移動內容的章節(jié)(第10-13章)
1.有一種方式看待設計-任何類別的設計挠阁,那就是颁糟,它的本質就是處理各種約束和妥協(xié)(個人理解是行業(yè)標準)光涂,所以齐唆,要達到良好的移動可用性律秃,絕大多數(shù)的挑戰(zhàn)最終歸結為做出良好的設計妥協(xié).
2.管理屏幕空間的挑戰(zhàn)不應該以犧牲可用性為代價.
3.設計時應減少不必要的加載項目爬橡,以防止影響響應速度.
4.可用性定義來說最核心的三個方面:讓一個有著平均能力和經驗的人(甚至稍低于平均水平)能弄明白如何使用它(這說明它是可學習的)去完成某個任務(有效的),而不會遇到不必要的麻煩(高效的).
5.把快樂加入移動應用棒动,讓你的應用為用戶帶來快樂是一個很好的目標.
6.移動應用需要可學習糙申、可記憶(是否需要重新學習).
7.移動設備上的可用性測試:你還是需要為測試參與者準備測試任務,然后觀看他們如何完成.你也還是需要在他們進行的時候提醒他們說出當時在想些什么.你還是需要在絕大多數(shù)時間保持安靜船惨,把你想探詢的問題留到最后.同樣柜裸,最后讓盡可能多的利益相關人過來親自觀看測試.
8.好感缕陕,關心用戶利益.
9.作者認為可訪問性將來也絕對應適合于殘障人士.
10.重要的是,我們能帶來的價值和我們擁有的技能.
11.讓你的上級(以及他的老板)來觀看可用性測試疙挺,親自觀看可用性測試實況和聽一場報告之間的區(qū)別扛邑,就像在現(xiàn)場觀看一場球賽和在晚間新聞里聽到的新聞回顧那么大.
12.如果你希望過上幸福的生活,那么铐然,找到那個對的人.