在英特爾展示了持續(xù)計(jì)算技術(shù)后情妖,為什么會(huì)有人將其稱為未來“元宇宙”的基石呢迹冤?說到元宇宙匿垄,我們就不得不提到AR移宅、VR等虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),只有在這些技術(shù)的幫助下我們才能夠?qū)崿F(xiàn)真正的“元宇宙”椿疗。
但是,不管是AR還是VR亦或是更全面的XR糠悼,它們?yōu)橛脩籼峁┓?wù)的前提都是用戶需要擁有一個(gè)性能足夠支持軟件允許的設(shè)備届榄,以VR游戲?yàn)槔壳耙豢钇胀ǖ腣R游戲就需要一臺(tái)性能至少超越PS4的設(shè)備才能運(yùn)行倔喂,而且效果并不足以讓玩家產(chǎn)生沉浸式體驗(yàn)铝条。
如果考慮到沉浸式體驗(yàn)所需要的渲染畫面和實(shí)時(shí)反饋,目前最高端的個(gè)人PC都無法滿足需求席噩,所以英特爾的高管才會(huì)在相關(guān)文章中指出我們需要將計(jì)算性能提升1000倍以上班缰,才有可能滿足真正的“元宇宙”軟件運(yùn)行的要求。
雖然從技術(shù)發(fā)展角度來說悼枢,在未來我們必然能夠制造出符合該性能要求的設(shè)備埠忘,但是其初期的體積和耗電量肯定不會(huì)低,不太可能被個(gè)人隨身攜帶并隨時(shí)使用馒索。如果屆時(shí)的元宇宙用戶想要更輕松的得到完整的游戲體驗(yàn)莹妒,那么就可以借助英特爾的持續(xù)計(jì)算技術(shù),通過網(wǎng)絡(luò)直接調(diào)用擺放在房間另一側(cè)的高性能PC或是直接從網(wǎng)絡(luò)中租借一臺(tái)高性能PC绰上。
在使用持續(xù)計(jì)算技術(shù)的前提下旨怠,用戶本身的設(shè)備只需要一個(gè)具有一定性能的運(yùn)算處理器、一個(gè)顯示設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)設(shè)備即可運(yùn)行需要高性能硬件才能運(yùn)行的應(yīng)用蜈块。簡(jiǎn)單來說鉴腻, 持續(xù)計(jì)算技術(shù)可以讓用戶隨時(shí)隨地獲取高性能PC的性能迷扇,來輔助他們進(jìn)行游戲或是啟動(dòng)一些應(yīng)用,而在元宇宙的世界中這項(xiàng)技術(shù)將讓玩家可以更低成本地隨時(shí)獲得完整的體驗(yàn)爽哎。
那么谋梭,英特爾這項(xiàng)技術(shù)相對(duì)于云游戲等云端計(jì)算服務(wù)器的優(yōu)勢(shì)在哪里?一個(gè)是提供服務(wù)的個(gè)人或是服務(wù)商不需要建設(shè)一個(gè)龐大的在線服務(wù)器倦青,只需要將搭載相關(guān)硬件的設(shè)備接入英特爾的共享網(wǎng)絡(luò)中即可瓮床,其次是用戶從距離自己最近的設(shè)備中獲取數(shù)據(jù),可以最大程度改善因?yàn)閿?shù)據(jù)長(zhǎng)距離傳輸帶來的延遲和丟包等問題产镐。
而且隘庄,在英特爾的計(jì)劃中,這項(xiàng)技術(shù)未來將會(huì)在網(wǎng)絡(luò)層面組成一個(gè)計(jì)算資源池癣亚,通過Windows等系統(tǒng)的智能資源調(diào)配機(jī)制分配計(jì)算資源丑掺,每一臺(tái)接入網(wǎng)絡(luò)的空閑計(jì)算機(jī)都是這個(gè)資源池的一部分。