盡量使用百分比、相對(duì)布局乒省、ConstraintLayout布局巧颈、權(quán)重布局去做屏幕適配,通用一套圖標(biāo)袖扛,因?yàn)樵曳海瑀es下的圖片文件,多適配布局文件等都會(huì)使apk包變得更加龐大蛆封。
通過Analyze->Inspect Code(Android Studio自帶的lint工具)分析多余無用的資源文件刪除唇礁。 - TinyPng可以將圖片進(jìn)行壓縮,可以將項(xiàng)目中資源文件中的大圖進(jìn)行壓縮后再使用惨篱。
- 使用矢量圖去實(shí)現(xiàn)一些業(yè)務(wù)需求盏筐。