【Zinx應用-MMO游戲案例-(8)移動位置與AOI廣播】Golang輕量級并發(fā)服務器框架

Zinx源代碼

github
https://github.com/aceld/zinx
gitee碼云
https://gitee.com/Aceld/zinx


在線開發(fā)教程

【B站】
zinx視頻教程-Golang輕量級TCP服務器框架-適合自學者

【YouTube】
zinx開發(fā)YouTube中國版

微信端文檔

技術(shù)資源分享.jpg

【Zinx教程目錄】
完整教程電子版(在線高清)-下載
Zinx框架視頻教程(框架篇)(完整版下載)鏈接在下面正文
Zinx框架視頻教程(應用篇)(完整版下載)鏈接在下面正文
Zinx開發(fā)API文檔
Zinx第一章-引言
Zinx第二章-初識Zinx框架
Zinx第三章-基礎路由模塊
Zinx第四章-全局配置
Zinx第五章-消息封裝
Zinx第六章-多路由模式
Zinx第七章-讀寫分離模型
Zinx第八章-消息隊列及多任務
Zinx第九章-鏈接管理
Zinx第十章-連接屬性設置


【Zinx應用案例-MMO多人在線游戲】
(1)案例介紹
(2)AOI興趣點算法
(3)數(shù)據(jù)傳輸協(xié)議protocol buffer
(4)Proto3協(xié)議定義
(5)構(gòu)建項目及用戶上線
(6)世界聊天
(7)上線位置信息同步
(8)移動位置與AOI廣播
(9)玩家下線
(10)模擬客戶端AI模塊


現(xiàn)在我們來添加玩家移動的時候辣垒,周邊玩家顯示同步位置躺苦,具體流程圖张症,如下:
23-Zinx游戲案例-移動位置未跨越格子流程圖.png

這里面涉及到兩個消息MsgID:3和 MsgID200九杂,Tp=4。當玩家移動的時候脚线,客戶端會主動給服務端發(fā)送MsgID:3的消息. 所以首先搁胆,我們應該給服務端注冊MsgID:3的路由處理業(yè)務

mmo_game/ server.go

func main() {
    //創(chuàng)建服務器句柄
    s := znet.NewServer()

    //注冊客戶端連接建立和丟失函數(shù)
    s.SetOnConnStart(OnConnecionAdd)

    //注冊路由
    s.AddRouter(2, &api.WorldChatApi{})    //聊天
    s.AddRouter(3, &api.MoveApi{})         //移動

    //啟動服務
    s.Serve()
}

接下來,我們需要創(chuàng)建一個api接口,實現(xiàn)MoveApi{}模塊.

mmo_game/api/move.go

package api

import (
    "fmt"
    "github.com/golang/protobuf/proto"
    "zinx/ziface"
    "zinx/zinx_app_demo/mmo_game/core"
    "zinx/zinx_app_demo/mmo_game/pb"
    "zinx/znet"
)

//玩家移動
type MoveApi struct {
    znet.BaseRouter
}


func (*MoveApi) Handle(request ziface.IRequest) {
    //1. 將客戶端傳來的proto協(xié)議解碼
    msg := &pb.Position{}
    err := proto.Unmarshal(request.GetData(), msg)
    if err != nil {
        fmt.Println("Move: Position Unmarshal error ", err)
        return
    }

    //2. 得知當前的消息是從哪個玩家傳遞來的,從連接屬性pid中獲取
    pid, err := request.GetConnection().GetProperty("pid")
    if err != nil {
        fmt.Println("GetProperty pid error", err)
        request.GetConnection().Stop()
        return
    }

    fmt.Printf("user pid = %d , move(%f,%f,%f,%f)", pid, msg.X, msg.Y, msg.Z, msg.V)

    //3. 根據(jù)pid得到player對象
    player := core.WorldMgrObj.GetPlayerByPid(pid.(int32))

    //4. 讓player對象發(fā)起移動位置信息廣播
    player.UpdatePos(msg.X, msg.Y, msg.Z, msg.V)
}

? move.go的業(yè)務和我們之前的world_chat.go的業(yè)務很像丰涉。最后調(diào)用了Player.UpdatPos()方法拓巧,該方法是主要處理及發(fā)送同步消息的方法。我們接下來一起實現(xiàn)這個方法.

mmo_game/core/player.go

//廣播玩家位置移動
func (p *Player) UpdatePos(x float32, y float32, z float32, v float32) {
    //更新玩家的位置信息
    p.X = x
    p.Y = y
    p.Z = z
    p.V = v

    //組裝protobuf協(xié)議一死,發(fā)送位置給周圍玩家
    msg := &pb.BroadCast{
        Pid:p.Pid,
        Tp:4,     //4 - 移動之后的坐標信息
        Data: &pb.BroadCast_P{
            P:&pb.Position{
                X:p.X,
                Y:p.Y,
                Z:p.Z,
                V:p.V,
            },
        },
    }

    //獲取當前玩家周邊全部玩家
    players := p.GetSurroundingPlayers()
    //向周邊的每個玩家發(fā)送MsgID:200消息肛度,移動位置更新消息
    for _, player := range players {
        player.SendMsg(200, msg)
    }
}

//獲得當前玩家的AOI周邊玩家信息
func (p *Player) GetSurroundingPlayers() []*Player {
    //得到當前AOI區(qū)域的所有pid
    pids := WorldMgrObj.AoiMgr.GetPidsByPos(p.X, p.Z)

    //將所有pid對應的Player放到Player切片中
    players := make([]*Player, 0, len(pids))
    for _, pid := range pids {
        players = append(players, WorldMgrObj.GetPlayerByPid(int32(pid)))
    }

    return players
}

? 其中GetSurroundingPlayers()是獲取當前玩家AOI周邊的玩家Player對象有哪些。

該方法的整體思路是獲取周邊的所有玩家投慈,發(fā)送位置更新信息承耿。

下面我們再次啟動服務器,同時開3個客戶端伪煤,看看最后的效果加袋。

24-Zinx游戲案例-位置信息移動效果.gif

顯示證明,3個客戶端已經(jīng)可以實現(xiàn)移動同步的過程抱既,那么實際上职烧,我們基本的MMO大型網(wǎng)游在線游戲的基礎模型已經(jīng)搭建完成了,接下來至于添加一些其他的游戲機制防泵,比如對戰(zhàn)蚀之,積分等。實際上可以基于這個開發(fā)架構(gòu)和流程繼續(xù)迭代開發(fā)了捷泞。


關(guān)于作者:

作者:Aceld(劉丹冰)
簡書號:IT無崖子

mail: danbing.at@gmail.com
github: https://github.com/aceld
原創(chuàng)書籍gitbook: http://legacy.gitbook.com/@aceld

原創(chuàng)聲明:未經(jīng)作者允許請勿轉(zhuǎn)載, 如果轉(zhuǎn)載請注明出處

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末足删,一起剝皮案震驚了整個濱河市,隨后出現(xiàn)的幾起案子锁右,更是在濱河造成了極大的恐慌失受,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 216,372評論 6 498
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件咏瑟,死亡現(xiàn)場離奇詭異拂到,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機响蕴,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 92,368評論 3 392
  • 文/潘曉璐 我一進店門谆焊,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人浦夷,你說我怎么就攤上這事」纪酰” “怎么了劈狐?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 162,415評論 0 353
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長呐馆。 經(jīng)常有香客問我肥缔,道長,這世上最難降的妖魔是什么汹来? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 58,157評論 1 292
  • 正文 為了忘掉前任续膳,我火速辦了婚禮改艇,結(jié)果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘坟岔。我一直安慰自己谒兄,他們只是感情好,可當我...
    茶點故事閱讀 67,171評論 6 388
  • 文/花漫 我一把揭開白布社付。 她就那樣靜靜地躺著承疲,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪鸥咖。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上燕鸽,一...
    開封第一講書人閱讀 51,125評論 1 297
  • 那天,我揣著相機與錄音啼辣,去河邊找鬼啊研。 笑死,一個胖子當著我的面吹牛鸥拧,可吹牛的內(nèi)容都是我干的党远。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 40,028評論 3 417
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼住涉,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼麸锉!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側(cè)響起舆声,我...
    開封第一講書人閱讀 38,887評論 0 274
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤花沉,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個月后媳握,有當?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體碱屁,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 45,310評論 1 310
  • 正文 獨居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點故事閱讀 37,533評論 2 332
  • 正文 我和宋清朗相戀三年蛾找,在試婚紗的時候發(fā)現(xiàn)自己被綠了娩脾。 大學時的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點故事閱讀 39,690評論 1 348
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡打毛,死狀恐怖柿赊,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情幻枉,我是刑警寧澤碰声,帶...
    沈念sama閱讀 35,411評論 5 343
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站熬甫,受9級特大地震影響胰挑,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環(huán)境...
    茶點故事閱讀 41,004評論 3 325
  • 文/蒙蒙 一瞻颂、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望豺谈。 院中可真熱鬧,春花似錦贡这、人聲如沸茬末。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 31,659評論 0 22
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽团南。三九已至,卻和暖如春炼彪,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間吐根,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 32,812評論 1 268
  • 我被黑心中介騙來泰國打工辐马, 沒想到剛下飛機就差點兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留拷橘,地道東北人。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 47,693評論 2 368
  • 正文 我出身青樓喜爷,卻偏偏與公主長得像冗疮,于是被迫代替她去往敵國和親。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子檩帐,可洞房花燭夜當晚...
    茶點故事閱讀 44,577評論 2 353