一寡具、概述
相比 HTTP 協(xié)議來說,WebSocket 協(xié)議對大多數(shù)后端開發(fā)者是比較陌生的璧亚。相比來說版姑,WebSocket 協(xié)議重點是提供了服務(wù)端主動向客戶端發(fā)送數(shù)據(jù)的能力柱搜,這樣我們就可以完成實時性較高的需求。例如說剥险,聊天 IM 即使通訊功能聪蘸、消息訂閱服務(wù)、網(wǎng)頁游戲等等表制。
同時健爬,因為 WebSocket 使用 TCP 通信,可以避免重復(fù)創(chuàng)建連接么介,提升通信質(zhì)量和效率娜遵。
二、方案
本文采用Tomcat WebSocket方案實現(xiàn)WebSocket壤短。
三设拟、Tomcat WebSocket 快速入門
使用 Tomcat WebSocket 搭建一個 WebSocket 的示例。提供如下消息的功能支持:
- 身份認(rèn)證請求
- 私聊消息
- 群聊消息
考慮到讓示例更加易懂久脯,我們先做成全局有且僅有一個大的聊天室纳胧,即建立上 WebSocket 的連接,都自動動進(jìn)入該聊天室的功能帘撰。
3.1 引入依賴
在 [pom.xml
] 文件中躲雅,引入相關(guān)依賴。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
<parent>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>
<version>2.3.0.RELEASE</version>
<relativePath/> <!-- lookup parent from repository -->
</parent>
<modelVersion>4.0.0</modelVersion>
<artifactId>tomcat-websocket</artifactId>
<dependencies>
<!-- 實現(xiàn)對 WebSocket 相關(guān)依賴的引入骡和,方便~ -->
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
<!-- 引入 Fastjson 相赁,實現(xiàn)對 JSON 的序列化,因為后續(xù)我們會使用它解析消息 -->
<dependency>
<groupId>com.alibaba</groupId>
<artifactId>fastjson</artifactId>
<version>1.2.67</version>
</dependency>
</dependencies>
</project>
3.2 WebsocketServerEndpoint
創(chuàng)建 [WebsocketServerEndpoint] 類慰于,定義 Websocket 服務(wù)的端點(EndPoint)钮科。代碼如下:
// WebsocketServerEndpoint.java
@Controller
@ServerEndpoint("/")
public class WebsocketServerEndpoint {
private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());
@OnOpen
public void onOpen(Session session, EndpointConfig config) {
logger.info("[onOpen][session({}) 接入]", session);
}
@OnMessage
public void onMessage(Session session, String message) {
logger.info("[onOpen][session({}) 接收到一條消息({})]", session, message); // 生產(chǎn)環(huán)境下,請設(shè)置成 debug 級別
}
@OnClose
public void onClose(Session session, CloseReason closeReason) {
logger.info("[onClose][session({}) 連接關(guān)閉婆赠。關(guān)閉原因是({})}]", session, closeReason);
}
@OnError
public void onError(Session session, Throwable throwable) {
logger.info("[onClose][session({}) 發(fā)生異常]", session, throwable);
}
}
- 在類上绵脯,添加
@Controller
注解,保證創(chuàng)建一個 WebsocketServerEndpoint Bean 休里。 - 在類上蛆挫,添加 JSR-356 定義的
@ServerEndpoint
注解,標(biāo)記這是一個 WebSocket EndPoint 妙黍,路徑為/
悴侵。 - WebSocket 一共有四個事件,分別對應(yīng)使用 JSR-356 定義的
@OnOpen
拭嫁、@OnMessage
可免、@OnClose
抓于、@OnError
注解。
這是最簡版的 WebsocketServerEndpoint 的代碼浇借,只是實現(xiàn)了4個事件的日志輸出捉撮。在下文,我們會慢慢把代碼補(bǔ)全妇垢。
3.3 WebSocketConfiguration
創(chuàng)建 [WebsocketServerEndpoint]配置類巾遭。代碼如下:
@Configuration
// @EnableWebSocket // 無需添加該注解,因為我們并不是使用 Spring WebSocket
public class WebSocketConfiguration {
@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
return new ServerEndpointExporter();
}
}
在#serverEndpointExporter()
方法中闯估,創(chuàng)建ServerEndpointExporter
的Bean 灼舍。該 Bean 的作用,是掃描添加有@ServerEndpoint
注解的 Bean 睬愤。
3.4 Application
創(chuàng)建 [Application.java
]類,配置 @SpringBootApplication
注解即可纹安。代碼如下:
// Application.java
@SpringBootApplication
public class Application {
public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(Application.class, args);
}
}
執(zhí)行 Application 啟動該示例項目尤辱。
考慮到可能不會或者不愿意寫前端代碼,所以我們直接使用 WEBSOCKET 在線測試工具 厢岂。測試 WebSocket 連接光督,如下圖:
至此,最簡單的一個 WebSocket 項目的骨架塔粒,我們已經(jīng)搭建完成结借。下面,我們開始改造卒茬,把相應(yīng)的邏輯補(bǔ)全船老。
3.5 消息
在 HTTP 協(xié)議中,是基于 Request/Response 請求響應(yīng)的同步模型圃酵,進(jìn)行交互柳畔。在 Websocket 協(xié)議中,是基于 Message 消息的異步模型郭赐,進(jìn)行交互薪韩。這一點,是很大的不同的捌锭,等會看到具體的消息類俘陷,感受會更明顯。
因為 WebSocket 協(xié)議观谦,不像 HTTP 協(xié)議有 URI 可以區(qū)分不同的 API 請求操作拉盾,所以我們需要在 WebSocket 的 Message 里,增加能夠標(biāo)識消息類型豁状,這里我們采用 type
字段盾剩。所以在這個示例中雷激,我們采用的 Message 采用 JSON 格式編碼,格式如下:
{
type: "", // 消息類型
body: {} // 消息體
}
-
type
字段告私,消息類型屎暇。通過該字段,我們知道使用哪個 MessageHandler 消息處理器驻粟。關(guān)于 MessageHandler 根悼,我們在下面段落詳細(xì)解析。 -
body
字段蜀撑,消息體挤巡。不同的消息類型,會有不同的消息體酷麦。 - Message 采用 JSON 格式編碼矿卑,主要考慮便捷性,胖友實際項目下沃饶,也可以考慮 Protobuf 等更加高效且節(jié)省流量的編碼格式母廷。
3.5.1 Message
基礎(chǔ)消息體,所有消息體都要實現(xiàn)該接口糊肤。代碼如下:
// Message.java
public interface Message {
}
目前作為一個標(biāo)記接口琴昆,未定義任何操作。
3.5.2 認(rèn)證相關(guān) Message
創(chuàng)建 [AuthRequest]類馆揉,用戶認(rèn)證請求业舍。代碼如下:
// AuthRequest.java
public class AuthRequest implements Message {
public static final String TYPE = "AUTH_REQUEST";
/**
* 認(rèn)證 Token
*/
private String accessToken;
// ... 省略 set/get 方法
}
TYPE 靜態(tài)屬性,消息類型為 AUTH_REQUEST 升酣。
accessToken 屬性舷暮,認(rèn)證 Token 。在 WebSocket 協(xié)議中噩茄,我們也需要認(rèn)證當(dāng)前連接脚牍,用戶身份是什么。一般情況下巢墅,我們采用用戶調(diào)用 HTTP 登錄接口诸狭,登錄成功后返回的訪問令牌 accessToken 。
雖然說君纫,WebSocket 協(xié)議是基于 Message 模型驯遇,進(jìn)行交互。但是蓄髓,這并不意味著它的操作叉庐,不需要響應(yīng)結(jié)果。例如說会喝,用戶認(rèn)證請求陡叠,是需要用戶認(rèn)證響應(yīng)的玩郊。所以,我們創(chuàng)建 [AuthResponse]\類枉阵,作為用戶認(rèn)證響應(yīng)译红。代碼如下:
// AuthResponse.java
public class AuthResponse implements Message {
public static final String TYPE = "AUTH_RESPONSE";
/**
* 響應(yīng)狀態(tài)碼
*/
private Integer code;
/**
* 響應(yīng)提示
*/
private String message;
// ... 省略 set/get 方法
}
TYPE 靜態(tài)屬性,消息類型為 AUTH_REQUEST 兴溜。實際上侦厚,我們在每個 Message 實現(xiàn)類上,都增加了 TYPE 靜態(tài)屬性拙徽,作為消息類型刨沦。下面,我們就不重復(fù)贅述了膘怕。
code 屬性想诅,響應(yīng)狀態(tài)碼。
message 屬性岛心,響應(yīng)提示来破。
在本示例中,用戶成功認(rèn)證之后鹉梨,會廣播用戶加入群聊的通知 Message 讳癌,使用 [UserJoinNoticeRequest] 穿稳。代碼如下:
// UserJoinNoticeRequest.java
public class UserJoinNoticeRequest implements Message {
public static final String TYPE = "USER_JOIN_NOTICE_REQUEST";
/**
* 昵稱
*/
private String nickname;
// ... 省略 set/get 方法
}
3.5.3 發(fā)送消息相關(guān) Message
創(chuàng)建 [SendToOneRequest] 類存皂,發(fā)送給指定人的私聊消息的 Message。代碼如下:
// SendToOneRequest.java
public class SendToOneRequest implements Message {
public static final String TYPE = "SEND_TO_ONE_REQUEST";
/**
* 發(fā)送給的用戶
*/
private String toUser;
/**
* 消息編號
*/
private String msgId;
/**
* 內(nèi)容
*/
private String content;
// ... 省略 set/get 方法
}
創(chuàng)建 [SendToAllRequest]類逢艘,發(fā)送給所有人的群聊消息的 Message旦袋。代碼如下:
// SendToAllRequest.java
public class SendToAllRequest implements Message {
public static final String TYPE = "SEND_TO_ALL_REQUEST";
/**
* 消息編號
*/
private String msgId;
/**
* 內(nèi)容
*/
private String content;
// ... 省略 set/get 方法
}
在服務(wù)端接收到發(fā)送消息的請求,需要異步響應(yīng)發(fā)送是否成功它改。所以疤孕,創(chuàng)建 [SendResponse]類,發(fā)送消息響應(yīng)結(jié)果的 Message 央拖。代碼如下:
// SendResponse.java
public class SendResponse implements Message {
public static final String TYPE = "SEND_RESPONSE";
/**
* 消息編號
*/
private String msgId;
/**
* 響應(yīng)狀態(tài)碼
*/
private Integer code;
/**
* 響應(yīng)提示
*/
private String message;
// ... 省略 set/get 方法
}
- 重點看
msgId
字段祭阀,消息編號∠式洌客戶端在發(fā)送消息专控,通過使用 UUID 算法,生成全局唯一消息編號遏餐。這樣伦腐,服務(wù)端通過 SendResponse 消息響應(yīng),通過msgId
做映射失都。
在服務(wù)端接收到發(fā)送消息的請求柏蘑,需要轉(zhuǎn)發(fā)消息給對應(yīng)的人幸冻。所以,創(chuàng)建 [SendToUserRequest]類咳焚,發(fā)送消息給一個用戶的 Message 洽损。代碼如下:
// SendResponse.java
public class SendToUserRequest implements Message {
public static final String TYPE = "SEND_TO_USER_REQUEST";
/**
* 消息編號
*/
private String msgId;
/**
* 內(nèi)容
*/
private String content;
// ... 省略 set/get 方法
}
- 相比 SendToOneRequest 來說,少一個 toUser 字段黔攒。因為趁啸,我們可以通過 WebSocket 連接,已經(jīng)知道發(fā)送給誰了督惰。
3..6 消息處理器
每個客戶端發(fā)起的 Message 消息類型不傅,我們會聲明對應(yīng)的 MessageHandler 消息處理器。這個就類似在 SpringMVC 中赏胚,每個 API 接口對應(yīng)一個 Controller 的 Method 方法访娶。
3.6.1 MessageHandler
創(chuàng)建 [MessageHandler] 接口,消息處理器接口觉阅。代碼如下:
// MessageHandler.java
public interface MessageHandler<T extends Message> {
/**
* 執(zhí)行處理消息
*
* @param session 會話
* @param message 消息
*/
void execute(Session session, T message);
/**
* @return 消息類型崖疤,即每個 Message 實現(xiàn)類上的 TYPE 靜態(tài)字段
*/
String getType();
}
- 定義了泛型 <T> ,需要是 Message 的實現(xiàn)類典勇。
- 定義的兩個接口方法劫哼。
3.6.2 AuthMessageHandler
創(chuàng)建 [AuthMessageHandler]類,處理 AuthRequest 消息割笙。代碼如下:
// AuthMessageHandler.java
@Component
public class AuthMessageHandler implements MessageHandler<AuthRequest> {
@Override
public void execute(Session session, AuthRequest message) {
// 如果未傳遞 accessToken
if (StringUtils.isEmpty(message.getAccessToken())) {
WebSocketUtil.send(session, AuthResponse.TYPE,
new AuthResponse().setCode(1).setMessage("認(rèn)證 accessToken 未傳入"));
return;
}
// 添加到 WebSocketUtil 中
WebSocketUtil.addSession(session, message.getAccessToken()); // 考慮到代碼簡化权烧,我們先直接使用 accessToken 作為 User
// 判斷是否認(rèn)證成功。這里伤溉,假裝直接成功
WebSocketUtil.send(session, AuthResponse.TYPE, new AuthResponse().setCode(0));
// 通知所有人般码,某個人加入了。這個是可選邏輯乱顾,僅僅是為了演示
WebSocketUtil.broadcast(UserJoinNoticeRequest.TYPE,
new UserJoinNoticeRequest().setNickname(message.getAccessToken())); // 考慮到代碼簡化板祝,我們先直接使用 accessToken 作為 User
}
@Override
public String getType() {
return AuthRequest.TYPE;
}
}
- 關(guān)于 WebSocketUtil 類,我們在 [3.7 WebSocketUtil]中詳解走净。
3.6.3 SendToOneRequest
創(chuàng)建 [SendToOneHandler]類券时,處理 SendToOneRequest 消息。代碼如下:
// SendToOneRequest.java
@Component
public class SendToOneHandler implements MessageHandler<SendToOneRequest> {
@Override
public void execute(Session session, SendToOneRequest message) {
// 這里伏伯,假裝直接成功
SendResponse sendResponse = new SendResponse().setMsgId(message.getMsgId()).setCode(0);
WebSocketUtil.send(session, SendResponse.TYPE, sendResponse);
// 創(chuàng)建轉(zhuǎn)發(fā)的消息
SendToUserRequest sendToUserRequest = new SendToUserRequest().setMsgId(message.getMsgId())
.setContent(message.getContent());
// 廣播發(fā)送
WebSocketUtil.send(message.getToUser(), SendToUserRequest.TYPE, sendToUserRequest);
}
@Override
public String getType() {
return SendToOneRequest.TYPE;
}
}
3.6.4 SendToAllHandler
創(chuàng)建 [SendToAllHandler]類橘洞,處理 SendToAllRequest 消息。代碼如下:
// SendToAllRequest.java
@Component
public class SendToAllHandler implements MessageHandler<SendToAllRequest> {
@Override
public void execute(Session session, SendToAllRequest message) {
// 這里舵鳞,假裝直接成功
SendResponse sendResponse = new SendResponse().setMsgId(message.getMsgId()).setCode(0);
WebSocketUtil.send(session, SendResponse.TYPE, sendResponse);
// 創(chuàng)建轉(zhuǎn)發(fā)的消息
SendToUserRequest sendToUserRequest = new SendToUserRequest().setMsgId(message.getMsgId())
.setContent(message.getContent());
// 廣播發(fā)送
WebSocketUtil.broadcast(SendToUserRequest.TYPE, sendToUserRequest);
}
@Override
public String getType() {
return SendToAllRequest.TYPE;
}
}
3.7 WebSocketUtil
主要提供兩方面的功能:
- Session 會話的管理震檩;
- 多種發(fā)送消息的方式。
代碼如下:
// WebSocketUtil.java
public class WebSocketUtil {
private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(WebSocketUtil.class);
// ========== 會話相關(guān) ==========
/**
* Session 與用戶的映射
*/
private static final Map<Session, String> SESSION_USER_MAP = new ConcurrentHashMap<>();
/**
* 用戶與 Session 的映射
*/
private static final Map<String, Session> USER_SESSION_MAP = new ConcurrentHashMap<>();
/**
* 添加 Session 。在這個方法中抛虏,會添加用戶和 Session 之間的映射
*
* @param session Session
* @param user 用戶
*/
public static void addSession(Session session, String user) {
// 更新 USER_SESSION_MAP
USER_SESSION_MAP.put(user, session);
// 更新 SESSION_USER_MAP
SESSION_USER_MAP.put(session, user);
}
/**
* 移除 Session 博其。
*
* @param session Session
*/
public static void removeSession(Session session) {
// 從 SESSION_USER_MAP 中移除
String user = SESSION_USER_MAP.remove(session);
// 從 USER_SESSION_MAP 中移除
if (user != null && user.length() > 0) {
USER_SESSION_MAP.remove(user);
}
}
// ========== 消息相關(guān) ==========
/**
* 廣播發(fā)送消息給所有在線用戶
*
* @param type 消息類型
* @param message 消息體
* @param <T> 消息類型
*/
public static <T extends Message> void broadcast(String type, T message) {
// 創(chuàng)建消息
String messageText = buildTextMessage(type, message);
// 遍歷 SESSION_USER_MAP ,進(jìn)行逐個發(fā)送
for (Session session : SESSION_USER_MAP.keySet()) {
sendTextMessage(session, messageText);
}
}
/**
* 發(fā)送消息給單個用戶的 Session
*
* @param session Session
* @param type 消息類型
* @param message 消息體
* @param <T> 消息類型
*/
public static <T extends Message> void send(Session session, String type, T message) {
// 創(chuàng)建消息
String messageText = buildTextMessage(type, message);
// 遍歷給單個 Session 迂猴,進(jìn)行逐個發(fā)送
sendTextMessage(session, messageText);
}
/**
* 發(fā)送消息給指定用戶
*
* @param user 指定用戶
* @param type 消息類型
* @param message 消息體
* @param <T> 消息類型
* @return 發(fā)送是否成功你那個
*/
public static <T extends Message> boolean send(String user, String type, T message) {
// 獲得用戶對應(yīng)的 Session
Session session = USER_SESSION_MAP.get(user);
if (session == null) {
LOGGER.error("[send][user({}) 不存在對應(yīng)的 session]", user);
return false;
}
// 發(fā)送消息
send(session, type, message);
return true;
}
/**
* 構(gòu)建完整的消息
*
* @param type 消息類型
* @param message 消息體
* @param <T> 消息類型
* @return 消息
*/
private static <T extends Message> String buildTextMessage(String type, T message) {
JSONObject messageObject = new JSONObject();
messageObject.put("type", type);
messageObject.put("body", message);
return messageObject.toString();
}
/**
* 真正發(fā)送消息
*
* @param session Session
* @param messageText 消息
*/
private static void sendTextMessage(Session session, String messageText) {
if (session == null) {
LOGGER.error("[sendTextMessage][session 為 null]");
return;
}
RemoteEndpoint.Basic basic = session.getBasicRemote();
if (basic == null) {
LOGGER.error("[sendTextMessage][session 的 為 null]");
return;
}
try {
basic.sendText(messageText);
} catch (IOException e) {
LOGGER.error("[sendTextMessage][session({}) 發(fā)送消息{}) 發(fā)生異常",
session, messageText, e);
}
}
}
3.8 完善 WebsocketServerEndpoint
修改 [WebsocketServerEndpoint]的代碼慕淡,完善其功能。
3.8.1 初始化 MessageHandler 集合
實現(xiàn) [InitializingBean]接口沸毁,在 #afterPropertiesSet()
方法中峰髓,掃描所有 MessageHandler Bean ,添加到 MessageHandler 集合中息尺。代碼如下:
// WebsocketServerEndpoint.java
/**
* 消息類型與 MessageHandler 的映射
*
* 注意携兵,這里設(shè)置成靜態(tài)變量。雖然說 WebsocketServerEndpoint 是單例搂誉,但是 Spring Boot 還是會為每個 WebSocket 創(chuàng)建一個 WebsocketServerEndpoint Bean 徐紧。
*/
private static final Map<String, MessageHandler> HANDLERS = new HashMap<>();
@Autowired
private ApplicationContext applicationContext;
@Override
public void afterPropertiesSet() throws Exception {
// 通過 ApplicationContext 獲得所有 MessageHandler Bean
applicationContext.getBeansOfType(MessageHandler.class).values() // 獲得所有 MessageHandler Bean
.forEach(messageHandler -> HANDLERS.put(messageHandler.getType(), messageHandler)); // 添加到 handlers 中
logger.info("[afterPropertiesSet][消息處理器數(shù)量:{}]", HANDLERS.size());
}
通過這樣的方式,可以避免手動配置 MessageHandler 與消息類型的映射炭懊。
3.8.2 onOpen
重新實現(xiàn)#onOpen(Session session, EndpointConfig config)
方法并级,實現(xiàn)連接時,使用accessToken
參數(shù)進(jìn)行用戶認(rèn)證侮腹。代碼如下:
// WebsocketServerEndpoint.java
@OnOpen
public void onOpen(Session session, EndpointConfig config) {
logger.info("[onOpen][session({}) 接入]", session);
// <1> 解析 accessToken
List<String> accessTokenValues = session.getRequestParameterMap().get("accessToken");
String accessToken = !CollectionUtils.isEmpty(accessTokenValues) ? accessTokenValues.get(0) : null;
// <2> 創(chuàng)建 AuthRequest 消息類型
AuthRequest authRequest = new AuthRequest().setAccessToken(accessToken);
// <3> 獲得消息處理器
MessageHandler<AuthRequest> messageHandler = HANDLERS.get(AuthRequest.TYPE);
if (messageHandler == null) {
logger.error("[onOpen][認(rèn)證消息類型嘲碧,不存在消息處理器]");
return;
}
messageHandler.execute(session, authRequest);
}
- <1> 處,解析 ws:// 地址上的 accessToken 的請求參父阻。例如說:ws://127.0.0.1:8080?accessToken=guo 愈涩。
- <2> 處,創(chuàng)建 AuthRequest 消息類型至非,并設(shè)置 accessToken 屬性钠署。
- <3> 處糠聪,獲得 AuthRequest 消息類型對應(yīng)的 MessageHandler 消息處理器荒椭,然后調(diào)用 MessageHandler#execute(session, message) 方法,執(zhí)行處理用戶認(rèn)證請求舰蟆。
打開三個瀏覽器創(chuàng)建趣惠,分別設(shè)置服務(wù)地址如下:
ws://127.0.0.1:8080/?accessToken=guo
ws://127.0.0.1:8080/?accessToken=xiu
ws://127.0.0.1:8080/?accessToken=zhi
然后,逐個點擊「開啟連接」按鈕身害,進(jìn)行 WebSocket 連接味悄。最終效果如下圖:
可以看到
AuthResponse
的消息和UserJoinNoticeRequest
的消息:3.8.3 onMessage
重新實現(xiàn) #onMessage(Session session, String message) 方法,實現(xiàn)不同的消息塌鸯,轉(zhuǎn)發(fā)給不同的 MessageHandler 消息處理器侍瑟。代碼如下:
// WebsocketServerEndpoint.java
@OnMessage
public void onMessage(Session session, String message) {
logger.info("[onOpen][session({}) 接收到一條消息({})]", session, message); // 生產(chǎn)環(huán)境下,請設(shè)置成 debug 級別
try {
// <1> 獲得消息類型
JSONObject jsonMessage = JSON.parseObject(message);
String messageType = jsonMessage.getString("type");
// <2> 獲得消息處理器
MessageHandler messageHandler = HANDLERS.get(messageType);
if (messageHandler == null) {
logger.error("[onMessage][消息類型({}) 不存在消息處理器]", messageType);
return;
}
// <3> 解析消息
Class<? extends Message> messageClass = this.getMessageClass(messageHandler);
// <4> 處理消息
Message messageObj = JSON.parseObject(jsonMessage.getString("body"), messageClass);
messageHandler.execute(session, messageObj);
} catch (Throwable throwable) {
logger.info("[onMessage][session({}) message({}) 發(fā)生異常]", session, throwable);
}
}
- <1> 處,獲得消息類型涨颜,從 "type" 字段中费韭。
- <2> 處,獲得消息類型對應(yīng)的 MessageHandler 消息處理器庭瑰。
- <3> 處星持,調(diào)用 #getMessageClass(MessageHandler handler) 方法,通過 MessageHandler 中弹灭,通過解析其類上的泛型督暂,獲得消息類型對應(yīng)的 Class 類。代碼如下:
// WebsocketServerEndpoint.java
private Class<? extends Message> getMessageClass(MessageHandler handler) {
// 獲得 Bean 對應(yīng)的 Class 類名穷吮。因為有可能被 AOP 代理過逻翁。
Class<?> targetClass = AopProxyUtils.ultimateTargetClass(handler);
// 獲得接口的 Type 數(shù)組
Type[] interfaces = targetClass.getGenericInterfaces();
Class<?> superclass = targetClass.getSuperclass();
while ((Objects.isNull(interfaces) || 0 == interfaces.length) && Objects.nonNull(superclass)) { // 此處,是以父類的接口為準(zhǔn)
interfaces = superclass.getGenericInterfaces();
superclass = targetClass.getSuperclass();
}
if (Objects.nonNull(interfaces)) {
// 遍歷 interfaces 數(shù)組
for (Type type : interfaces) {
// 要求 type 是泛型參數(shù)
if (type instanceof ParameterizedType) {
ParameterizedType parameterizedType = (ParameterizedType) type;
// 要求是 MessageHandler 接口
if (Objects.equals(parameterizedType.getRawType(), MessageHandler.class)) {
Type[] actualTypeArguments = parameterizedType.getActualTypeArguments();
// 取首個元素
if (Objects.nonNull(actualTypeArguments) && actualTypeArguments.length > 0) {
return (Class<Message>) actualTypeArguments[0];
} else {
throw new IllegalStateException(String.format("類型(%s) 獲得不到消息類型", handler));
}
}
}
}
}
throw new IllegalStateException(String.format("類型(%s) 獲得不到消息類型", handler));
}
- <4> 處捡鱼,調(diào)用 MessageHandler#execute(session, message) 方法卢未,執(zhí)行處理請求。
另外堰汉,這里增加了 try-catch 代碼辽社,避免整個執(zhí)行的過程中,發(fā)生異常翘鸭。如果在 onMessage 事件的處理中滴铅,發(fā)生異常,該消息對應(yīng)的 Session 會話會被自動關(guān)閉就乓。顯然汉匙,這個不符合我們的要求。例如說生蚁,在 MessageHandler 處理消息的過程中噩翠,發(fā)生一些異常是無法避免的。
繼續(xù)基于上述創(chuàng)建的三個瀏覽器邦投,我們先點擊「清空消息」按鈕伤锚,清空下消息,打掃下上次測試展示出來的接收得到的 Message 志衣。當(dāng)然屯援,WebSocket 的連接,不需要去斷開念脯。
在第一個瀏覽器中狞洋,分別發(fā)送兩種聊天消息:
- 一條
SendToOneRequest
私聊消息:
{
type: "SEND_TO_ONE_REQUEST",
body: {
toUser: "xiu",
msgId: "eaafew3c-35dd-46ee-b548-f9crdk6396fe",
content: "一條單聊消息"
}
}
- 一條
SendToAllHandler
群聊消息:
{
type: "SEND_TO_ALL_REQUEST",
body: {
msgId: "838e97e1-6ae9-40f9-99c3-f7127ed68888",
content: "一條群聊消息"
}
}
3.8.4 .onClose
// WebsocketServerEndpoint.java
@OnClose
public void onClose(Session session, CloseReason closeReason) {
logger.info("[onClose][session({}) 連接關(guān)閉。關(guān)閉原因是({})}]", session, closeReason);
WebSocketUtil.removeSession(session);
}
3.8.5 onError
// WebsocketServerEndpoint.java
@OnError
public void onError(Session session, Throwable throwable) {
logger.info("[onClose][session({}) 發(fā)生異常]", session, throwable);
}
底線
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