開源框架GPUImage的簡單說明

#import "GLProgram.h"

// Base classes

#import "GPUImageOpenGLESContext.h"

#import "GPUImageOutput.h"

#import "GPUImageView.h"

#import "GPUImageVideoCamera.h"

#import "GPUImageStillCamera.h"

#import "GPUImageMovie.h"

#import "GPUImagePicture.h"

#import "GPUImageRawDataInput.h"

#import "GPUImageRawDataOutput.h"

#import "GPUImageMovieWriter.h"

#import "GPUImageFilterPipeline.h"

#import "GPUImageTextureOutput.h"

#import "GPUImageFilterGroup.h"

#import "GPUImageTextureInput.h"

#import "GPUImageUIElement.h"

#import "GPUImageBuffer.h"

// Filters

#import "GPUImageFilter.h"

#import "GPUImageTwoInputFilter.h"

#pragma mark - 調(diào)整顏色 Handle Color

#import "GPUImageBrightnessFilter.h" //亮度

#import "GPUImageExposureFilter.h" //曝光

#import "GPUImageContrastFilter.h" //對比度

#import "GPUImageSaturationFilter.h" //飽和度

#import "GPUImageGammaFilter.h" //伽馬線

#import "GPUImageColorInvertFilter.h" //反色

#import "GPUImageSepiaFilter.h" //褐色(懷舊)

#import "GPUImageLevelsFilter.h" //色階

#import "GPUImageGrayscaleFilter.h" //灰度

#import "GPUImageHistogramFilter.h" //色彩直方圖,顯示在圖片上

#import "GPUImageHistogramGenerator.h" //色彩直方圖

#import "GPUImageRGBFilter.h" //RGB

#import "GPUImageToneCurveFilter.h" //色調(diào)曲線

#import "GPUImageMonochromeFilter.h" //單色

#import "GPUImageOpacityFilter.h" //不透明度

#import "GPUImageHighlightShadowFilter.h" //提亮陰影

#import "GPUImageFalseColorFilter.h" //色彩替換(替換亮部和暗部色彩)

#import "GPUImageHueFilter.h" //色度

#import "GPUImageChromaKeyFilter.h" //色度鍵

#import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h" //白平橫

#import "GPUImageAverageColor.h" //像素平均色值

#import "GPUImageSolidColorGenerator.h" //純色

#import "GPUImageLuminosity.h" //亮度平均

#import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均环戈,圖像黑白(有類似漫畫效果)

#import "GPUImageLookupFilter.h" //lookup 色彩調(diào)整

#import "GPUImageAmatorkaFilter.h" //Amatorka lookup

#import "GPUImageMissEtikateFilter.h" //MissEtikate lookup

#import "GPUImageSoftEleganceFilter.h" //SoftElegance lookup

#pragma mark - 圖像處理 Handle Image

#import "GPUImageCrosshairGenerator.h" //十字

#import "GPUImageLineGenerator.h" //線條

#import "GPUImageTransformFilter.h" //形狀變化

#import "GPUImageCropFilter.h" //剪裁

#import "GPUImageSharpenFilter.h" //銳化

#import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h" //反遮罩銳化

#import "GPUImageFastBlurFilter.h" //模糊

#import "GPUImageGaussianBlurFilter.h" //高斯模糊

#import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h" //高斯模糊膨更,選擇部分清晰

#import "GPUImageBoxBlurFilter.h" //盒狀模糊

#import "GPUImageTiltShiftFilter.h" //條紋模糊孙援,中間清晰窗价,上下兩端模糊

#import "GPUImageMedianFilter.h" //中間值赂苗,有種稍微模糊邊緣的效果

#import "GPUImageBilateralFilter.h" //雙邊模糊

#import "GPUImageErosionFilter.h" //侵蝕邊緣模糊屈糊,變黑白

#import "GPUImageRGBErosionFilter.h" //RGB侵蝕邊緣模糊钱烟,有色彩

#import "GPUImageDilationFilter.h" //擴(kuò)展邊緣模糊谍失,變黑白

#import "GPUImageRGBDilationFilter.h" //RGB擴(kuò)展邊緣模糊眶俩,有色彩

#import "GPUImageOpeningFilter.h" //黑白色調(diào)模糊

#import "GPUImageRGBOpeningFilter.h" //彩色模糊

#import "GPUImageClosingFilter.h" //黑白色調(diào)模糊,暗色會被提亮

#import "GPUImageRGBClosingFilter.h" //彩色模糊快鱼,暗色會被提亮

#import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h" //Lanczos重取樣颠印,模糊效果

#import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h" //非最大抑制,只顯示亮度最高的像素抹竹,其他為黑

#import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //與上相比线罕,像素丟失更多

#import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h" //Sobel邊緣檢測算法(白邊,黑內(nèi)容窃判,有點(diǎn)漫畫的反色效果)

#import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h" //Canny邊緣檢測算法(比上更強(qiáng)烈的黑白對比度)

#import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h" //閾值邊緣檢測(效果與上差別不大)

#import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h" //普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(效果與Sobel差不多钞楼,貌似更平滑)

#import "GPUImageXYDerivativeFilter.h" //XYDerivative邊緣檢測,畫面以藍(lán)色為主袄琳,綠色為邊緣询件,帶彩色

#import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h" //Harris角點(diǎn)檢測,會有綠色小十字顯示在圖片角點(diǎn)處

#import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h" //Noble角點(diǎn)檢測唆樊,檢測點(diǎn)更多

#import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角點(diǎn)檢測宛琅,與上差別不大

#import "GPUImageMotionDetector.h" //動作檢測

#import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h" //線條檢測

#import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行線檢測

#import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h" //圖像黑白化,并有大量噪點(diǎn)

#import "GPUImageLowPassFilter.h" //用于圖像加亮

#import "GPUImageHighPassFilter.h" //圖像低于某值時(shí)顯示為黑

#pragma mark - 視覺效果 Visual Effect

#import "GPUImageSketchFilter.h" //素描

#import "GPUImageThresholdSketchFilter.h" //閥值素描窗轩,形成有噪點(diǎn)的素描

#import "GPUImageToonFilter.h" //卡通效果(黑色粗線描邊)

#import "GPUImageSmoothToonFilter.h" //相比上面的效果更細(xì)膩夯秃,上面是粗曠的畫風(fēng)

#import "GPUImageKuwaharaFilter.h" //桑原(Kuwahara)濾波,水粉畫的模糊效果;處理時(shí)間比較長,慎用

#import "GPUImageMosaicFilter.h" //黑白馬賽克

#import "GPUImagePixellateFilter.h" //像素化

#import "GPUImagePolarPixellateFilter.h" //同心圓像素化

#import "GPUImageCrosshatchFilter.h" //交叉線陰影,形成黑白網(wǎng)狀畫面

#import "GPUImageColorPackingFilter.h" //色彩丟失峡眶,模糊(類似監(jiān)控?cái)z像效果)

#import "GPUImageVignetteFilter.h" //暈影费尽,形成黑色圓形邊緣,突出中間圖像的效果

#import "GPUImageSwirlFilter.h" //漩渦右钾,中間形成卷曲的畫面

#import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h" //凸起失真,魚眼效果

#import "GPUImagePinchDistortionFilter.h" //收縮失真,凹面鏡

#import "GPUImageStretchDistortionFilter.h" //伸展失真箕戳,哈哈鏡

#import "GPUImageGlassSphereFilter.h" //水晶球效果

#import "GPUImageSphereRefractionFilter.h" //球形折射某残,圖形倒立

#import "GPUImagePosterizeFilter.h" //色調(diào)分離,形成噪點(diǎn)效果

#import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h" //CGA色彩濾鏡陵吸,形成黑玻墅、淺藍(lán)、紫色塊的畫面

#import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h" //柏林噪點(diǎn)壮虫,花邊噪點(diǎn)

#import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h" //3x3卷積澳厢,高亮大色塊變黑,加亮邊緣囚似、線條等

#import "GPUImageEmbossFilter.h" //浮雕效果剩拢,帶有點(diǎn)3d的感覺

#import "GPUImagePolkaDotFilter.h" //像素圓點(diǎn)花樣

#import "GPUImageHalftoneFilter.h" //點(diǎn)染,圖像黑白化,由黑點(diǎn)構(gòu)成原圖的大致圖形

#pragma mark - 混合模式 Blend

#import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h" //通常用于創(chuàng)建陰影和深度效果

#import "GPUImageNormalBlendFilter.h" //正常

#import "GPUImageAlphaBlendFilter.h" //透明混合,通常用于在背景上應(yīng)用前景的透明度

#import "GPUImageDissolveBlendFilter.h" //溶解

#import "GPUImageOverlayBlendFilter.h" //疊加,通常用于創(chuàng)建陰影效果

#import "GPUImageDarkenBlendFilter.h" //加深混合,通常用于重疊類型

#import "GPUImageLightenBlendFilter.h" //減淡混合,通常用于重疊類型

#import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h" //源混合

#import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h" //色彩加深混合

#import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h" //色彩減淡混合

#import "GPUImageScreenBlendFilter.h" //屏幕包裹,通常用于創(chuàng)建亮點(diǎn)和鏡頭眩光

#import "GPUImageExclusionBlendFilter.h" //排除混合

#import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h" //差異混合,通常用于創(chuàng)建更多變動的顏色

#import "GPUImageSubtractBlendFilter.h" //差值混合,通常用于創(chuàng)建兩個(gè)圖像之間的動畫變暗模糊效果

#import "GPUImageHardLightBlendFilter.h" //強(qiáng)光混合,通常用于創(chuàng)建陰影效果

#import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h" //柔光混合

#import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h" //色度鍵混合

#import "GPUImageMaskFilter.h" //遮罩混合

#import "GPUImageHazeFilter.h" //朦朧加暗

#import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h" //亮度閾

#import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h" //自適應(yīng)閾值

#import "GPUImageAddBlendFilter.h" //通常用于創(chuàng)建兩個(gè)圖像之間的動畫變亮模糊效果

#import "GPUImageDivideBlendFilter.h" //通常用于創(chuàng)建兩個(gè)圖像之間的動畫變暗模糊效果

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