每每關(guān)于電競(jìng)的政策舉動(dòng)總是能吸引輿論的關(guān)注卤唉。
2003年11月,電競(jìng)被國(guó)家體育總局批準(zhǔn)為第99項(xiàng)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)仁期,
2016年9月桑驱,電子競(jìng)技與管理專業(yè)被中國(guó)教育部列入2017年高等職業(yè)學(xué)校新增專業(yè)增補(bǔ)名錄,多家職業(yè)院校高校開設(shè)了電競(jìng)專業(yè)跛蛋。
2018年8月熬的,中國(guó)隊(duì)在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)英雄聯(lián)盟表演賽中戰(zhàn)勝韓國(guó)隊(duì),獲得第一個(gè)亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目冠軍赊级。
2019年4月押框,電子競(jìng)技員和電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師獲得人社部等新職業(yè)設(shè)定。
不可否認(rèn)理逊,電競(jìng)行業(yè)仍然處于高速上升期橡伞。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告(賽事篇)》數(shù)據(jù)顯示盒揉,在過去三年,中國(guó)電競(jìng)用戶增長(zhǎng)率保持在20%以上兑徘,2018年可能達(dá)到4.3億人刚盈。2018年電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模有望突破880億元,兩年內(nèi)預(yù)計(jì)凈增350億元挂脑。相比之下藕漱,與電競(jìng)關(guān)系密切游戲行業(yè)卻已經(jīng)陷入了增速明顯減緩的態(tài)勢(shì),伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示崭闲,2018年游戲市場(chǎng)規(guī)模僅同比增長(zhǎng)5.3%肋联。就算扣除版號(hào)政策的影響,但游戲行業(yè)的人口紅利在2018年見頂卻也是不爭(zhēng)的事實(shí)刁俭。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展使得人們的注意力集中在電競(jìng)的發(fā)展前景牺蹄、產(chǎn)業(yè)完善、資本變現(xiàn)以及造星效應(yīng)上薄翅,進(jìn)而掩蓋了很多細(xì)節(jié)問題,現(xiàn)在隨著電競(jìng)得到多方面認(rèn)可而日益正規(guī)化氓奈,電競(jìng)行業(yè)的問題已經(jīng)到了需要全面正視的時(shí)候了翘魄。
賽事難Hold
商業(yè)化的賽事多由V社或者拳頭社等游戲廠商包辦,商業(yè)的逐利性讓賽事很難Hold住舀奶。
l 賽事不穩(wěn)定
越來越多的游戲企業(yè)看到了電競(jìng)行業(yè)中的好處暑竟,都不愿將這塊肥肉從自己的嘴里吐出來,將自己的游戲項(xiàng)目打造成賽事進(jìn)行捆綁發(fā)展育勺,賽事辦好了能自我造血還好說但荤,能夠長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)。賽事辦不好涧至,或許一屆就涼涼腹躁。
而由雙方和多方舉辦的電競(jìng)賽事更是容易出意外,廠商對(duì)電競(jìng)行業(yè)的戰(zhàn)略布局各有側(cè)重南蓬,企業(yè)戰(zhàn)略的轉(zhuǎn)變影響在電競(jìng)方面的投入會(huì)直接宣判賽事的死刑纺非。有媒體報(bào)道,微軟和動(dòng)視暴雪2013年時(shí)宣布在全球范圍內(nèi)舉辦一次32個(gè)團(tuán)隊(duì)的競(jìng)技賽赘方,并提供100萬美元的獎(jiǎng)金烧颖。然而到了2015年,公眾卻等來了動(dòng)視暴雪組建電子競(jìng)技事業(yè)部門和4600萬美元買下美國(guó)當(dāng)時(shí)最大電競(jìng)聯(lián)盟MLG的消息窄陡。
有多少賽事名存實(shí)亡炕淮,虎頭蛇尾或者沒超過三屆的,實(shí)在很難統(tǒng)計(jì)跳夭。
l 游戲不穩(wěn)定
電競(jìng)游戲是需要人氣和熱度支撐的涂圆,人氣不足们镜、游戲壽命終結(jié)、熱度持續(xù)時(shí)間太短乘综,三條中只要占了一條憎账,電競(jìng)賽事就會(huì)如飛逝的流星一樣隨夜空而去,甚至干脆不會(huì)得到資方關(guān)注卡辰。
這兩年大火的非對(duì)稱射擊游戲類型火爆胞皱,帶火了非對(duì)稱競(jìng)技游戲的同時(shí),吸引了一眾主播和MCN領(lǐng)域關(guān)注九妈,賽事也不例外反砌。從《H1Z1》、《絕地求生》萌朱、《堡壘之夜》到新貴《Apex》宴树,紛紛涉足電競(jìng)賽事,尤其是上線僅一季的《Apex》晶疼,AG俱樂部的Apex戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)成立了酒贬,國(guó)外直播平臺(tái)Twitch舉辦了首屆《Apex》電競(jìng)比賽,知名主播Ninja與他的隊(duì)友贏得了冠軍翠霍。順帶一提锭吨,Ninja是已經(jīng)拿了《H1Z1》、《絕地求生》寒匙、《堡壘之夜》零如、《Apex》這四款熱門吃雞網(wǎng)游的首屆官方賽事的冠軍。
但同時(shí)要說的是锄弱,僅僅兩年時(shí)光考蕾,作為吃雞類游戲火爆先驅(qū)的《H1Z1》,其職業(yè)聯(lián)賽卻已經(jīng)在2018年年底停辦会宪,即便有Facebook這樣的金主簽下了《H1Z1》職業(yè)聯(lián)賽的獨(dú)家轉(zhuǎn)播權(quán)肖卧,但比賽首日的觀眾數(shù)量最高也就只有7900人,觀眾早已對(duì)《H1Z1》失去了興趣掸鹅。
l 商業(yè)不穩(wěn)定
沒有穩(wěn)定的賽事和項(xiàng)目喜命,加上廠商贊助的獎(jiǎng)金和轉(zhuǎn)播權(quán)收入年年都存在變數(shù),電競(jìng)生態(tài)就很難有個(gè)能Hold住的狀態(tài)河劝,
廠商的獎(jiǎng)金和自身的業(yè)務(wù)戰(zhàn)略有關(guān)系壁榕。WCG作為歷史最悠久的電競(jìng)賽事,從2001年首爾開始終結(jié)于2013年的昆山赎瞎,就是因?yàn)橹髻澲倘堑臉I(yè)務(wù)生態(tài)發(fā)生變化牌里。
2000年—2006年,韓元貶值和三星等離子顯示屏產(chǎn)品發(fā)展迅猛,WCG處在黃金時(shí)期牡辽。2006年后喳篇,韓元走強(qiáng),三星Galaxy系列手機(jī)逐漸成為新的利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn)态辛,WCG便逐步?jīng)]落麸澜。
與WCG沒落同時(shí)發(fā)生的,還有《星際爭(zhēng)霸》項(xiàng)目的沒落奏黑,2009年炊邦,暴雪涉足韓國(guó)電競(jìng)界,并與韓國(guó)電競(jìng)協(xié)會(huì)KeSPA之間因?yàn)橘愂罗D(zhuǎn)播權(quán)的大蛋糕而不合熟史。最終的結(jié)果是馁害,十二家韓國(guó)電競(jìng)俱樂部和KeSPA抵制了由暴雪主導(dǎo)的星際聯(lián)賽,《星際爭(zhēng)霸》項(xiàng)目的前景受到了致命打擊蹂匹。
在商言商碘菜,利益面前無小事。目前的電競(jìng)畢竟是徹底的商業(yè)行為限寞,即便是進(jìn)了亞運(yùn)會(huì)也是表演賽忍啸,競(jìng)技分量太清。國(guó)際奧委會(huì)對(duì)很多流行的暴力電競(jìng)游戲也不待見履植,里約奧運(yùn)會(huì)后的電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)也沒什么實(shí)際影響力计雌,多方影響下,賽事很難Hold住熬材帷!
容顏易老
清代袁枚有詩(shī)云:自古美人如名將传泊,不許人間見白頭鼠渺。相比之下,電競(jìng)選手就更悲催了眷细,大學(xué)畢業(yè)生的風(fēng)華正茂拦盹,扔到電競(jìng)堆里那叫高齡。
l 光速黃金期
撒貝寧主持過一檔《放學(xué)別走》的青少年脫口秀節(jié)目溪椎,其中一期嘉賓是一位獲得過某項(xiàng)賽事冠軍的電競(jìng)選手普舆。別看這位高姓還在上中學(xué),身上就已經(jīng)有若干電競(jìng)冠軍的標(biāo)簽了校读。
高姓選手坦言沼侣,電競(jìng)選手的黃金時(shí)期僅有16歲到20歲的4年時(shí)間,過了了這個(gè)年齡后歉秫,身體協(xié)調(diào)和反應(yīng)速度將會(huì)明顯下降蛾洛。當(dāng)然,光速黃金期換來的當(dāng)然也是高回報(bào)。高姓選手透露轧膘,如果獲得冠軍钞螟,一場(chǎng)比賽下來會(huì)有六七十萬的回報(bào),而越年輕谎碍,冠軍的概率就會(huì)越大鳞滨。
說實(shí)話,不是誰都能如iG戰(zhàn)隊(duì)的BurNIng(徐志雷)一樣蟆淀,在而立之年還能站在DAC的賽場(chǎng)上舉起冠軍獎(jiǎng)杯拯啦。也不是誰都能像瑞典的Silver Snipers戰(zhàn)隊(duì)一樣,能以七旬高齡征戰(zhàn)《CS:GO》的賽場(chǎng)扳碍。
電競(jìng)選手的黃金年齡在不經(jīng)意間就會(huì)錯(cuò)過提岔,要在短短的幾年中找到自己擅長(zhǎng)的項(xiàng)目、形成自己的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格笋敞、交出漂亮的成績(jī)和獲得高人氣的選手碱蒙,每一個(gè)人的故事都可以稱為奇跡和人生贏家。
選手可以通過科學(xué)的訓(xùn)練保持和延長(zhǎng)自己的競(jìng)技狀態(tài)夯巷,但在歲月面前赛惩,無人可以逃避。
l 轉(zhuǎn)型不可避
電競(jìng)選手高光時(shí)刻太短暫了趁餐,高流動(dòng)性帶來的人員更新?lián)Q代也太過迅速喷兼,轉(zhuǎn)型期也比別的職業(yè)運(yùn)動(dòng)員來的更早一些。
北歐地區(qū)出過很多知名電競(jìng)選手后雷,但是得益于高福利政策季惯,選手退役之后可以總體保證生活無憂和人生轉(zhuǎn)型。但在國(guó)內(nèi)臀突,機(jī)制的不完善令很多運(yùn)動(dòng)員在退役之后處境悲慘勉抓,而電競(jìng)選手在褪去了選手光環(huán)后逐漸泯然眾人矣。
ID為Rocketboy的孟陽在電競(jìng)比賽中拿到了百萬元獎(jiǎng)金后令母親過上了穩(wěn)定的生活候学,人皇SKY李曉峰創(chuàng)辦了電競(jìng)外設(shè)企業(yè)鈦度科技藕筋,MISS在離開賽場(chǎng)后成功轉(zhuǎn)型為知名解說和節(jié)目主持人……這些選手的幸運(yùn)是如此相似,但沒落的選手卻各有各的不幸梳码。
日前由日本媒體報(bào)道隐圾,2005年WCG《生或死終極版》冠軍戌亥知行,因行竊遭到逮捕掰茶,而最近三年他至少有100次前科暇藏。
日本不是電競(jìng)大國(guó),由于游戲廠商促銷獎(jiǎng)金不得超過10萬元的政策限制濒蒋,鮮有人投身電競(jìng)叨咖。相比他們,中國(guó)的電競(jìng)選手還是幸福的,轉(zhuǎn)型做教練甸各、俱樂部?jī)?nèi)部消化做賽事運(yùn)營(yíng)垛贤、直播平臺(tái)、節(jié)目主持趣倾、淘寶小店等變現(xiàn)渠道還是令選手們多了不少選擇聘惦。
l 正規(guī)軍來襲
高校推出電競(jìng)專業(yè),一度受到市場(chǎng)和輿論關(guān)注儒恋,除了將電競(jìng)教學(xué)訓(xùn)練正規(guī)化外善绎,考慮到電競(jìng)的黃金期不長(zhǎng),一般教育采用兩年的學(xué)制诫尽,這種培養(yǎng)模式下出來的屬于正規(guī)軍禀酱。
如今距離首批職業(yè)院校開設(shè)電競(jìng)相關(guān)專業(yè)已經(jīng)過去了兩年,但是目前并沒有相關(guān)消息指出牧嫉,有那位選手在什么項(xiàng)目上嶄露頭角剂跟。電競(jìng)賽場(chǎng),更多的還是職業(yè)俱樂部等第三方機(jī)構(gòu)選拔培養(yǎng)選手的舞臺(tái)酣藻。
但電競(jìng)?cè)瞬挪痪窒抻诟唢L(fēng)險(xiǎn)的選手曹洽,包括此次入圍新職業(yè)的電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師在內(nèi),電競(jìng)行業(yè)的就業(yè)缺口一樣很大辽剧。騰訊電競(jìng)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示送淆,電競(jìng)行業(yè)現(xiàn)有從業(yè)者5萬人,崗位空缺超過20萬怕轿。
從人社部的職業(yè)描述來看偷崩,電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師需要有方案策劃、市場(chǎng)營(yíng)銷撞羽、品牌推廣阐斜、商業(yè)合作、資源整合放吩、影視后期制作等多種技能智听,參考目前的商業(yè)運(yùn)作方式羽杰,這個(gè)職位會(huì)衍生出更多細(xì)分崗位渡紫,或許還要加上營(yíng)養(yǎng)師、復(fù)健等新需求考赛,完全的公司市場(chǎng)化運(yùn)作惕澎。
當(dāng)前電競(jìng)專業(yè)不論從師資還是課程來說,不僅僅瞄準(zhǔn)賽場(chǎng)颜骤,也著眼于培養(yǎng)電競(jìng)組織和機(jī)構(gòu)的從業(yè)者唧喉,就業(yè)范圍理論上不會(huì)太窄,但限于目前的不成熟,所以只能說理論上八孝。
回顧這十幾年的風(fēng)風(fēng)雨雨董朝,電競(jìng)走到今天真不容易,一代代人努力才換來了社會(huì)認(rèn)同干跛∽咏可當(dāng)電競(jìng)發(fā)展的一切都順風(fēng)順?biāo)畷r(shí),人們往往容易被表面繁榮所迷惑楼入,而當(dāng)眼下這樣哥捕,逐漸走上正規(guī)時(shí),問題反而暴露的越來越多嘉熊。
這也是正常的遥赚,誰還沒從不懂事走向成熟的時(shí)候呢?眼下的電競(jìng)?cè)匀贿€是未成年阐肤。