有沒有想過如何變形形狀仍律?特別是在After Effects?只需要12個(gè)簡單的步驟。我已經(jīng)有一個(gè)簡單有效的方法來做這件事情实柠,你可以用矢量路徑將不同的路徑相互轉(zhuǎn)換水泉。
1、創(chuàng)建新合成
在新項(xiàng)目中窒盐,創(chuàng)建1200px*630px大小的合成草则,持續(xù)時(shí)間設(shè)置為4秒,這樣可以有足夠的時(shí)間來改變形狀蟹漓,保持新的形狀一秒鐘畔师,變回原來的形狀并保持一秒鐘。
2牧牢、添加背景
創(chuàng)建一個(gè)新的純色圖層并給它一個(gè)顏色,我選擇了可愛的Engage黃色#FFEEOO姿锭,鎖定該圖層塔鳍,這樣它就不會(huì)干擾其他的過程。
3呻此、創(chuàng)建形狀圖層
使用矩形工具轮纫,在合成里繪制一個(gè)矩形。不要擔(dān)心為什么看起來會(huì)是這樣焚鲜,因?yàn)檫@不是我們最終變形形狀掌唾。
4、轉(zhuǎn)換為貝塞爾路徑
下拉形狀屬性忿磅,進(jìn)入Contens,然后進(jìn)入rectangle 1糯彬,右鍵點(diǎn)擊矩形路徑并將其轉(zhuǎn)換為貝塞爾路徑。這將把矩形轉(zhuǎn)變?yōu)榫哂凶兓癁椴煌螤畹哪芰Φ年P(guān)鍵幀路徑葱她。
5撩扒、繪制你的形狀
我們現(xiàn)在需要繪制我們想要變形的形狀,你可以再After Effects中做到這一點(diǎn)吨些,但在這個(gè)例子中搓谆,我要從Illustrator復(fù)制并粘貼路徑炒辉。這種工作方式是很好的,因?yàn)閷?shí)際上Illustrator是專為創(chuàng)建矢量形狀而應(yīng)運(yùn)而生的泉手。在這里黔寇,你可以看到我畫了一個(gè)480px*480px的正方形和圓形,選擇正方形點(diǎn)擊復(fù)制斩萌。
6缝裤、添加第一個(gè)關(guān)鍵幀
回到After Effects,確保當(dāng)前時(shí)間指示器位于時(shí)間軸的最開始處,打開Path1术裸,讓后點(diǎn)擊小秒表圖標(biāo)在時(shí)間軸開始處插入關(guān)鍵幀倘是。
7、將你的形狀粘貼到時(shí)間軸上
在當(dāng)前指示器的同一位置袭艺,粘貼你的形狀搀崭,并使用對(duì)齊工具將其和合成居中對(duì)齊。
8猾编、粘貼你的第二個(gè)形狀
現(xiàn)在我們需要圓形瘤睹,回到Illustrator并復(fù)制圓形。返回After Effects將當(dāng)前指示器移動(dòng)到后1s,并選擇Path1,點(diǎn)擊粘貼答倡。
9轰传、檢查你的動(dòng)畫
如果你沿著時(shí)間軸滑動(dòng),你會(huì)看到現(xiàn)在創(chuàng)建了兩個(gè)不同形狀路徑之間的過渡效果瘪撇。
10获茬、暫停動(dòng)畫
為了包裝動(dòng)畫,我們想要圓形暫停一秒鐘倔既,然后變回原來的形狀恕曲。為此,只需要復(fù)制第二個(gè)關(guān)鍵幀渤涌,將當(dāng)前時(shí)間指示器移動(dòng)到2秒佩谣,然后點(diǎn)擊粘貼。
11实蓬、完成循環(huán)
現(xiàn)在將其還原為原始形狀茸俭。從時(shí)間軸開始復(fù)制原始關(guān)鍵幀,將當(dāng)前時(shí)間指示器移動(dòng)到3秒鐘安皱,然后點(diǎn)擊粘貼调鬓。這將轉(zhuǎn)換成你的原始的形狀并完成循環(huán),空格鍵進(jìn)行內(nèi)存預(yù)覽動(dòng)畫酌伊。
12袖迎、整理
瞧!After Effects形狀變形完成。
記住燕锥,這是矢量圖形變形的最基本的形式辜贵。一旦你掌握了這些,你就可以使用這些步驟創(chuàng)建更復(fù)雜的形狀變化归形。
本文原作者:James