進入游戲行業(yè)已經8年了点把,但始終覺得并沒有做出任何一款真正意義上的游戲橘荠。
從最開始做社交游戲,到后來做網頁游戲郎逃,再到手機游戲哥童,時代在變,平臺在變衣厘,但我們卻始終沒變如蚜,一直在走一條將游戲產品化的路压恒。不可否認影暴,每次時代變遷都成就了幾家游戲公司,而游戲作為一個產品探赫,卻變成了單純的變現工具型宙。
是否原創(chuàng)并不重要,是否是游戲也并不重要伦吠,最重要的是產品賺到了錢妆兑,公司賺到了錢魂拦,大家賺到了錢。我們對游戲的理解越來越狹隘搁嗓,整天研究的就是如何通過利用人性為產品帶來收入芯勘。我們每天在想的是如何挖坑,我們已經完全忘記了游戲的本質腺逛。
電子游戲是繼繪畫荷愕、雕刻、建筑棍矛、音樂安疗、詩歌(文學)、舞蹈够委、戲劇荐类、電影等八大藝術形式之后被人們公認的“第九藝術”。
我覺得作為藝術形式存在的游戲茁帽,主流的方向已經走向了獨立游戲玉罐。
獨立游戲是相對于商業(yè)游戲制作而存在的另一種游戲制作行為。
國外的獨立游戲主要是隨著steam線上游戲發(fā)行渠道的崛起而興起的潘拨。讓1厌小、2個人的小團隊做出的作品獲得了真正的商業(yè)上的成功。
在國內感覺還沒有真正意義上獲得成功的獨立游戲團隊战秋。
我覺得獨立游戲制作人璧亚、作家、畫家等脂信,都應該屬于藝術領域癣蟋。他們的目標都是制作出大家喜愛的作品。如果可以通過制作出作品獲得收入維持自己的生活狰闪,就可以成為真正的自由職業(yè)者疯搅。
我喜歡一個人做事情,我喜歡做游戲埋泵,我喜歡自由職業(yè)幔欧,我希望能做出好的游戲作品。我希望自己可以成為真正的獨立游戲制作人丽声,我覺得這是一個很好的事業(yè)的方向礁蔗。
為了賺錢而賺錢始終不是我想做的事情,制作出好的獨立游戲作品才是我的夢想雁社。
相信我一定會成功走上這條道路的浴井,這是我已經選擇的道路,因為我會做這個霉撵,我喜歡做這個磺浙。