blender是開(kāi)源跨平臺(tái)的3D繪圖軟件抄课。相比常見(jiàn)的3ds max和maya,blender首先是免費(fèi)的雳旅,其次網(wǎng)上的教程雖然不多跟磨,但質(zhì)量明顯比另外兩個(gè)軟件要高,當(dāng)然前提是稍微懂點(diǎn)英文岭辣,最后開(kāi)源跨平臺(tái)特性使得Linux環(huán)境下的唯一選擇吱晒。學(xué)習(xí)CG相關(guān)知識(shí)甸饱,糾結(jié)于用什么軟件沒(méi)有必要沦童,80%的需求可以用軟件20%的功能解決,所以精通一個(gè)軟件才是最重要的叹话。
界面調(diào)整
修改右鍵選中
blender默認(rèn)是右鍵點(diǎn)擊選中偷遗,這有點(diǎn)反人類
File -> User preferences -> Input -> Select With 修改為left
修改視圖快捷鍵
blender切換前后左右上下視圖需要使用小鍵盤(pán)的數(shù)字,對(duì)于沒(méi)有小鍵盤(pán)的筆記本驼壶,可以修改快捷鍵氏豌。
File -> User preferences -> Input,右邊3D View 下面 3D View (Global) 下面修改對(duì)應(yīng)的快捷鍵即可热凹。
記得修改完成后泵喘,點(diǎn)擊Save User Settings保存
視圖
視圖的切換可以使用左下的菜單欄
當(dāng)時(shí)blender推薦使用快捷鍵操作,實(shí)際上手一個(gè)工程就可以發(fā)現(xiàn)般妙,快捷鍵能夠大大加快效率
正視圖 Numpad 0
右視圖 Numpad 3
頂視圖 Numpad 7
底視圖 Numpad 9
透視視圖/正交視圖的切換 Numpad 5
界面四分視圖 Ctrl + Alt + Q
旋轉(zhuǎn)視角纪铺,按住鼠標(biāo)中鍵
移動(dòng)視角,shift + 鼠標(biāo)中鍵
選擇物體
選擇單個(gè)物體 左鍵單擊(修改系統(tǒng)設(shè)定后)
選擇多個(gè)物體 shift + 鼠標(biāo)點(diǎn)擊
刷選 快捷鍵 C
框選 快捷鍵B
套選 Ctrl + 鼠標(biāo)點(diǎn)擊
取消選擇/全選 快捷鍵 A
閉合曲線/面選擇 按住Alt + 鼠標(biāo)連續(xù)閉合曲線/面上的元素
編輯
物體模式(Object Mode)/編輯模式(Edit Mode)碟渺,blender基于多邊形建模鲜锚,修改物體時(shí)首先要切換到編輯模式,快捷鍵 Tab
物體模式,就是對(duì)物體整體進(jìn)行操作芜繁,位移旺隙,旋轉(zhuǎn),縮放等;
編輯模式骏令,對(duì)物體進(jìn)行修改蔬捷,比如增加某個(gè)面,切割某個(gè)面榔袋;
點(diǎn)線面的編輯抠刺, 快捷鍵 Ctrl + Tab
增加物體,快捷鍵 shift + A
另外一個(gè)比較重要的是著色器視圖摘昌,常用有Solid/WireFrame/Rendered
Solid視圖和WireFrame視圖的切換 快捷鍵 Z
常見(jiàn)操作
連接兩個(gè)點(diǎn)速妖,點(diǎn)擊一個(gè)點(diǎn),按住Ctrl聪黎,再選擇另一個(gè)點(diǎn)
兩條線建立表面罕容,選中兩條線,按快捷鍵F
內(nèi)嵌稿饰, 快捷鍵 I
擠壓锦秒,快捷鍵 E
切分 Loop Cut,快捷鍵 Ctrl + R喉镰,其中按pageup增加等分旅择,pagedown減少等分
分離,快捷鍵 P
隱藏侣姆,快捷鍵 H生真;另外 shift + H,隱藏未選擇捺宗;Alt + H柱蟀,顯示所有
移動(dòng),快捷鍵G蚜厉,移動(dòng)的過(guò)程中按 x y z可以鎖定移動(dòng)方向
旋轉(zhuǎn)长已,快捷鍵R
縮放,快捷鍵S
移動(dòng)復(fù)制昼牛,快捷鍵 shift + D