前言:
OSG是Open Scene Graphic 的縮寫,OSG于1997年誕生于以為滑翔機(jī)愛好者之手帜讲,Don burns 為了對(duì)滑翔機(jī)的飛行進(jìn)行模擬,對(duì)openGL的庫進(jìn)行了封裝,osg的雛形就這樣誕生了群嗤,1998年Don burns 遇到了同樣喜歡滑翔機(jī)和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的Robert Osfield ,從此Robert Osfield加入了osg小組的開發(fā)并一直擔(dān)任開發(fā)小組的組長兵琳。
OSG不但有openGL的跨平臺(tái)的特性和較高的渲染性能狂秘,還提供了一系列可供3D程序開發(fā)者使用的功能接口,包括2D和3D數(shù)據(jù)文件的加載躯肌、紋理字體支持者春、細(xì)節(jié)層次(LOD)控制、多線程數(shù)據(jù)分頁處理等羡榴。OSG廣泛應(yīng)用于飛行仿真等領(lǐng)域碧查,包括Flightgear,及美國軍方投資的仿真項(xiàng)目Delta3d等