詳解4種經(jīng)典的限流算法

最近闲礼,我們的業(yè)務(wù)系統(tǒng)引入了Guava的RateLimiter限流組件,它是基于令牌桶算法實現(xiàn)的,而令牌桶是非常經(jīng)典的限流算法铐维。本文將跟大家一起學(xué)習(xí)幾種經(jīng)典的限流算法柬泽。

限流是什么?

維基百科的概念如下:

In computer networks, rate limiting is used to control the rate of requests sent or
received by a network interface controller. It can be used to prevent DoS attacks 
and limit web scraping

簡單翻譯一下:在計算機網(wǎng)絡(luò)中,限流就是控制網(wǎng)絡(luò)接口發(fā)送或接收請求的速率嫁蛇,它可防止DoS攻擊和限制Web爬蟲锨并。

限流,也稱流量控制睬棚。是指系統(tǒng)在面臨高并發(fā)第煮,或者大流量請求的情況下,限制新的請求對系統(tǒng)的訪問抑党,從而保證系統(tǒng)的穩(wěn)定性包警。限流會導(dǎo)致部分用戶請求處理不及時或者被拒,這就影響了用戶體驗底靠。所以一般需要在系統(tǒng)穩(wěn)定和用戶體驗之間平衡一下揽趾。舉個生活的例子:

一些熱門的旅游景區(qū),一般會對每日的旅游參觀人數(shù)有限制的苛骨。每天只會賣出固定數(shù)目的門票,比如5000張苟呐。假設(shè)在五一痒芝、國慶假期,你去晚了牵素,可能當(dāng)天的票就已經(jīng)賣完了严衬,就無法進去游玩了。即使你進去了笆呆,排隊也能排到你懷疑人生请琳。

常見的限流算法

固定窗口限流算法

首先維護一個計數(shù)器,將單位時間段當(dāng)做一個窗口赠幕,計數(shù)器記錄這個窗口接收請求的次數(shù)。

  • 當(dāng)次數(shù)少于限流閥值榕堰,就允許訪問,并且計數(shù)器+1

  • 當(dāng)次數(shù)大于限流閥值圾旨,就拒絕訪問踱讨。

  • 當(dāng)前的時間窗口過去之后,計數(shù)器清零砍的。

假設(shè)單位時間是1秒痹筛,限流閥值為3。在單位時間1秒內(nèi)廓鞠,每來一個請求,計數(shù)器就加1帚稠,如果計數(shù)器累加的次數(shù)超過限流閥值3,后續(xù)的請求全部拒絕诫惭。等到1s結(jié)束后翁锡,計數(shù)器清0,重新開始計數(shù)夕土。如下圖:

偽代碼如下:

    /**
     * 固定窗口時間算法
     * @return
     */
    boolean fixedWindowsTryAcquire() {
        long currentTime = System.currentTimeMillis();  //獲取系統(tǒng)當(dāng)前時間
        if (currentTime - lastRequestTime > windowUnit) {  //檢查是否在時間窗口內(nèi)
            counter = 0;  // 計數(shù)器清0
            lastRequestTime = currentTime;  //開啟新的時間窗口
        }
        if (counter < threshold) {  // 小于閥值
            counter++;  //計數(shù)器加1
            return true;
        }

        return false;
    }

但是馆衔,這種算法有一個很明顯的臨界問題:假設(shè)限流閥值為5個請求,單位時間窗口是1s,如果我們在單位時間內(nèi)的前0.8-1s和1-1.2s怨绣,分別并發(fā)5個請求角溃。雖然都沒有超過閥值,但是如果算0.8-1.2s,則并發(fā)數(shù)高達(dá)10篮撑,已經(jīng)超過單位時間1s不超過5閥值的定義啦减细。

滑動窗口限流算法

滑動窗口限流解決固定窗口臨界值的問題。它將單位時間周期分為n個小周期赢笨,分別記錄每個小周期內(nèi)接口的訪問次數(shù)未蝌,并且根據(jù)時間滑動刪除過期的小周期。

一張圖解釋滑動窗口算法茧妒,如下:

假設(shè)單位時間還是1s萧吠,滑動窗口算法把它劃分為5個小周期,也就是滑動窗口(單位時間)被劃分為5個小格子桐筏。每格表示0.2s纸型。每過0.2s,時間窗口就會往右滑動一格梅忌。然后呢狰腌,每個小周期,都有自己獨立的計數(shù)器牧氮,如果請求是0.83s到達(dá)的琼腔,0.8~1.0s對應(yīng)的計數(shù)器就會加1。

我們來看下滑動窗口是如何解決臨界問題的踱葛?

假設(shè)我們1s內(nèi)的限流閥值還是5個請求展姐,0.81.0s內(nèi)(比如0.9s的時候)來了5個請求躁垛,落在黃色格子里。時間過了1.0s這個點之后圾笨,又來5個請求教馆,落在紫色格子里。如果**是固定窗口算法擂达,是不會被限流的**土铺,但是**滑動窗口的話,每過一個小周期板鬓,它會右移一個小格**悲敷。過了1.0s這個點后,會右移一小格俭令,當(dāng)前的單位時間段是0.21.2s后德,這個區(qū)域的請求已經(jīng)超過限定的5了,已觸發(fā)限流啦抄腔,實際上瓢湃,紫色格子的請求都被拒絕啦。

TIPS: 當(dāng)滑動窗口的格子周期劃分的越多赫蛇,那么滑動窗口的滾動就越平滑绵患,限流的統(tǒng)計就會越精確。

滑動窗口算法偽代碼實現(xiàn)如下:

 /**
     * 單位時間劃分的小周期(單位時間是1分鐘悟耘,10s一個小格子窗口落蝙,一共6個格子)
     */
    private int SUB_CYCLE = 10;

    /**
     * 每分鐘限流請求數(shù)
     */
    private int thresholdPerMin = 100;

    /**
     * 計數(shù)器, k-為當(dāng)前窗口的開始時間值秒,value為當(dāng)前窗口的計數(shù)
     */
    private final TreeMap<Long, Integer> counters = new TreeMap<>();

   /**
     * 滑動窗口時間算法實現(xiàn)
     */
    boolean slidingWindowsTryAcquire() {
        long currentWindowTime = LocalDateTime.now().toEpochSecond(ZoneOffset.UTC) / SUB_CYCLE * SUB_CYCLE; //獲取當(dāng)前時間在哪個小周期窗口
        int currentWindowNum = countCurrentWindow(currentWindowTime); //當(dāng)前窗口總請求數(shù)

        //超過閥值限流
        if (currentWindowNum >= thresholdPerMin) {
            return false;
        }

        //計數(shù)器+1
        counters.get(currentWindowTime)++;
        return true;
    }

   /**
    * 統(tǒng)計當(dāng)前窗口的請求數(shù)
    */
    private int countCurrentWindow(long currentWindowTime) {
        //計算窗口開始位置
        long startTime = currentWindowTime - SUB_CYCLE* (60s/SUB_CYCLE-1);
        int count = 0;

        //遍歷存儲的計數(shù)器
        Iterator<Map.Entry<Long, Integer>> iterator = counters.entrySet().iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            Map.Entry<Long, Integer> entry = iterator.next();
            // 刪除無效過期的子窗口計數(shù)器
            if (entry.getKey() < startTime) {
                iterator.remove();
            } else {
                //累加當(dāng)前窗口的所有計數(shù)器之和
                count =count + entry.getValue();
            }
        }
        return count;
    }

滑動窗口算法雖然解決了固定窗口的臨界問題暂幼,但是一旦到達(dá)限流后筏勒,請求都會直接暴力被拒絕。醬紫我們會損失一部分請求旺嬉,這其實對于產(chǎn)品來說奏寨,并不太友好。

漏桶算法

漏桶算法面對限流鹰服,就更加的柔性,不存在直接的粗暴拒絕揽咕。

它的原理很簡單悲酷,可以認(rèn)為就是注水漏水的過程。往漏桶中以任意速率流入水亲善,以固定的速率流出水设易。當(dāng)水超過桶的容量時,會被溢出蛹头,也就是被丟棄顿肺。因為桶容量是不變的戏溺,保證了整體的速率。

  • 流入的水滴屠尊,可以看作是訪問系統(tǒng)的請求旷祸,這個流入速率是不確定的。

  • 桶的容量一般表示系統(tǒng)所能處理的請求數(shù)讼昆。

  • 如果桶的容量滿了托享,就達(dá)到限流的閥值,就會丟棄水滴(拒絕請求)

  • 流出的水滴浸赫,是恒定過濾的闰围,對應(yīng)服務(wù)按照固定的速率處理請求。

漏桶算法偽代碼實現(xiàn)如下:

 /**
     * 每秒處理數(shù)(出水率)
     */
    private long rate;

    /**
     *  當(dāng)前剩余水量
     */
    private long currentWater;

    /**
     * 最后刷新時間
     */
    private long refreshTime;

    /**
     * 桶容量
     */
    private long capacity;

    /**
     * 漏桶算法
     * @return
     */
    boolean leakybucketLimitTryAcquire() {
        long currentTime = System.currentTimeMillis();  //獲取系統(tǒng)當(dāng)前時間
        long outWater = (currentTime - refreshTime) / 1000 * rate; //流出的水量 =(當(dāng)前時間-上次刷新時間)* 出水率
        long currentWater = Math.max(0, currentWater - outWater); // 當(dāng)前水量 = 之前的桶內(nèi)水量-流出的水量
        refreshTime = currentTime; // 刷新時間

        // 當(dāng)前剩余水量還是小于桶的容量既峡,則請求放行
        if (currentWater < capacity) {
            currentWater++;
            return true;
        }

        // 當(dāng)前剩余水量大于等于桶的容量羡榴,限流
        return false;
    }

在正常流量的時候,系統(tǒng)按照固定的速率處理請求运敢,是我們想要的校仑。但是面對突發(fā)流量的時候,漏桶算法還是循規(guī)蹈矩地處理請求者冤,這就不是我們想看到的啦肤视。流量變突發(fā)時,我們肯定希望系統(tǒng)盡量快點處理請求涉枫,提升用戶體驗嘛邢滑。

令牌桶算法

面對突發(fā)流量的時候,我們可以使用令牌桶算法限流愿汰。

令牌桶算法原理

  • 有一個令牌管理員困后,根據(jù)限流大小则酝,定速往令牌桶里放令牌晋辆。

  • 如果令牌數(shù)量滿了,超過令牌桶容量的限制西潘,那就丟棄吗跋。

  • 系統(tǒng)在接受到一個用戶請求時侧戴,都會先去令牌桶要一個令牌。如果拿到令牌跌宛,那么就處理這個請求的業(yè)務(wù)邏輯酗宋;

  • 如果拿不到令牌,就直接拒絕這個請求疆拘。

漏桶算法偽代碼實現(xiàn)如下:

    /**
     * 每秒處理數(shù)(放入令牌數(shù)量)
     */
    private long putTokenRate;

    /**
     * 最后刷新時間
     */
    private long refreshTime;

    /**
     * 令牌桶容量
     */
    private long capacity;

    /**
     * 當(dāng)前桶內(nèi)令牌數(shù)
     */
    private long currentToken = 0L;

    /**
     * 漏桶算法
     * @return
     */
    boolean tokenBucketTryAcquire() {

        long currentTime = System.currentTimeMillis();  //獲取系統(tǒng)當(dāng)前時間
        long generateToken = (currentTime - refreshTime) / 1000 * putTokenRate; //生成的令牌 =(當(dāng)前時間-上次刷新時間)* 放入令牌的速率
        currentToken = Math.min(capacity, generateToken + currentToken); // 當(dāng)前令牌數(shù)量 = 之前的桶內(nèi)令牌數(shù)量+放入的令牌數(shù)量
        refreshTime = currentTime; // 刷新時間

        //桶里面還有令牌蜕猫,請求正常處理
        if (currentToken > 0) {
            currentToken--; //令牌數(shù)量-1
            return true;
        }

        return false;
    }

如果令牌發(fā)放的策略正確,這個系統(tǒng)即不會被拖垮哎迄,也能提高機器的利用率回右。Guava的RateLimiter限流組件隆圆,就是基于令牌桶算法實現(xiàn)的。

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