一县昂、網(wǎng)絡(luò)各個協(xié)議:TCP/IP肮柜、SOCKET、HTTP等
網(wǎng)絡(luò)七層由下往上分別為物理層七芭、數(shù)據(jù)鏈路層素挽、網(wǎng)絡(luò)層、傳輸層狸驳、會話層预明、表示層和應(yīng)用層。
其中物理層耙箍、數(shù)據(jù)鏈路層和網(wǎng)絡(luò)層通常被稱作媒體層撰糠,是網(wǎng)絡(luò)工程師所研究的對象;
傳輸層辩昆、會話層阅酪、表示層和應(yīng)用層則被稱作主機(jī)層,是用戶所面向和關(guān)心的內(nèi)容汁针。
http協(xié)議對應(yīng)于應(yīng)用層
tcp協(xié)議對應(yīng)于傳輸層
ip協(xié)議對應(yīng)于網(wǎng)絡(luò)層
三者本質(zhì)上沒有可比性术辐。 何況HTTP協(xié)議是基于TCP連接的。
TCP/IP是傳輸層協(xié)議施无,主要解決數(shù)據(jù)如何在網(wǎng)絡(luò)中傳輸辉词;而HTTP是應(yīng)用層協(xié)議,主要解決如何包裝數(shù)據(jù)猾骡。
我們在傳輸數(shù)據(jù)時瑞躺,可以只使用傳輸層(TCP/IP),但是那樣的話兴想,由于沒有應(yīng)用層幢哨,便無法識別數(shù)據(jù)內(nèi)容,如果想要使傳輸?shù)臄?shù)據(jù)有意義嫂便,則必須使用應(yīng)用層 協(xié)議捞镰,應(yīng)用層協(xié)議很多,有HTTP毙替、FTP曼振、TELNET等等,也可以自己定義應(yīng)用層協(xié)議蔚龙。WEB使用HTTP作傳輸層協(xié)議冰评,以封裝HTTP文本信息,然后使用TCP/IP做傳輸層協(xié)議將它發(fā)送到網(wǎng)絡(luò)上木羹。Socket是對TCP/IP協(xié)議的封裝甲雅,Socket本身并不是協(xié)議解孙,而是一個調(diào)用接口(API),通過Socket抛人,我們才能使用TCP/IP協(xié)議弛姜。
二、Http和Socket連接區(qū)別
2.1妖枚、TCP連接
要想明白Socket連接廷臼,先要明白TCP連接。手機(jī)能夠使用聯(lián)網(wǎng)功能是因為手機(jī)底層實現(xiàn)了TCP/IP協(xié)議绝页,可以使手機(jī)終端通過無線網(wǎng)絡(luò)建立TCP連接荠商。TCP協(xié)議可以對上層網(wǎng)絡(luò)提供接口,使上層網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的傳輸建立在“無差別”的網(wǎng)絡(luò)之上续誉。
建立起一個TCP連接需要經(jīng)過“三次握手”:
第一次握手:客戶端發(fā)送syn包(syn=j)到服務(wù)器莱没,并進(jìn)入SYN_SEND狀態(tài),等待服務(wù)器確認(rèn)酷鸦;
第二次握手:服務(wù)器收到syn包饰躲,必須確認(rèn)客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發(fā)送一個SYN包(syn=k)臼隔,即SYN+ACK包嘹裂,此時服務(wù)器進(jìn)入SYN_RECV狀態(tài);
第三次握手:客戶端收到服務(wù)器的SYN+ACK包摔握,向服務(wù)器發(fā)送確認(rèn)包ACK(ack=k+1)寄狼,此包發(fā)送完畢,客戶端和服務(wù)器進(jìn)入ESTABLISHED狀態(tài)盒发,完成三次握手。
握手過程中傳送的包里不包含數(shù)據(jù)狡逢,三次握手完畢后宁舰,客戶端與服務(wù)器才正式開始傳送數(shù)據(jù)。理想狀態(tài)下奢浑,TCP連接一旦建立蛮艰,在通信雙方中的任何一方主動關(guān)閉連接之前,TCP連接都將被一直保持下去雀彼。斷開連接時服務(wù)器和客戶端均可以主動發(fā)起斷開TCP連接的請求壤蚜,斷開過程需要經(jīng)過“四次握手”(過程就不細(xì)寫
了,就是服務(wù)器和客戶端交互徊哑,最終確定斷開)
2.2袜刷、HTTP連接
HTTP協(xié)議即超文本傳送協(xié)議(HypertextTransferProtocol )是Web聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ),也是手機(jī)聯(lián)網(wǎng)常用的協(xié)議之一莺丑,HTTP協(xié)議是建立在TCP協(xié)議之上的一種應(yīng)用著蟹。
HTTP連接最顯著的特點是客戶端發(fā)送的每次請求都需要服務(wù)器回送響應(yīng)墩蔓,在請求結(jié)束后,會主動釋放連接萧豆。從建立連接到關(guān)閉連接的過程稱為“一次連接”奸披。
1)在HTTP 1.0中,客戶端的每次請求都要求建立一次單獨的連接涮雷,在處理完本次請求后阵面,就自動釋放連接。
2)在HTTP 1.1中則可以在一次連接中處理多個請求洪鸭,并且多個請求可以重疊進(jìn)行样刷,不需要等待一個請求結(jié)束后再發(fā)送下一個請求。
由于HTTP在每次請求結(jié)束后都會主動釋放連接卿嘲,因此HTTP連接是一種“短連接”颂斜,要保持客戶端程序的在線狀態(tài),需要不斷地向服務(wù)器發(fā)起連接請求拾枣。通常的
做法是即時不需要獲得任何數(shù)據(jù)沃疮,客戶端也保持每隔一段固定的時間向服務(wù)器發(fā)送一次“保持連接”的請求,服務(wù)器在收到該請求后對客戶端進(jìn)行回復(fù)梅肤,表明知道客戶端“在線”司蔬。若服務(wù)器長時間無法收到客戶端的請求,則認(rèn)為客戶端“下線”姨蝴,若客戶端長時間無法收到服務(wù)器的回復(fù)俊啼,則認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)斷開。
三左医、SOCKET原理
3.1授帕、套接字(socket)概念
套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP協(xié)議的網(wǎng)絡(luò)通信的基本操作單元浮梢。它是網(wǎng)絡(luò)通信過程中端點的抽象表示跛十,包含進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信必須的五種信息:連接使用的協(xié)議,本地主機(jī)的IP地址秕硝,本地進(jìn)程的協(xié)議端口芥映,遠(yuǎn)地主機(jī)的IP地址,遠(yuǎn)地進(jìn)程的協(xié)議端口远豺。
應(yīng)用層通過傳輸層進(jìn)行數(shù)據(jù)通信時奈偏,TCP會遇到同時為多個應(yīng)用程序進(jìn)程提供并發(fā)服務(wù)的問題。多個TCP連接或多個應(yīng)用程序進(jìn)程可能需要通過同一個TCP協(xié)議端口傳輸數(shù)據(jù)躯护。為了區(qū)別不同的應(yīng)用程序進(jìn)程和連接惊来,許多計算機(jī)操作系統(tǒng)為應(yīng)用程序與TCP/IP協(xié)議交互提供了套接字(Socket)接口。應(yīng)用層可以和傳輸層通過Socket接口棺滞,區(qū)分來自不同應(yīng)用程序進(jìn)程或網(wǎng)絡(luò)連接的通信唁盏,實現(xiàn)數(shù)據(jù)傳輸?shù)牟l(fā)服務(wù)内狸。
3.2 、建立socket連接
建立Socket連接至少需要一對套接字厘擂,其中一個運(yùn)行于客戶端昆淡,稱為ClientSocket,另一個運(yùn)行于服務(wù)器端刽严,稱為ServerSocket昂灵。
套接字之間的連接過程分為三個步驟:服務(wù)器監(jiān)聽,客戶端請求舞萄,連接確認(rèn)眨补。
服務(wù)器監(jiān)聽:服務(wù)器端套接字并不定位具體的客戶端套接字,而是處于等待連接的狀態(tài)倒脓,實時監(jiān)控網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)撑螺,等待客戶端的連接請求。
客戶端請求:指客戶端的套接字提出連接請求崎弃,要連接的目標(biāo)是服務(wù)器端的套接字甘晤。為此,客戶端的套接字必須首先描述它要連接的服務(wù)器的套接字饲做,指出服務(wù)器端套接字的地址和端口號线婚,然后就向服務(wù)器端套接字提出連接請求。
連接確認(rèn):當(dāng)服務(wù)器端套接字監(jiān)聽到或者說接收到客戶端套接字的連接請求時盆均,就響應(yīng)客戶端套接字的請求塞弊,建立一個新的線程,把服務(wù)器端套接字的描述發(fā)給客戶端泪姨,一旦客戶端確認(rèn)了此描述游沿,雙方就正式建立連接。而服務(wù)器端套接字繼續(xù)處于監(jiān)聽狀態(tài)肮砾,繼續(xù)接收其他客戶端套接字的連接請求诀黍。
3.3、SOCKET連接與TCP連接
創(chuàng)建Socket連接時唇敞,可以指定使用的傳輸層協(xié)議蔗草,Socket可以支持不同的傳輸層協(xié)議(TCP或UDP)咒彤,當(dāng)使用TCP協(xié)議進(jìn)行連接時疆柔,該Socket連接就是一個TCP連接。
3.4镶柱、Socket連接與HTTP連接
由于通常情況下Socket連接就是TCP連接旷档,因此Socket連接一旦建立,通信雙方即可開始相互發(fā)送數(shù)據(jù)內(nèi)容歇拆,直到雙方連接斷開鞋屈。但在實際網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用中范咨,客戶端到服務(wù)器之間的通信往往需要穿越多個中間節(jié)點,例如路由器厂庇、網(wǎng)關(guān)渠啊、防火墻等,大部分防火墻默認(rèn)會關(guān)閉長時間處于非活躍狀態(tài)的連接而導(dǎo)致Socket 連接斷連权旷,因此需要通過輪詢告訴網(wǎng)絡(luò)替蛉,該連接處于活躍狀態(tài)。而HTTP連接使用的是“請求—響應(yīng)”的方式拄氯,不僅在請求時需要先建立連接躲查,而且需要客戶端向服務(wù)器發(fā)出請求后,服務(wù)器端才能回復(fù)數(shù)據(jù)译柏。很多情況下镣煮,需要服務(wù)器端主動向客戶端推送數(shù)據(jù),保持客戶端與服務(wù)器數(shù)據(jù)的實時與同步鄙麦。此時若雙方建立的是Socket連接典唇,服務(wù)器就可以直接將數(shù)據(jù)傳送給客戶端;若雙方建立的是HTTP連接黔衡,則服務(wù)器需要等到客戶端發(fā)送一次請求后才能將數(shù)據(jù)傳回給客戶端蚓聘,因此,客戶端定時向服務(wù)器端發(fā)送連接請求盟劫,不僅可以保持在線夜牡,同時也是在“詢問”服務(wù)器是否有新的數(shù)據(jù),如果有就將數(shù)據(jù)傳給客戶端侣签。這里我們使用Socket實現(xiàn)一個聊天室的功能塘装,關(guān)于服務(wù)器這里的就不介紹了
示意圖
注意 :
服務(wù)器返回數(shù)據(jù)不一定是一次性就返回完的,可能是一點一點的返回的,所以我們接受數(shù)據(jù)時需要創(chuàng)建一個循環(huán),循環(huán)的去接受服務(wù)器每次返回到客戶端的數(shù)據(jù).
當(dāng)最后一次返回數(shù)據(jù)為0時,說明數(shù)據(jù)已經(jīng)返回完成了.
使用Socket就不需要設(shè)置ATS.因為Socket是底層的實現(xiàn).
socket使用步驟
1.創(chuàng)建客戶端Socket.
2.連接到服務(wù)器Socket.
3.客戶端Socket發(fā)送數(shù)據(jù)到服務(wù)器Socket.
4.客戶端Socket接收服務(wù)器返回的數(shù)據(jù).
5.關(guān)閉客戶端Socket.
#import "ViewController.h"
#import <sys/socket.h>
#import <netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h>
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 1.創(chuàng)建客戶端Socket
/**
參數(shù)
參數(shù)1 : domain,協(xié)議域/協(xié)議簇,AF_INET(IPV4的網(wǎng)絡(luò)開發(fā))
參數(shù)2 : type,Socket類型影所,SOCK_STREAM(TCP)/SOCK_DGRAM(UDP蹦肴,報文)
參數(shù)3 : protocol,IPPROTO_TCP,協(xié)議猴娩,如果輸入0阴幌,可以根據(jù)第二個參數(shù),自動選擇協(xié)議
返回值
int類型,如果 > 0 就表示創(chuàng)建客戶端Socket成功,返回socket
*/
int clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (clientSocket > 0) {
NSLog(@"創(chuàng)建客戶端Socket成功");
}
// 2.客戶端Socket連接到服務(wù)器Socket
/**
參數(shù)
參數(shù)1 : 客戶端socket
參數(shù)2 : 指向數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)sockaddr的指針卷中,其中包括目的端口和IP地址
服務(wù)器的"結(jié)構(gòu)體"地址
提示:C 語言中沒有對象
參數(shù)3 : 結(jié)構(gòu)體數(shù)據(jù)長度
返回值
0 成功/其他 錯誤代號矛双,(不是非0即真)
*/
struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(80);
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("119.75.217.109");
int isConnected = connect(clientSocket, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
if (isConnected == 0) {
NSLog(@"連接到服務(wù)器成功");
}
// 3.客戶端Socket向服務(wù)器Socket發(fā)送請求
/**
參數(shù)
參數(shù)1 : 客戶端socket
參數(shù)2 : 發(fā)送內(nèi)容地址 void * == id
參數(shù)3 : 發(fā)送內(nèi)容長度
參數(shù)4 : 發(fā)送方式標(biāo)志,一般為0
返回值
如果成功蟆豫,則返回發(fā)送的字節(jié)數(shù)议忽,失敗則返回SOCKET_ERROR
*/
NSString *sendMsg = @"GET / HTTP/1.1\r\n"
"Host: www.baidu.com\r\n"
"User-Agent: iphone\r\n"
"Connection: close\r\n\r\n"
;
ssize_t sendCount = send(clientSocket, sendMsg.UTF8String, strlen(sendMsg.UTF8String), 0);
NSLog(@"發(fā)送字符數(shù) %ld",sendCount);
// 4.客戶端Socket接收服務(wù)器Socket發(fā)送的數(shù)據(jù)(響應(yīng))
/**
參數(shù)
參數(shù)1 : 客戶端socket
參數(shù)2 : 接收內(nèi)容緩沖區(qū)地址
參數(shù)3 : 接收內(nèi)容緩存區(qū)長度
參數(shù)4 : 接收方式,0表示阻塞十减,必須等待服務(wù)器返回數(shù)據(jù)
返回值
如果成功栈幸,則返回讀入的字節(jié)數(shù)愤估,失敗則返回SOCKET_ERROR
提示 : 服務(wù)器發(fā)送給客戶端數(shù)據(jù)時,是一點一點發(fā)送的
提示 : 當(dāng)服務(wù)器把數(shù)據(jù)都發(fā)送完了以后,再次發(fā)送時,只發(fā)送0字節(jié),
*/
// 創(chuàng)建接收服務(wù)器發(fā)送的數(shù)據(jù)的容器 / 緩沖區(qū) ,并且指定了容量
uint8_t buffer[1024];
// 需要創(chuàng)建一個容器
NSMutableData *dataM = [NSMutableData data];
// 循環(huán)的接收服務(wù)器發(fā)送的數(shù)據(jù)
ssize_t recvCount = -1;
while (recvCount != 0) {
// 值接收了一次
recvCount = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);
NSLog(@"接收的內(nèi)容數(shù) %ld",recvCount);
[dataM appendBytes:buffer length:recvCount];
}
NSString *html = [[NSString alloc] initWithData:dataM encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"%@",html);
// 5.關(guān)閉Socket
close(clientSocket);
}
@end
后面我將介紹我深入了解過得和用過的一些socket框架。