序列與非序列模型
在ZEMAX的序列模型中革答,所有光線傳播發(fā)生在特定局部坐標系中的光學面。大多數成像系統(tǒng)可以很好地用序列性的光學面描述,就是光線嚴格按照序列從物面依次到第1面效览、第2面、第3面等等荡短。按照這種序列性丐枉,對于每個光學表面,每根光線只通過一次掘托。序列是以面為單位建模瘦锹,多用于成像系統(tǒng)非序列光線追跡是指并沒有為被追跡的光線預先定義它必須得到達的表面。光線是否到達某個物面完全由光線方向以及物面的物理位置和特性決定闪盔。光線可能入射到任何非序列物體的任何部分弯院,并且可能多次入射到同一物體上,但也可能一次也不入射泪掀。非序列多用于照明系統(tǒng)抽兆。
簡單的棱鏡可以參考上一篇構建一個棱鏡。
簡單棱鏡
繁雜的棱鏡光線會在棱鏡內多次反射族淮,這時就需要用到非序列模式
打開一個非序列棱鏡:
open -> samples\non-sequential\prisms\leman roof.zmx
當前模式為混合模式辫红,窗口中多了一個非序列元件編輯器,及一個模式渲染窗口(analysis -> layout -> shaded model)祝辣。
可以在非序列窗口中點擊物體類型更換所選棱鏡:
更換棱鏡
自定義編輯棱鏡
當遇到一些軟件中沒有在棱鏡時贴妻,可以用記事本打開相似的棱鏡文件更改成自己所需要的樣子。
棱鏡文件位置:(ZEMAX安裝位置)\Objects\Polygon Objects蝙斜,格式為pob的文件名惩。
棱鏡文件
構建表面
zemax中一個物體的頂點和面是分別定義的
文件中所有坐標使用全局坐標
- ! 感嘆號表示其后為注釋內容孕荠。
- V 表示其后為一個頂點坐標娩鹉,第一個數為序號攻谁,其余分別為XYZ值。
- R 表示其后為矩形面弯予。T 表示三角形戚宦。
- R后緊跟的4個數為形成該面的四個頂點的序號
- 最后一個數表示其面型,-1 時為吸收面锈嫩,0 時為折射面受楼,1 時為反射面
新版zemax中有零件編輯器可用來編輯任意形狀的棱鏡。