Android中圖片的三級(jí)緩存(網(wǎng)絡(luò)|本地|內(nèi)存)

為什么要使用三級(jí)緩存

  • 如今的 Android App 經(jīng)常會(huì)需要網(wǎng)絡(luò)交互,通過網(wǎng)絡(luò)獲取圖片是再正常不過的事了。
  • 假如每次啟動(dòng)的時(shí)候都從網(wǎng)絡(luò)拉取圖片的話,勢(shì)必會(huì)消耗很多流量灼舍。在當(dāng)前的狀況下,對(duì)于非wifi用戶來說涨薪,流量還是很貴的骑素,一個(gè)很耗流量的應(yīng)用,其用戶數(shù)量級(jí)肯定要受到影響刚夺。
  • 特別是献丑,當(dāng)我們想要重復(fù)瀏覽一些圖片時(shí)末捣,如果每一次瀏覽都需要通過網(wǎng)絡(luò)獲取,流量的浪費(fèi)可想而知创橄。
  • 所以提出三級(jí)緩存策略塔粒,通過網(wǎng)絡(luò)、本地筐摘、內(nèi)存三級(jí)緩存圖片,來減少不必要的網(wǎng)絡(luò)交互船老,避免浪費(fèi)流量咖熟。

三級(jí)緩存是什么

  • 網(wǎng)絡(luò)緩存:這一步其實(shí)就是利用網(wǎng)絡(luò)去下載圖片的操作,嚴(yán)格說不能算“緩存操作”柳畔,但是為了名稱的統(tǒng)一馍管,大家就叫它網(wǎng)絡(luò)緩存。
  • 本地緩存:就是說將圖片保存在本地SD卡上薪韩,使用時(shí)直接從SD卡取出就好了确沸。
  • 內(nèi)存緩存:最麻煩的一步,就是將圖片保存在內(nèi)存中俘陷,要知道內(nèi)存緩存是最快的罗捎,但是會(huì)占用用戶內(nèi)存,所以需要適當(dāng)?shù)尼尫艃?nèi)存拉盾,后文有具體描述桨菜。

三級(jí)緩存原理

  • 首次加載 Android App 時(shí),肯定要通過網(wǎng)絡(luò)交互來獲取圖片捉偏,之后我們可以將圖片保存至本地SD卡和內(nèi)存中倒得。
  • 之后運(yùn)行 App 時(shí),優(yōu)先訪問內(nèi)存中的圖片緩存夭禽,若內(nèi)存中沒有霞掺,則加載本地SD卡中的圖片。
  • 總之讹躯,只在初次訪問新內(nèi)容時(shí)菩彬,才通過網(wǎng)絡(luò)獲取圖片資源。

具體實(shí)現(xiàn)及代碼

1. 自定義的圖片緩存工具類(MyBitmapUtils)

  • 通過new MyBitmapUtils().display(ImageView ivPic, String url)提供給外部方法進(jìn)行圖片緩存的接口蜀撑。只需要傳入相應(yīng)參數(shù)即可完成圖片的三級(jí)緩存挤巡。
  • 參數(shù)含義:ivPic 用于顯示圖片的ImageView,url 獲取圖片的網(wǎng)絡(luò)地址
    /**
     * 自定義的BitmapUtils,實(shí)現(xiàn)三級(jí)緩存
     */
    public class MyBitmapUtils {

        private NetCacheUtils mNetCacheUtils; //網(wǎng)絡(luò)緩存工具類
        private LocalCacheUtils mLocalCacheUtils;//本地緩存工具類
        private MemoryCacheUtils mMemoryCacheUtils;//內(nèi)存緩存工具類

        public MyBitmapUtils(){ // 構(gòu)造方法,初始化需要用到的工具類
            mMemoryCacheUtils=new MemoryCacheUtils();
            mLocalCacheUtils=new LocalCacheUtils();
            mNetCacheUtils=new NetCacheUtils(mLocalCacheUtils,mMemoryCacheUtils);
        }

        public void disPlay(ImageView ivPic, String url) { // 三級(jí)緩存
            ivPic.setImageResource(R.mipmap.pic_item_list_default);
            Bitmap bitmap;
            //內(nèi)存緩存
            bitmap=mMemoryCacheUtils.getBitmapFromMemory(url);
            if (bitmap!=null){
                ivPic.setImageBitmap(bitmap);
                System.out.println("從內(nèi)存獲取圖片啦.....");
                return;
            }

            //本地緩存
            bitmap = mLocalCacheUtils.getBitmapFromLocal(url);
            if(bitmap !=null){
                ivPic.setImageBitmap(bitmap);
                System.out.println("從本地獲取圖片啦.....");
                //從本地獲取圖片后,保存至內(nèi)存中
                mMemoryCacheUtils.setBitmapToMemory(url,bitmap);
                return;
            }
            //網(wǎng)絡(luò)緩存
            mNetCacheUtils.getBitmapFromNet(ivPic,url);
        }
    }

2. 網(wǎng)絡(luò)緩存工具類(NetCacheUtils)

  • 網(wǎng)絡(luò)緩存中主要用到了AsyncTask來進(jìn)行異步數(shù)據(jù)的加載
  • 簡(jiǎn)單來說酷麦,AsyncTask可以看作是一個(gè)對(duì)handler和線程池的封裝矿卑,通常,AsyncTask主要用于數(shù)據(jù)簡(jiǎn)單時(shí)沃饶,handler+thread主要用于數(shù)據(jù)量多且復(fù)雜時(shí)母廷,當(dāng)然這也不是必須的轻黑,仁者見仁智者見智。
  • 同時(shí)琴昆,為了避免內(nèi)存溢出的問題氓鄙,我們可以在獲取網(wǎng)絡(luò)圖片后,對(duì)其進(jìn)行圖片壓縮。
/**
     * 三級(jí)緩存之網(wǎng)絡(luò)緩存
     */
    public class NetCacheUtils {

        private LocalCacheUtils mLocalCacheUtils;
        private MemoryCacheUtils mMemoryCacheUtils;

        public NetCacheUtils(LocalCacheUtils localCacheUtils, MemoryCacheUtils memoryCacheUtils) {
            mLocalCacheUtils = localCacheUtils;
            mMemoryCacheUtils = memoryCacheUtils;
        }

        /**
         * 從網(wǎng)絡(luò)下載圖片
         * @param ivPic 顯示圖片的imageview
         * @param url   下載圖片的網(wǎng)絡(luò)地址
         */
        public void getBitmapFromNet(ImageView ivPic, String url) {
            new BitmapTask().execute(ivPic, url);//啟動(dòng)AsyncTask

        }

        /**
         * AsyncTask就是對(duì)handler和線程池的封裝
         * 第一個(gè)泛型:參數(shù)類型
         * 第二個(gè)泛型:更新進(jìn)度的泛型
         * 第三個(gè)泛型:onPostExecute的返回結(jié)果
         */
        class BitmapTask extends AsyncTask<Object, Void, Bitmap> {

            private ImageView ivPic;
            private String url;

            /**
             * 后臺(tái)耗時(shí)操作,存在于子線程中
             * @param params
             * @return
             */
            @Override
            protected Bitmap doInBackground(Object[] params) {
                ivPic = (ImageView) params[0];
                url = (String) params[1];

                return downLoadBitmap(url);
            }

            /**
             * 更新進(jìn)度,在主線程中
             * @param values
             */
            @Override
            protected void onProgressUpdate(Void[] values) {
                super.onProgressUpdate(values);
            }

            /**
             * 耗時(shí)方法結(jié)束后執(zhí)行該方法,主線程中
             * @param result
             */
            @Override
            protected void onPostExecute(Bitmap result) {
                if (result != null) {
                    ivPic.setImageBitmap(result);
                    System.out.println("從網(wǎng)絡(luò)緩存圖片啦.....");

                    //從網(wǎng)絡(luò)獲取圖片后,保存至本地緩存
                    mLocalCacheUtils.setBitmapToLocal(url, result);
                    //保存至內(nèi)存中
                    mMemoryCacheUtils.setBitmapToMemory(url, result);

                }
            }
        }

        /**
         * 網(wǎng)絡(luò)下載圖片
         * @param url
         * @return
         */
        private Bitmap downLoadBitmap(String url) {
            HttpURLConnection conn = null;
            try {
                conn = (HttpURLConnection) new URL(url).openConnection();
                conn.setConnectTimeout(5000);
                conn.setReadTimeout(5000);
                conn.setRequestMethod("GET");

                int responseCode = conn.getResponseCode();
                if (responseCode == 200) {
                    //圖片壓縮
                    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
                    options.inSampleSize=2;//寬高壓縮為原來的1/2
                    options.inPreferredConfig=Bitmap.Config.ARGB_4444;
                    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(conn.getInputStream(),null,options);
                    return bitmap;
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                conn.disconnect();
            }

            return null;
        }
    }

3. 本地緩存工具類(LocalCacheUtils)

  • 在初次通過網(wǎng)絡(luò)獲取圖片后业舍,我們可以在本地SD卡中將圖片保存起來抖拦。
  • 可以使用MD5加密圖片的網(wǎng)絡(luò)地址,來作為圖片的名稱保存舷暮。
/**
     * 三級(jí)緩存之本地緩存
     */
    public class LocalCacheUtils {

        private static final String CACHE_PATH= Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/WerbNews";

        /**
         * 從本地讀取圖片
         * @param url
         */
        public Bitmap getBitmapFromLocal(String url){
            String fileName = null;//把圖片的url當(dāng)做文件名,并進(jìn)行MD5加密
            try {
                fileName = MD5Encoder.encode(url);
                File file=new File(CACHE_PATH,fileName);

                Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(file));

                return bitmap;
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }

            return null;
        }

        /**
         * 從網(wǎng)絡(luò)獲取圖片后,保存至本地緩存
         * @param url
         * @param bitmap
         */
        public void setBitmapToLocal(String url,Bitmap bitmap){
            try {
                String fileName = MD5Encoder.encode(url);//把圖片的url當(dāng)做文件名,并進(jìn)行MD5加密
                File file=new File(CACHE_PATH,fileName);

                //通過得到文件的父文件,判斷父文件是否存在
                File parentFile = file.getParentFile();
                if (!parentFile.exists()){
                    parentFile.mkdirs();
                }

                //把圖片保存至本地
                bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,new FileOutputStream(file));
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }
    }

4. 內(nèi)存緩存工具類(MemoryCacheUtils)

  • 這是本文中最重要且需要重點(diǎn)介紹的部分态罪。
  • 進(jìn)行內(nèi)存緩存,就一定要注意一個(gè)問題下面,那就是內(nèi)存溢出(OutOfMemory)
  • 為什么會(huì)造成內(nèi)存溢出复颈?
    • Android 虛擬機(jī)默認(rèn)分配給每個(gè)App 16M的內(nèi)存空間,真機(jī)會(huì)比16M大沥割,但任會(huì)出現(xiàn)內(nèi)存溢出的情況

    • Android 系統(tǒng)在加載圖片時(shí)是解析每一個(gè)像素的信息耗啦,再把每一個(gè)像素全部保存至內(nèi)存中

    • 圖片大小 = 圖片的總像素 * 每個(gè)像素占用的大小

單色圖:每個(gè)像素占用1/8個(gè)字節(jié),16色圖:每個(gè)像素占用1/2個(gè)字節(jié)机杜,256色圖:每個(gè)像素占用1個(gè)字節(jié)帜讲,24位圖:每個(gè)像素占用3個(gè)字節(jié)(常見的rgb構(gòu)成的圖片)

例如一張1920x1080的JPG圖片,在Android 系統(tǒng)中是以ARGB格式解析的叉庐,即一個(gè)像素需占用4個(gè)字節(jié)舒帮,圖片的大小=1920x1080x4=7M

  • 圖片內(nèi)存緩存實(shí)現(xiàn)方法:
  1. 通過HashMap<String,Bitmap>鍵值對(duì)的方式保存圖片,key為地址陡叠,value為圖片對(duì)象玩郊,但因是強(qiáng)引用對(duì)象,很容易造成內(nèi)存溢出枉阵,可以嘗試SoftReference軟引用對(duì)象
  2. 通過 HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>SoftReference 為軟引用對(duì)象(GC垃圾回收會(huì)自動(dòng)回收軟引用對(duì)象)译红,但在Android2.3+后,系統(tǒng)會(huì)優(yōu)先考慮回收弱引用對(duì)象兴溜,官方提出使用LruCache
  3. 通過 LruCache<String,Bitmap> least recentlly use 最少最近使用算法, 會(huì)將內(nèi)存控制在一定的大小內(nèi), 超出最大值時(shí)會(huì)自動(dòng)回收, 這個(gè)最大值開發(fā)者自己定
/**
     * 三級(jí)緩存之內(nèi)存緩存
     */
    public class MemoryCacheUtils {

        // private HashMap<String,Bitmap> mMemoryCache=new HashMap<>();//1.因?yàn)閺?qiáng)引用,容易造成內(nèi)存溢出侦厚,所以考慮使用下面弱引用的方法
        // private HashMap<String, SoftReference<Bitmap>> mMemoryCache = new HashMap<>();//2.因?yàn)樵贏ndroid2.3+后,系統(tǒng)會(huì)優(yōu)先考慮回收弱引用對(duì)象,官方提出使用LruCache
        private LruCache<String,Bitmap> mMemoryCache;

        public MemoryCacheUtils(){
            long maxMemory = Runtime.getRuntime().maxMemory()/8;//得到手機(jī)最大允許內(nèi)存的1/8,即超過指定內(nèi)存,則開始回收
            //需要傳入允許的內(nèi)存最大值,虛擬機(jī)默認(rèn)內(nèi)存16M,真機(jī)不一定相同
            mMemoryCache=new LruCache<String,Bitmap>((int) maxMemory){
                //用于計(jì)算每個(gè)條目的大小
                @Override
                protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
                    int byteCount = value.getByteCount();
                    return byteCount;
                }
            };

        }

        /**
         * 從內(nèi)存中讀圖片
         * @param url
         */
        public Bitmap getBitmapFromMemory(String url) {
            //Bitmap bitmap = mMemoryCache.get(url);//1.強(qiáng)引用方法
            /*2.弱引用方法
            SoftReference<Bitmap> bitmapSoftReference = mMemoryCache.get(url);
            if (bitmapSoftReference != null) {
                Bitmap bitmap = bitmapSoftReference.get();
                return bitmap;
            }
            */
            Bitmap bitmap = mMemoryCache.get(url);
            return bitmap;

        }

        /**
         * 往內(nèi)存中寫圖片
         * @param url
         * @param bitmap
         */
        public void setBitmapToMemory(String url, Bitmap bitmap) {
            //mMemoryCache.put(url, bitmap);//1.強(qiáng)引用方法
            /*2.弱引用方法
            mMemoryCache.put(url, new SoftReference<>(bitmap));
            */
            mMemoryCache.put(url,bitmap);
        }
    }

總結(jié)

這個(gè)算是圖片緩沖的實(shí)現(xiàn)原理,但在正常項(xiàng)目中一般不會(huì)用拙徽,而是大多數(shù)直接用開源的框架刨沦,推薦加載圖片用Glide或picasso,樓主偏重于使用Glide因?yàn)樗軓?qiáng)大膘怕,使用起來又比其他的簡(jiǎn)單想诅。數(shù)據(jù)緩沖用retrofit或okhttp等。
相關(guān)鏈接:
Android圖片加載框架Glide的基本用法最全解析

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