OC底層知識點之-多線程(四)GCD下篇

單例

說起單例,我們一般使用GCD的dispath_once來創(chuàng)建單例

對于單例侨拦,需要知道以下兩個問題:

  • 1.單例為什么只執(zhí)行一次,底層是如何控制的
  • 2.單例的block是在什么時候進行調(diào)用

下面我們來探究一下

單例為什么只執(zhí)行一次

再進入dispatch_once的源碼前旁理,我們先看下dispatch_once的參數(shù)

  • 1.onceToken枫浙,這是一個靜態(tài)變量,由于不同位置定義的靜態(tài)變量是不同的器紧,所以靜態(tài)變量具有唯一性耀销。
  • 2.block回到

我們看到會調(diào)用dispatch_once_f,其中val是外界傳入onceToken靜態(tài)變量铲汪,而func是_dispatch_Block_invoke(block)熊尉,我們看下dispatch_once_f的底層實現(xiàn)

通過上面代碼,可以知道底層主要分為以下幾步

  • 1.將val掌腰,也就是靜態(tài)變量轉(zhuǎn)換為dispatch_once_gate_t類型變量l
  • 2.通過os_atomic_load獲取此時的任務的標識符v
  • 3.如果v等于DLOCK_ONCE_DONE狰住,表示任務執(zhí)行過了,只接return
  • 4.如果任務執(zhí)行后齿梁,加鎖失敗了催植,則走到_dispatch_once_mark_done_if_quiesced函數(shù),函數(shù)里再次進行存儲勺择,將標識符置為DLOCK_ONCE_DONE创南。
  • 5.反之,則通過_dispatch_once_gate_tryenter嘗試進入任務省核,即解鎖稿辙,然后執(zhí)行_dispatch_once_callout執(zhí)行block回調(diào)
  • 6.如果此時有任務正在執(zhí)行再有任務進來气忠,則通過_dispatch_once_wait函數(shù)讓新來的任務進入無限次等待邻储。

單例block是什么時候調(diào)用

上面我們知道func就是任務block,而處理func的方法就是_dispatch_once_callout旧噪,前面判斷_dispatch_once_gate_tryenter解鎖吨娜,我們看下_dispatch_once_gate_tryenter這個方法實現(xiàn)

其源碼主要是通過底層的os_atomic_cmpxchg方法進行對比,如果比較沒有問題淘钟,則進行加鎖宦赠,即任務的標識置為DLOCK_ONCE_UNLOCKED。 我們下面看下_dispatch_once_callout方法源碼

上面方法主要分兩步:

  • 1._dispatch_client_callout:block回調(diào)執(zhí)行
  • 2._dispatch_once_gate_broadcast:進行廣播

先看下_dispatch_client_callout方法實現(xiàn)

_dispatch_client_callout主要執(zhí)行回調(diào),其中f就是傳入的_dispatch_Block_invoke(block)勾扭,即異步回調(diào)

再看下_dispatch_once_gate_broadcast方法實現(xiàn)

進入 _dispatch_once_gate_broadcast -> _dispatch_once_mark_done源碼缤骨,主要就是給dgo->dgo_once一個值,然后將任務的標識符為DLOCK_ONCE_DONE尺借,即解鎖绊起。

單例總結(jié)

上面我們對單例進行了探索银锻,解開了上面所提出的問題躁绸。下面總結(jié)一下:

  • 1.【單例執(zhí)行一次原理】:GCD單例中,有兩個重要參數(shù)熬词,onceTokenblock栅表,其中onceToken是靜態(tài)變量笋鄙,具有唯一性,在底層被封裝成了dispatch_once_gate_t類型的變量l怪瓶,l主要是用來獲取底層原子封裝性的關聯(lián)萧落,即變量v,通過v來查詢?nèi)蝿盏臓顟B(tài)洗贰,如果此時v等于DLOCK_ONCE_DONE找岖,說明任務已經(jīng)處理過一次了,直接return敛滋。
  • 2.【block調(diào)用時機】:如果此時任務沒有執(zhí)行過许布,則會在底層通過C++函數(shù)的比較,將任務進行加鎖绎晃,即任務狀態(tài)置為DLOCK_ONCE_UNLOCK蜜唾,目的是為了保證當前任務執(zhí)行的唯一性防止在其他地方有多次定義庶艾。加鎖之后進行block回調(diào)函數(shù)的執(zhí)行袁余,執(zhí)行完成后,將當前任務解鎖咱揍,將當前的任務狀態(tài)置為DLOCK_ONCE_DONE颖榜,在下次進來時,就不會在執(zhí)行述召,會直接返回
  • 3.【對多線程的印象】:如果在當前任務執(zhí)行期間朱转,有其他任務進來蟹地,會進入無限次等待积暖,原因是當前任務已經(jīng)獲取了鎖,進行了加鎖怪与,其他任務是無法獲取鎖的夺刑。

柵欄函數(shù)

GCD中我們有時候會用到柵欄函數(shù)來確定任務順序,柵欄任務主要有兩種

  • 1.同步柵欄函數(shù)dispatch_barrier_sync(在主線程中執(zhí)行):前面的任務執(zhí)行完畢才會來到這里,但是同步柵欄函數(shù)會堵塞線程桅咆,影響后面的任務執(zhí)行
  • 2.異步柵欄函數(shù)dispatch_barrier_async:前面的任務執(zhí)行完畢才會來到這里

柵欄函數(shù)最直接的作用就是控制任務執(zhí)行順序薛夜,保證任務按計劃順序執(zhí)行

柵欄函數(shù)有幾下幾點需要注意:

  • 1.柵欄函數(shù)只能控制同一并發(fā)隊列
  • 2.同步柵欄添加進入隊列的時候梯澜,當前線程會被鎖死奴迅,直到同步柵欄之前的任務同步柵欄任務本身執(zhí)行完畢時,當前線程才會打開然后繼續(xù)執(zhí)行下一句代碼挺据。
  • 3.在使用柵欄函數(shù)時.使用自定義隊列才有意義,如果用的是串行隊列或者系統(tǒng)提供的全局并發(fā)隊列,這個柵欄函數(shù)的作用等同于一個同步函數(shù)的作用,沒有任何意義暇检。

異步柵欄函數(shù)

通過打印我們知道異步柵欄函數(shù)不會阻塞主線程婉称,堵塞的是異步函數(shù)對列构蹬。

同步柵欄函數(shù)

同步柵欄函數(shù)會堵塞主線程悔据,也會堵塞當前線程庄敛。

柵欄函數(shù)總結(jié)

  • 1.異步柵欄函數(shù)阻塞的是隊列,而且必須是自定義的并發(fā)隊列隐绵,不影響主線程任務的執(zhí)行依许。
  • 2.同步柵欄函數(shù)阻塞的是線程峭跳,且是主線程蛀醉,會影響主線程其他任務的執(zhí)行

使用場景

柵欄函數(shù)除了用于控制任務的執(zhí)行順序垛玻,還可以用于數(shù)據(jù)安全

崩潰原因:數(shù)據(jù)不斷的retain和release,在數(shù)據(jù)還沒有retain完畢時郭蕉,已經(jīng)開始了realse,相當于對一個空數(shù)據(jù)烟勋,進行realse卵惦。

下面我們添加柵欄函數(shù)

奔潰原因和上面一樣,原因是柵欄函數(shù)對系統(tǒng)的全局隊列也會阻塞,而系統(tǒng)其他地方也會用到全局隊列啡捶,此時就會崩潰瞎暑。

這樣就沒有任何問題

除了使用柵欄函數(shù),還可以使用互斥鎖@synchronized (self) {}

之所以使用self,是因為self的生命周期大于i和mArray逢并,這樣就保證synchronized不會關聯(lián)一個被銷毀的對象。但是慎用@synchronized(self)辩恼,這種方式很粗糙容易導致死鎖聘萨。

柵欄函數(shù)注意問題

  • 1.如果柵欄函數(shù)中使用全局隊列胸完,運行會崩潰赊窥,原因是系統(tǒng)也在用全局并發(fā)隊列,使用柵欄同時會攔截系統(tǒng)的址遇,所以會崩潰
  • 2.如果將自定義并發(fā)隊列改為串行隊列,即serial 跺株,串行隊列本身就是有序同步 此時加柵欄會浪費性能袖扛。
  • 3.柵欄函數(shù)只會阻塞一次蛆封。

異步柵欄函數(shù) 底層分析

進入dispatch_barrier_async源碼實現(xiàn),其底層的實現(xiàn)與dispatch_async類似砸讳,這里就不再做分析了,有興趣的可以自行探索下

同步柵欄函數(shù)底層分析

進入dispatch_barrier_sync源碼,實現(xiàn)如下

dispatch_barrier_sync調(diào)用_dispatch_barrier_sync_f平绩,而后調(diào)用_dispatch_barrier_sync_f_inline源碼。

下面我們看下_dispatch_barrier_sync_f_inline方法實現(xiàn)

方法實現(xiàn)分以下幾步:

  • 1.通過_dispatch_tid_self獲取線程ID腹忽。
  • 2.通過_dispatch_queue_try_acquire_barrier_sync判斷線程狀態(tài)嘹锁。

下面看下_dispatch_queue_try_acquire_barrier_sync實現(xiàn)

通過源碼我們發(fā)現(xiàn)進入_dispatch_queue_try_acquire_barrier_sync_and_suspend米同,然后在這里進行釋放 回到_dispatch_barrier_sync_f_inline方法,看1791行:_dispatch_sync_recurse方法

通過上面我們知道:

  • 1.通過_dispatch_sync_recurse遞歸查找柵欄函數(shù)的target
  • 2.通過_dispatch_introspection_sync_begin向前信息進行處理柄驻。

再回到_dispatch_barrier_sync_f_inline方法,看1795行:_dispatch_lane_barrier_sync_invoke_and_complete實現(xiàn)

信號量

信號量的作用一般是用來使任務同步執(zhí)行答憔,類似于互斥鎖,用戶可以根據(jù)需要控制GCD最大并發(fā)數(shù)蓉驹,一般是這樣使用的

dispatch_semaphore_create 創(chuàng)建

該函數(shù)的底層實現(xiàn)如下狠持,主要是用來初始化信號量喘垂,并設置GCD的最大并發(fā)數(shù)其最大并發(fā)數(shù)必須大于0章贞。

dispatch_semaphore_wait 加鎖

該函數(shù)的源碼實現(xiàn)看到两踏,其主要作用是對信號量dsema通過os_atomic_dec2o進行了--操作梦染,其內(nèi)部是執(zhí)行的C++的atomic_fetch_sub_explicit方法隧甚。

  • 1.如果value 大于等于0,表示操作無效帽借,即執(zhí)行成功
  • 2.如果value 等于LONG_MIN脆荷,系統(tǒng)會拋出一個crash梦皮。
  • 3.如果value 小于0,則進入長等待让网。

將具體的值帶入為

os_atomic_dec2o(dsema, dsema_value, acquire);
os_atomic_sub2o(dsema, dsema_value, 1, m)
os_atomic_sub(dsema->dsema_value, 1, m)
_os_atomic_c11_op(dsema->dsema_value, 1, m, sub, -)
_r = atomic_fetch_sub_explicit(dsema->dsema_value, 1),
等價于 dsema->dsema_value - 1

_dispatch_semaphore_wait_slow

進入_dispatch_semaphore_wait_slow的源碼實現(xiàn)丸凭,當value小于0時铛碑,根據(jù)等待事件timeout做出不同操作汽烦。

dispatch_semaphore_signal 解鎖

該函數(shù)的源碼實現(xiàn)可以知道俗冻,其核心也是通過os_atomic_inc2o函數(shù)value進行了++操作os_atomic_inc2o內(nèi)部是通過C++的atomic_fetch_add_explicit

  • 1.如果value 大于 0冶伞,表示操作無效,即執(zhí)行成功芋类。
  • 2.如果value 等于0榛瓮,則進入長等待

其中os_atomic_dec2o的宏定義轉(zhuǎn)換如下

將具體的值帶入:

os_atomic_inc2o(dsema, dsema_value, release);
os_atomic_add2o(dsema, dsema_value, 1, m) 
os_atomic_add(&(dsema)->dsema_value, (1), m)
_os_atomic_c11_op((dsema->dsema_value), (1), m, add, +)
_r = atomic_fetch_add_explicit(dsema->dsema_value, 1),
等價于 dsema->dsema_value + 1

信號量總結(jié)

  • 1.dispatch_semaphore_create 主要就是初始化限號量顷级。
  • 2.dispatch_semaphore_wait是對信號量的value進行--帽芽,即加鎖操作导街。
  • 3.dispatch_semaphore_signal 是對信號量的value進行++,即解鎖操作泽论。

調(diào)度組(線程組)

線程組使用

調(diào)度組的最直接作用是控制任務執(zhí)行順序说订,常見的方式如下

dispatch_group_create 創(chuàng)建組 
dispatch_group_async 進組任務 
dispatch_group_notify 進組任務執(zhí)行完畢通知 dispatch_group_wait 進組任務執(zhí)行等待時間

//進組和出組需要是成對使用的钙姊,不然會有問題
dispatch_group_enter 進組 
dispatch_group_leave 出組

我們看下如何使用

將dispatch_group_notify移到最前面

通過上面三圖我們可以知道膊毁,dispatch_group_notify前移會導致調(diào)度組失效描焰,第三圖和第四圖可以知道荆秦,dispatch_group_enter可以單獨存在,而dispatch_group_leave必須和dispatch_group_enter成對出現(xiàn),否則報錯刑桑,報錯有延遲是因為async是并發(fā)病梢,會有延遲蜓陌。

多加一個dispatch_group_enter

此時不會執(zhí)行notify,原因是少了一個leave飒责,會讓notify一直等待

底層源碼

dispatch_group_create 創(chuàng)建組

作用:創(chuàng)建group,并設置屬性嗅义,此時的group的value為0蝙眶。

查看dispatch_group_create源碼

上面方法執(zhí)行:dispatch_group_create->_dispatch_group_create_with_count武通,其中_dispatch_group_create_with_count是對group對象進行賦值尾菇,并返回group對象派诬,其中n值為0默赂。

dispatch_group_enter 進組

看下dispatch_group_enter

通過os_atomic_sub_orig2o對dg->dg.bits 作 --操作疾捍,對數(shù)值進行處理

dispatch_group_leave 出組

看下dispatch_group_leave源碼

源碼進行如下操作

  • 1.-1到0乱豆,即++操作
  • 2.根據(jù)狀態(tài)奖恰,do-while循環(huán),喚醒執(zhí)行block任務
  • 3.如果0 + 1 = 1宛裕,enter-leave不平衡瑟啃,即leave多次調(diào)用,會崩潰

下面進入_dispatch_group_wake源碼

執(zhí)行過程:

  • 1.do-while循環(huán)進行異步命中
  • 2._dispatch_continuation_async執(zhí)行任務
  • 3._dispatch_wake_by_address開始地址釋放
  • 4._dispatch_release_n引用釋放

下面再看下_dispatch_continuation_async源碼

這步與異步函數(shù)的block回調(diào)執(zhí)行時一致的蛹屿,不過多解釋

dispatch_group_notify 通知

查看dispatch_group_notify源碼實現(xiàn)

通過上面我們知道:如果old_state等于0,就可以進行釋放了疲酌,除了leave可以通過_dispatch_group_wake喚醒蜡峰,其中dispatch_group_notify也可以喚醒的了袁。

其中os_mpsc_push_update_tail是宏定義,用于獲取dg的狀態(tài)碼湿颅。

dispatch_group_async

查看dispatch_group_async源碼

可以看到dispatch_group_async方法主要做了兩件事:

  • 1.包裝任務
  • 2.異步處理任務

再看下_dispatch_continuation_group_async源碼

方法主要封裝了dispatch_group_enter進組操作载绿,之后調(diào)用_dispatch_continuation_async方法,這個方法在執(zhí)行l(wèi)eave中的_dispatch_group_wake方法里也調(diào)用了油航。都是進行常規(guī)的異步函數(shù)底層操作崭庸。

猜想:上面我們知道enter和leave是成對出現(xiàn),所以block執(zhí)行之后可能隱性的執(zhí)行l(wèi)eave谊囚,通過斷點調(diào)試怕享,打印堆棧信息

通過堆棧信息,我們看到執(zhí)行_dispatch_client_callout后執(zhí)行銷毀方法_dispatch_call_block_and_release镰踏。我們看下_dispatch_client_callout源碼

完美印證dispatch_group_async底層調(diào)用了enter-leave

調(diào)度組總結(jié)

  • 1.enter-leave只要成對出現(xiàn)就可以函筋,不分前后,距離(同一作用域)
  • 2.dispatch_group_enter在底層是通過C++函數(shù)奠伪,對group的value執(zhí)行--操作(即0 -> -1)
  • 3.dispatch_group_leave在底層是通過C++函數(shù)跌帐,對group的value進行++操作(即-1 -> 0)
  • 4.dispatch_group_notify在底層主要是判斷group的state是否等于0,當等于0時绊率,就通知喚醒
  • 5.block任務的喚醒谨敛,可以通過dispatch_group_leave,也可以通過dispatch_group_notify
  • 6.dispatch_group_async其底層的調(diào)用了enter和leave

dispatch_source

dispatch_source 定義

定義dispatch_source基礎數(shù)據(jù)類型滤否,用于協(xié)調(diào)特定底層系統(tǒng)事件的處理脸狸,其CPU負荷較小,占用很少資源藐俺,具有聯(lián)結(jié)優(yōu)勢炊甲。

dispatch_source替代了異步回調(diào)函數(shù),來處理系統(tǒng)相關的事件紊搪,當配置一個dispatch時蜜葱,你需要指定監(jiān)測的事件dispatch queue耀石、以及處理事件的代碼(block或函數(shù))。當事件發(fā)生時爸黄,dispatch source會提交你的block或函數(shù)指定的queue去執(zhí)行滞伟。

使用 Dispatch Source不使用 dispatch_async 的唯一原因就是利用聯(lián)結(jié)的優(yōu)勢

dispatch_source流程

在任一線程上調(diào)用它的一個函數(shù)dispatch_source_merge_data后炕贵,會執(zhí)行Dispatch Source事先定義好的句柄(可以把句柄簡單理解為一個block)梆奈,這個過程叫Custom event,用戶事件是dispatch source支持處理的一種事件称开。

簡單來說就是:事件是由你調(diào)用 dispatch_source_merge_data 函數(shù)來向自己發(fā)出的信號亩钟。

句柄指向指針的指針乓梨,它指向的局勢一個類或者結(jié)構,它和系統(tǒng)有密切的關系清酥,這當中還有通用句柄扶镀,就是HANDLE。它有一下幾類

  • 1.實例句柄 HINSTANCE
  • 2.位圖句柄 HBITMAP
  • 3.設備表句柄 HDC
  • 4.圖標句柄 HICON

使用

創(chuàng)建dispatch

  • 1.type:dispatch源可處理的事件
  • 2.handle:理解為句柄焰轻、索引或id臭觉,假如要監(jiān)聽進程,需要傳入進程的ID
  • 3.mask:理解為描述辱志,提供更詳細的描述蝠筑,讓它知道具體要監(jiān)聽什么
  • 4.queue:自定義源需要的一個隊列,用來處理所有的響應句柄

Dispatch Source 種類

其中type的類型有一下幾種:

type(種類) 說明
DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD 自定義的事件揩懒,變量增加
DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR 自定義的事件什乙,變量OR
DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_SEND MACH端口發(fā)送
DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_RECV MACH端口接收
DISPATCH_SOURCE_TYPE_MEMORYPRESSURE 內(nèi)存壓力 (注:iOS8后可用)
DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC 進程監(jiān)聽,如進程的退出、創(chuàng)建一個或更多的子線程已球、進程收到UNIX信號
DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ IO操作稳强,如對文件的操作、socket操作的讀響應
DISPATCH_SOURCE_TYPE_SIGNAL 接收到UNIX信號時響應
DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER 定時器
DISPATCH_SOURCE_TYPE_VNODE 文件狀態(tài)監(jiān)聽和悦,文件被刪除退疫、移動、重命名
DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE IO操作鸽素,如對文件的操作褒繁、socket操作的寫響應

上面說了不少類型,我們需要注意兩個類型:

  • 1.DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD:當同一時間馍忽,一個事件的的觸發(fā)頻率很高棒坏,那么Dispatch Source會將這些響應ADD的方式進行累積,然后等系統(tǒng)空閑時最終處理遭笋,如果觸發(fā)頻率比較零散坝冕,那么Dispatch Source會將這些事件分別響應
  • 2.DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR:是自定義的事件瓦呼,但是它是以OR的方式進行累積喂窟。

常用函數(shù)

//掛起隊列
dispatch_suspend(queue) 

//分派源創(chuàng)建時默認處于暫停狀態(tài),在分派源分派處理程序之前必須先恢復
dispatch_resume(source) 

//向分派源發(fā)送事件央串,需要注意的是磨澡,不可以傳遞0值(事件不會被觸發(fā)),同樣也不可以傳遞負數(shù)质和。
dispatch_source_merge_data 

//設置響應分派源事件的block稳摄,在分派源指定的隊列上運行
dispatch_source_set_event_handler 

//得到分派源的數(shù)據(jù)
dispatch_source_get_data 

//得到dispatch源創(chuàng)建,即調(diào)用dispatch_source_create的第二個參數(shù)
uintptr_t dispatch_source_get_handle(dispatch_source_t source); 

//得到dispatch源創(chuàng)建饲宿,即調(diào)用dispatch_source_create的第三個參數(shù)
unsigned long dispatch_source_get_mask(dispatch_source_t source); 

//取消dispatch源的事件處理--即不再調(diào)用block厦酬。如果調(diào)用dispatch_suspend只是暫停dispatch源胆描。
void dispatch_source_cancel(dispatch_source_t source); 

//檢測是否dispatch源被取消,如果返回非0值則表明dispatch源已經(jīng)被取消
long dispatch_source_testcancel(dispatch_source_t source); 

//dispatch源取消時調(diào)用的block仗阅,一般用于關閉文件或socket等昌讲,釋放相關資源
void dispatch_source_set_cancel_handler(dispatch_source_t source, dispatch_block_t cancel_handler); 

//可用于設置dispatch源啟動時調(diào)用block,調(diào)用完成后即釋放這個block霹菊。也可在dispatch源運行當中隨時調(diào)用這個函數(shù)剧蚣。
void dispatch_source_set_registration_handler(dispatch_source_t source, dispatch_block_t registration_handler); 

使用場景

經(jīng)常用于驗證碼倒計時,因為dispatch_source不依賴于Runloop旋廷,而是直接和底層內(nèi)核交互鸠按,準確性更高

寫到最后

文章我們分析了單例饶碘,柵欄函數(shù)目尖,信號量,調(diào)度組扎运,以及dispatch_source瑟曲,主要對單例,柵欄函數(shù)豪治,信號量洞拨,調(diào)度組的實現(xiàn)以及查看了其實現(xiàn)的底層原理。線程的源碼比較難理解负拟,有興趣的可以去官方下載源碼烦衣,自己操作理解一下。內(nèi)容比較多掩浙,有些地方?jīng)]有詳細的去說明花吟,有不嚴謹?shù)牡胤较M魑恢赋?最近分析鎖的底層實現(xiàn),有時間會寫出來

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