騰訊科技訊 談到遊戲凯砍,投資者有點(diǎn)兒善變惕鼓。據(jù)市場(chǎng)研究公司CB Insights的數(shù)據(jù)顯示筋现,在2015年,遊戲公司獲得的投資出現(xiàn)了猛跌。
在2014年矾飞,風(fēng)投資本家給217家遊戲公司投入了24.3億美元一膨。但在2015年,他們給216家遊戲公司僅投入了10.2億美元凰慈。這就是說(shuō)汞幢,從2014年到2015年,平均每家遊戲公司獲得的投資額從1120萬(wàn)美元猛跌到了470萬(wàn)美元微谓。但是森篷,如果妳拿掉2014年兩筆超大的投資——增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡提供商Magic Leap獲得的5.42億美元投資;韓國(guó)遊戲公司CJ Games獲得的5億美元投資——那麼該年的投資總額仍有14億美元豺型。但不管怎洋仲智,2015年的遊戲投資都下跌了很多。
CB Insights公司稱姻氨,遊戲公司獲得的風(fēng)險(xiǎn)投資壹向起伏很大钓辆。從2008年到2010年,Zynga等公司推出的休閑和社交遊戲引發(fā)了新壹輪投資熱潮肴焊。Facebook遊戲也大行其道前联。但是,遊戲商業(yè)模式的不足導(dǎo)致投資者不滿和投資速度減緩娶眷。
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而現(xiàn)在似嗤,電子競(jìng)技和虛擬現(xiàn)實(shí)正促使投資者加大遊戲和遊戲基礎(chǔ)架構(gòu)的投資。
“在考察遊戲投資的發(fā)展趨勢(shì)時(shí)届宠,我們發(fā)現(xiàn)在2011年投資活動(dòng)比較活躍烁落。”CB Insights公司的CEO阿南德?聖瓦爾(Anand Sanwal)說(shuō)豌注,“這與Zynga社交遊戲公司的宣傳造勢(shì)不無(wú)關(guān)系伤塌。該公司在去年已公開(kāi)上市。風(fēng)投資本家還投錢(qián)給了網(wǎng)酪和移動(dòng)休閑遊戲公司如Spil Games轧铁、Rovio Entertainment和Kabam每聪。但由於Zynga公司在股市上壹蹶不振,整個(gè)遊戲行業(yè)獲得的投資也出現(xiàn)了銳減属桦,在2013年熊痴,投資額跌到了5.33億美元∧舯觯”
但在2014年果善,在Magic Leap公司的巨額融資的推動(dòng)下,遊戲投資額出現(xiàn)了回升系谐。即使不算Magic Leap公司和CJ Games公司獲得的投資巾陕,2014年的投資額也增長(zhǎng)到了14億美元讨跟。在2015年,遊戲投資總額下跌到了10.2億美元鄙煤。
CB Insights公司的分析報(bào)告中涉及到的公司包括純遊戲公司晾匠、遊戲相關(guān)的硬件制造商、電競(jìng)公司以及推出有遊戲的虛擬現(xiàn)實(shí)公司梯刚。就虛擬現(xiàn)實(shí)而言凉馆,所有創(chuàng)業(yè)公司都在融資,以期在2016年推出消費(fèi)者版虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式設(shè)備亡资。
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“有些公司(如EnvelopVR和AltspaceVR)正在圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)遊戲開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)架構(gòu)和社交網(wǎng)酪澜共。”聖瓦爾說(shuō)锥腻,“有些公司(如Absentia和Realiteer)則在開(kāi)發(fā)遊戲硬件產(chǎn)品嗦董,還有些公司(如Solfar Studios、Playful Corp和nDreams)則在開(kāi)發(fā)遊戲瘦黑【└铮”
電競(jìng)公司則致力於全面打造電競(jìng)遊戲,包括內(nèi)容(如Machinima和Curse公司)幸斥、培訓(xùn)(如Dojo Madness公司)和流媒體服務(wù)(如ImbaTV和Raptr公司)匹摇。
就全世界各個(gè)地區(qū)的遊戲風(fēng)險(xiǎn)投資額而言,北美仍然排在第壹位甲葬,從2011年以來(lái)總共獲得了100多筆投資来惧。亞洲在2014年獲得的投資有所增長(zhǎng),但在2015年又出現(xiàn)了下滑演顾。其他地區(qū)獲得的投資在2015年增加到了60筆,達(dá)到了該地區(qū)自2011年以來(lái)的最高峰隅居。
在亞洲和北美之外钠至,在2015年獲得投資的公司包括Space Ape Games(英國(guó))、Thotwise(阿根廷)和Kiro’o Games(喀麥绿ピ础)棉钧。
盡管亞洲遊戲投資的筆數(shù)相對(duì)較少,但是它在2014年的遊戲投資總額卻超過(guò)美國(guó)(這主要是因?yàn)镃J Games公司獲得的巨額投資)涕蚤。在2015年宪卿,這兩個(gè)大六的遊戲投資均出現(xiàn)了較大幅度的下跌,而且單筆超過(guò)1億美元的大投資數(shù)量減少了万栅。亞洲和北美之外的遊戲投資額首次突破了2億美元佑钾。
聖瓦爾稱,絕大多數(shù)遊戲投資集中在種子階段烦粒。
“但是種子階段的投資比例已連續(xù)三年出現(xiàn)下滑休溶,而其他階段的投資波動(dòng)相對(duì)較小代赁。”聖瓦爾說(shuō)兽掰。
在2015年芭碍,最活躍的遊戲投資機(jī)構(gòu)是Rothenberg Ventures風(fēng)投公司旗下的虛擬現(xiàn)實(shí)投資公司River Accelerator,它專門(mén)投資虛擬現(xiàn)實(shí)公司孽尽,包括幾家專做遊戲的虛擬現(xiàn)實(shí)公司窖壕。London Venture Partners公司緊隨其後,排在第二名杉女,主要投資純遊戲公司瞻讽。在2015年,有7家投資機(jī)構(gòu)給遊戲相關(guān)公司投入了五筆或五筆以上的投資宠纯。
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