1柿隙,大環(huán)境變得謹(jǐn)慎,投資變少鲫凶,有盈利能力的公司變的更強(qiáng)勢禀崖,而不是規(guī)模大的駱駝企業(yè)。例如:網(wǎng)易螟炫,騰訊部分工作室波附,心動(dòng),部分中小廠昼钻,部分獨(dú)立游戲人掸屡。
2,傳統(tǒng)商業(yè)游戲生存空間進(jìn)一步被壓縮然评,玩家整體品味繼續(xù)提升仅财。刷榜現(xiàn)象暫時(shí)不會(huì)消失,但是變得更加頻繁更替碗淌。
3盏求,真實(shí)度高大制作的游戲與小制作虛擬化強(qiáng)的產(chǎn)品繼續(xù)分化。arpu值繼續(xù)降低亿眠,LTV逐步升高碎罚。接近游戲樂趣水平。
4纳像,游戲的嚴(yán)肅樂趣逐漸顯現(xiàn)荆烈,越來越多與現(xiàn)實(shí)結(jié)合密切的游戲面世。
5竟趾,中小城市廠商面世憔购,游戲下沉到所有群體。小游戲作為先鋒岔帽,引流作用大于盈利作用玫鸟。